作者:
ai770116 (東方的神秘力量)
2020-05-03 23:06:37當然不是只有三國志14單挑自動跑結果
過去三國志5、三國志9也是自動跑
可是單挑明明就是三國志這個遊戲的一大樂趣
透過玩家的智慧,去以弱勝強,或者少輸為贏
這就是單挑的精髓啊
看起來三國志5、9、14應該是同一個團隊做的
為什麼這個團隊這麼不喜歡讓玩家玩單挑啊
不喜歡玩單挑就算了,偏偏三國志14的單挑機率又很高
更莫名其妙的是,至今還是搞不懂單挑的勝率依據是什麼?
我的關羽武力105單挑武力97的馬超,把馬超砍受傷武力剩76
下一回合再挑一次,武力76的馬超居然打贏關羽
有拿方天畫戟武力108的呂布,打輸沒有裝備名品,武力只有99的張飛
玩家不能自己掌握,然後勝率又很不合邏輯,到底為什麼要單挑啊?
作者:
ReganLu (RLU)
2020-05-03 23:17:00就賭博阿 只是機制越來越鳥 打不過連烙跑都不行 真的爛
作者:
Hanklaw (Hank)
2020-05-03 23:45:00單挑我覺得六代最好
武力沒超過20以上都當五五開就好,覺得單挑自動可以但至少加些基本方針功能,例如防禦優先,攻擊優先或者打帶跑之類 XDD
作者:
phci (標準米蟲)
2020-05-04 00:14:00真的!懶得重作系統,沿用11代的多好啊!
作者:
wpd (??)
2020-05-04 00:29:00五回合有砍0血 跟 沒0血 有甚麼結果上實質差異??滅隊抓人推測應該是要0血 其他方面呢 例如士氣下降差多少?總覺得五回合能頂過去 該算不分勝負吧 士氣應該微幅變化就好但實際結果好像沒有微降的
零血有機會陣亡的至於為啥要單挑...你問羅貫中啊一堆歷史小說就他寫一堆單挑場景...
作者: wanters (Reset) 2020-05-04 00:48:00
六代單挑的博弈真的是經典 但給玩家控的結果就是玩家贏w
六代單挑戰術+水墨圖到現在感覺都是各代單挑爽感第一
最靠北的是雙方一見面就單挑 然後挑輸被俘虜 整隊兵直接原地蒸發這機制真D好玩
作者:
cesuya (冰冷的執著)
2020-05-04 06:28:00應該要有設定選是否觸發單挑
作者:
o07608 (無良記者)
2020-05-04 06:29:00我覺得這樣很好啊,戰略遊戲還要花額外心思在單挑操控上煩不煩啊,光為了怎麼斷兵站不引到對面都存讀檔好幾次了沒有三11的單挑系統和嘴炮系統真的是阿彌陀佛
作者:
wdcr (無敵超人)
2020-05-04 08:07:000血狀況有三種 第一種是普通輸(降士氣) 第二種被抓滅隊第三種就是仆街
作者:
wdcr (無敵超人)
2020-05-04 08:11:00我對單挑有意見的是能不能換個人像 大眾臉砍來砍去很無趣
我覺得單挑如果要做全隨機,除了要提高討死率之外,還要做一些斷手斷腳的效果(武力-80)、內傷(壽命-20)
作者:
wdcr (無敵超人)
2020-05-04 10:41:00那我不會玩無雙的不就食屎了XD
作者:
MarineDD (演員不好當)
2020-05-04 10:56:00六代單挑最讚
作者:
ReganLu (RLU)
2020-05-04 11:16:00導入真三3單挑系統?
可以操控的那幾代也是可以選不觀看單挑吧 不觀看不就跟不能操控的有87%像 只是沒單挑畫面而已
作者:
sdyy (中壢市的小智)
2020-05-04 13:13:00可以手動的話 難度又更下降 懷念11靠單挑打各種超難劇本
作者:
hdln (邱)
2020-05-04 14:22:00直接環境設定把單挑畫面略過了
不過話說回來,單挑自動跑不能接受,戰法電腦自己亂發就可以接受嗎?
