[成吉] 成4的商人推薦武將

作者: qlz (())   2020-11-01 03:55:51
事件:將軍介紹
發生條件:(1)只發生於玩家操控國家。(2)武將數/都市數低。
結果:(1)願意付款給商人(1000/2000/3000/5000)→得到一名武將,能力通常與付出
金錢數成正比。(2)不願意付款→無。
作者: KKyosuke (春日恭介)   2020-11-01 05:16:00
玩新君主的話這個事件就是神事件
作者: if4 (if)   2020-11-01 08:48:00
我沒玩過這個事件,看來我玩得不夠多
作者: Davidking (雖千萬人)   2020-11-01 10:40:00
為何我從未遇過5000元的
作者: omau (歐茂.歐拜)   2020-11-01 10:41:00
我也沒遇過 5000元 看來該開來複習了
作者: KKyosuke (春日恭介)   2020-11-01 11:56:00
新君主開局只有四個人 君主可能還要開會生兒女 放一個專門錄用的話建設就真的太慢了而且錄用也沒很快 如果這事件來的夠早一千塊也買啊
作者: qlz (())   2020-11-01 12:14:00
我自己就習慣有錄用技武將一定擺城內找人,最多兩三季就補上啦, 速度這點每個人不同就不多評了
作者: castlewind (城中之風)   2020-11-01 14:10:00
畢竟遊戲有總武將人數限制 一般玩家愛用的君主 也沒缺人到需要拚這個特殊事件 而且文化度搞上去之後 找到的隨機武將或者自己後宮出產的兒子能力也比較強
作者: reich3 (月湧大江流)   2020-11-01 15:28:00
重開30-40次還太少,真正有效樣本數是至少100次商人上門介紹武將。然後把每一筆數據記錄在Excel裡。數據包括城市的十大文化值,仲介費金額跟武將的三圍跟兵種熟練度及所屬文化圈。
作者: qlz (())   2020-11-01 15:30:00
我懶得去做真正的機率統計......
作者: reich3 (月湧大江流)   2020-11-01 15:30:00
還有當時城市所屬的武將數(包括城內閒閒的君主,建設武將,移動武將,交易武將,領軍的武將)這樣就提升到另一個層次的遊戲體驗~而且不一定是隨機事件,我一直懷疑隨機搜尋的將領,商人介紹的將領跟王子數值一樣是有公式的!
作者: castlewind (城中之風)   2020-11-01 18:43:00
NPC會一直增加不怎樣的垃圾武將啊 每次攻城都得砍掉一堆虛構垃圾把額度空出來 不然文化再高也找不到人建設的雜魚靠史實武將就夠用了
作者: jasonyeh (戰鬥)   2020-11-01 19:48:00
我也遇過推薦武將,但沒印象有要選花多少錢
作者: iamcrazyforu (愛吃糖的貓)   2020-11-02 21:39:00
這個事件和新君主的將軍仕官事件是可以並存的。另外我之前在測試mod的時候,發現錢少有時候也會出現能力不錯的人物,錢多有時候也會遇到不怎麼樣的人另外我是覺得這個事件對於開局只有兩三個人的小勢力的幫助有可能比新君主還大
作者: MrHeat (熱火先生)   2020-11-02 22:07:00
小國4-->5就差很多 就算能力都是20上下也總比沒有好
作者: reich3 (月湧大江流)   2020-11-24 12:59:00
用上面我自己設定的實驗參數,初步實驗結果,商人推薦的將領能力與支付的仲介費高低無關,跟君主跟城內將領所有數值及特技無關,跟城市十大文化值高低無關。

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