※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
昨晚公布了三國志14PK的消息之後,
馬上今天就有兩篇越後谷P的專訪出來,
分別是4Gamer跟電擊online的:
4Gamer越後谷專訪
https://www.4gamer.net/games/472/G047208/20200819077/
電擊online越後谷專訪
https://dengekionline.com/articles/47373/
兩篇所講內容大同小異,不過都有一些官網以及實況沒有提及的部分,
所以還是稍微整理翻譯之後供大家參考
另外越後谷從頭到尾不提為何違反初衷又起心動念來做PK,
兩個專訪也都很識相的沒有問,所以.... _A_
以下是專訪情報翻譯整理,N87日翻請各位多多見諒 QQ
1.海外貿易
‧登場的外國分別是大秦(羅馬)、貴霜(今阿富汗至印度北部)、天竺、安息(波斯)
‧由新指令「交易」中派出「使節團」來跟此四國交易,需要使用武將與兵力
‧與革新PK的海外貿易一樣,會隨著交流的階段慢慢擴大獲得的好處,
一開始是寶物或是戰法,接下來就可能導入該國的文化,
可能對戰略產生根本性的變化,比方說跟天竺一直貿易就有可能能出象兵之類的
(案:越後谷都只有暗示,所以目前還不明朗)
‧與海外貿易必須要佔領特定州/都市。
如要與大秦貿易,就必須佔有洛陽;要與天竺貿易,就必須佔有交州
2.地利
‧基本上就是佔有地區(州)會得到的特殊效果。遊戲中總共17個州。
‧目前已確認的地利效果:
幽州→交烏:可以跟烏桓進行外交
交州→可以與天竺貿易
涼州→可以與羌進行外交
青州→擴大自動染色的範圍
荊州→武將的經驗值容易提升
(案:本遊戲荊州分成荊南與荊北,不確定越後谷指的是哪裡)
3.異民族
‧本作登場的異民族為烏桓、鮮卑、羌、南蠻、山越
匈奴以在漢末時期弱體化、倭國以跟中國沒有實際戰爭為由,並未列入。
(可是我記得老大你有個個性叫「親匈」「匈奴」.... 囧)
‧基本上就是跟三國志6/三國志9/三國志12的設定類似,
各異民族有自己的城,會跑出來打人,
玩家可以跟其交好,也可以派兵輾過他們
‧跟異民族之間無法同盟,但可以維持友好關係,
維持友好關係的好處除了不會被騷擾以外,還有其他的優點....?
‧異民族的戰力現在還在調整中,但就越後谷的說法目前是相當強。
另外異民族跟盜賊一樣本身是無色,武將設定部分基本上還是以大眾臉為主,
既有的異民族武將仍是以在野的身分存在。
‧各勢力與異民族的關係會依劇本設定而不同,
比如說潼關之戰開始時,馬超跟羌族的關係是良好,曹操則是跟烏桓關係良好
4.戰記制霸
‧基本上就是類似三國志9的磨練史話。
‧以官渡之戰為例,區域限定在鄴、陳留、濮陽、小沛、下邳五城,
勢力為袁紹、劉備、曹操三名
各勢力的勝利條件不同,如曹操只要把袁紹滅亡就好
‧正常破關時間長度最長不會超過三小時
‧全部總共五關,最初就可以全部選擇。
其他要追加....這裡有個季票2DLC好精美的 $_$
5.其他里里叩叩
‧新建物判明:可以在山岳地區設置的弓櫓型設施「射台」/
在水上設置的移動妨害系建物「鐵索」
‧泛用型個性以及固有戰法多數追加。被點名會追加固有戰法的,
有那個武力很低愛看左傳,是「破竹之勢」典故由來的人;
還有那個手持一把三尖兩刃刀,被譽為天縱神將(?)的人....
(其實我覺得固有戰法太多不是好事....(苦笑))
‧雖然本作主打「強調智力與政治的重要性」,
(越後谷預告會有新的機制讓智力型武將在戰場上活躍)
但本作還是沒有舌戰(笑)。
大概就這樣
老實說看起來越後谷的方向就是卯起來強化戰爭面
這也不能說不對啦,強化本作評價最高的地方....
不過還是希望他能多關注一些其他方面啊,特別是內政 QQ
其他看來比較有潛力的果然還是海外貿易吧,做得好的話也許會如革新或天道PK一樣,
對玩法增加不同的變化
那接下來就等進一步的情報釋出嘍