作者:
ai770116 (東方的神秘力量)
2020-05-04 15:02:00老實說,我也覺得戰法應該給玩家發只能發5個武將,爽度實在不夠而且14的大眾臉武將戰法跟名將戰法差太多12、13的有些大眾戰法其實很好用我玩14都組明星隊去打,12、13我偶爾會用大眾臉去打
作者:
ReganLu (RLU)
2020-05-04 15:30:0014 戰法集氣條 各自獨立 沒有 cost 系統 神將當然爽
作者:
mekiael (台灣加油)
2020-05-04 16:53:00要自動單挑我沒意見 麻煩把單挑動畫做成像超能力大戰一樣勝率很奇怪就算了 起碼讓玩家看動畫看爽一點
同感,14我最介意的就是單挑跟戰法,直接讓我玩不下去既然設計了格子,那像11一樣用戰法來位移、卡位的玩法竟然還被拔掉= =
作者:
koaki (koaki)
2020-05-04 17:39:00三5我不知道為什麼這樣設計 三9不給控我認為當時9代可以多人進行又是半即時 還要搞一堆方針的話兩邊怎麼控 (雖多大部份都是一人玩) 14代系統大多以九代為基礎再作變化就這樣了格子在這邊主要就1.塗色和斷兵站2.讓三九的中繼點系統設定更精準一點 看作11代來玩的話是會很容易玩不下去
作者:
wed3qla (阿川)
2020-05-04 17:51:00單挑要用甚麼智慧...
作者:
spfy (spfy)
2020-05-04 20:53:00小時候第一次玩三國就是6代 幼小的心靈被震撼到不行
然後單挑的武將模組比13是怎麼回事..... 竟然連馬超徐晃都變大眾臉了啊!這個也太混!
作者:
pinjose (jose)
2020-05-04 21:12:00流暢感,這樣好啊!
作者:
o07608 (無良記者)
2020-05-04 22:09:00三14的格子就只是把三9沒標出來的格子好好標給你看而已啊
只玩過試玩版 覺得可以設計成選擇將領站前排或後排站前排對部隊士氣有加乘 但單挑機率比較高 原則上站後排比較不會被單挑 但單挑機率也可以做成隨部隊人數下降或崩解的程度上升。
作者:
iorice (麋鹿)
2020-05-04 23:07:00要單挑手動可以啊,不過要設計會有小兵衝出來擋,然後只要被10個小兵圍,即使是呂布也一定輸,才有真實性,讓玩家不敢輕易單挑,只有在極劣勢時才會冒險一拼的方式
作者:
wdcr (無敵超人)
2020-05-05 08:57:00也不是吧 老羅寫了一堆單挑 還有打了又打打了又打打了再打的我是不排斥單挑就是 反正這代能弄別人的方式一堆...雖然兩軍接觸 兵都還沒少 就開始單挑 然後輸了被殺/被抓很幹但是反過來也一樣有機會發生在我方不是?
作者:
qhaabk (沒有人哪有那個國)
2020-05-05 09:19:00作者: materu (Sa☆Sha) 2020-05-05 13:01:00
我遇到最扯是徐晃打輸徐庶
作者:
ReganLu (RLU)
2020-05-05 13:08:00徐庶:沒有人能越過我的劍圍張遼:火鳳版請左轉謝謝
我是覺得單挑可以自動發生,但我方要能拒絕,現在是不能拒絕,一堆文官慘遭血洗
作者:
Makucy (承先啟後)
2020-05-06 00:20:00這代單挑走的是顏良無法拒絕關羽模式~~ > <
作者:
wdcr (無敵超人)
2020-05-06 07:56:00結果張飛負責斷後 以後撤退沒有人敢追 這有比較好嗎
作者:
ReganLu (RLU)
2020-05-06 08:25:00一個開關就能解決的事情偏不做 哀
作者:
MarineDD (演員不好當)
2020-05-06 10:31:00文官請愛用方圓或雁行陣
作者:
ddora (ddora)
2020-05-06 10:55:00戰場上被堵到,還要先問給不給砍?不是都有陣行給躲了?倒是可以改善勝率和給選招式
作者: AStigma (為誰無盡寫江天) 2020-05-06 11:55:00
三6單挑+1,刺激啊
你要哪種單挑?只是按按方針就不用了跟沒有一樣。知道嗎?古早SEGA上的三國志列傳單挑真的是自己操縱,快跟格鬥遊戲一樣。這種不知道滿不滿意
作者:
FakeLusiwa (born to be free)
2020-05-06 16:21:00其實對玩家來說單挑的勝率只有100%這個選項而已啊XD,輸了都嘛SL,過程有趣比較重要
作者:
jijuan 2020-05-06 17:19:00我輸了不會讀檔 不過有一次7X歲黃忠居然連輸夏侯惇兩次..
作者:
ReganLu (RLU)
2020-05-06 19:39:00夏侯惇:還敢殺我家阿淵啊死老頭
武力高的打輸低的真的很可笑文官被抓出來單挑這個有陣型給你躲了
作者:
ddora (ddora)
2020-05-07 00:37:00武力高會輸,比司吉有教過
玩家也没一定要100%勝吧,玩家武力高於對手,當然就想辦法贏,讓對方逃了都算輸。反之如果低,就想辦法保命拖時間找機會逃走。盡了力如果還是結果不如預期,就摸摸鼻子認了...但玩全跑隨機的意義又在哪呢?做個技能、戰法就叫單挑,發動或接觸敵軍隨機俘虜敵將使敵將滅隊,隨機單挑就和這種技能/戢法一樣。
作者:
wdcr (無敵超人)
2020-05-07 08:21:00武力高的為什麼不能打輸低的...不然對面出個關張趙 啊不就食屎了
作者:
if4 (if)
2020-05-07 08:27:00我也認同樓上說的,本來就是參考的數值而已
作者:
x61s (x61series)
2020-05-07 16:08:00原po是問「在三14機制下為什麼要單挑設定」跟羅貫中有啥關係
作者:
LabaEllis (我不中肯 只是G8了點)
2020-05-08 12:49:00以後武力給個級距就好s a+ 這樣 單挑有贏有輸比較合理
不是 高的打輸低的,那你還設定武力做啥....全部參在一起打果汁打不就好惹= =看到9X的打輸8X的你難道不會吐血嗎QQ
作者:
wdcr (無敵超人)
2020-05-08 23:54:00反過來看現狀 你8x的也有機會打贏9x的阿
作者:
ReganLu (RLU)
2020-05-09 00:30:00五代看過車冑血戰許褚 最終獲勝 那是我看過最猛的車冑了
作者:
tnnua (我思)
2020-05-09 10:20:00不能即時暫停我也是很賭爛
作者:
wdcr (無敵超人)
2020-05-09 13:52:00對我來說不能即時暫停最困擾的是那10天內 太多雜事一直發生沒多久哪邊的城牆破了 轉過去 哪邊的使者來了又停尤其士洩阿 孔融阿這群王八蛋 就只知道送錢同盟老子武將在外等著我手動發戰法 你們干擾個屁以後絕不同盟 抓到必砍
作者:
if4 (if)
2020-05-09 14:31:00那您的人望就會見底呀XD
作者:
wdcr (無敵超人)
2020-05-09 14:41:00讀書人心很黑 本來不見底也會被弄到見底 砍
作者:
ReganLu (RLU)
2020-05-09 17:42:00我是不是該敗一筆錢研究一下 14 代的離間登庸大法啊?運用 9 代方法應該是可行才對
作者:
givar (....)
2020-05-09 22:15:00離間可能蠻難的,這代基本上他國武將都會被派出去探索而且這代登用太守不會連城過來,武將派去計謀的時間長也是問題
作者:
if4 (if)
2020-05-09 22:33:00可以這樣比較好啦,不然R大又要來一場兵不血刄,哈哈
作者:
ReganLu (RLU)
2020-05-09 22:36:00之前研究 9 代有發現到代理太守的現象,進行面才是真太守錄用真太守才能搶到城池,參考至 9 代的話,設定應該一致
作者:
yudofu (豆腐)
2020-05-21 20:01:00因為就是不給你全部