[三國14]大家會不會覺得還是六代比較有情懷

作者: Hanklaw (Hank)   2020-12-22 21:41:24
三國志14買了 也破了三輪
整體感受還行 戰鬥的寫實感有作出來 覺得很棒 內政有點無聊
不過其實身為一個老玩家 實在覺得少了點帶入感
若要具體說 大概就是缺少一些過場動畫、事件跟配樂吧
以三國志6為例 配樂很有味道 很多首都是經典 然後大小事件也都有些簡單的動畫
外交來使 都有很經典的配樂跟簡短動畫
單挑則是水墨畫 整體而言非常有帶入感
以我個人來說 玩三國志就是喜歡那種帶入感 重溫那些經典三國故事
所以三國志14的事件雖然很多 但幾乎都是簡單的幾句對話帶過
動畫都沒做出來
單挑也是自動跑固定動畫 除了少數武將外都是大眾臉
實在有點出戲
身為老玩家 要的其實很簡單 希望續作可以回到初衷 讓老玩家重溫三國經典事件的熱血
作者: luismars (ㄚ卜)   2020-12-22 21:57:00
以那時候的技術、工具...真的是良心遊戲
作者: gn01360921 (抽離身體放開自己)   2020-12-22 22:08:00
單挑互剋,一次走三天都很有創意,就是忠誠度難昇單挑的必殺技,那素描的畫風,在當年也是令人驚嘆
作者: hughfan   2020-12-22 22:09:00
六代配樂真的扯....氣氛烘托到位
作者: gn01360921 (抽離身體放開自己)   2020-12-22 22:10:00
光榮當時還有三國志internet版,在家跟同學連線
作者: MicroGG (La New總冠軍)   2020-12-22 22:10:00
這篇滿滿老人臭...要說我最懷念三代,拼命募兵募到人口剩五萬
作者: hughfan   2020-12-22 22:12:00
PTT本來就充滿老人臭啦XDD 憶當年是正常的
作者: wpd (??)   2020-12-22 22:13:00
六代配樂真的豐富 升大國會換 戰場分地域 打到劣勢會轉奏14代........萬年四季
作者: ranpla (蘭普拉)   2020-12-22 22:22:00
六代如果戰鬥的策略、戰術再多一點就是超神作了
作者: wdcr (無敵超人)   2020-12-22 22:59:00
六代我印象最深還是家裡動不動有人吵架 然後刺客刺來刺去..
作者: kisaku1980   2020-12-22 23:02:00
六代最大的敗筆是很難蒐集公仔隊伍XD我個人很喜歡六代節奏很快 內政不拖泥帶水
作者: wdcr (無敵超人)   2020-12-22 23:04:00
還有關羽的一句台詞「這..這是真的嗎?我關羽怎麼可能會被捉住呢?」是 這是真的 誰叫你要自作主張跑去跟甘寧單挑=.,=
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2020-12-22 23:16:00
六代不要搞那個理想系統根本超神作逐鹿天下現在仍然是我最推的勢力曲之一
作者: TllDA (踢打)   2020-12-22 23:28:00
六代的介面太像windows 總覺得不像在玩遊戲
作者: ugr (和良)   2020-12-22 23:43:00
六代每次都是玩到派系吵來吵去時就累了 XD
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2020-12-23 00:12:00
我不管玩哪一代 背景音樂都是放六代各種循環
作者: wdcr (無敵超人)   2020-12-23 00:17:00
單挑和水戰一定放6代 燃到爆我是指BGM
作者: karrskimo (haha)   2020-12-23 02:45:00
6代迷路過...音樂真的很好聽啊,嗚嗚
作者: OdaNobuna (織田信奈)   2020-12-23 05:23:00
6代真的神
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2020-12-23 07:47:00
六代的派系對決真是又煩又有趣
作者: LedZeppelin (Ten Years Gone)   2020-12-23 08:27:00
六代還要應付武將情緒很煩 XD
作者: IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)   2020-12-23 08:31:00
5接6時很不習慣一次三天半控制
作者: ReganLu (RLU)   2020-12-23 08:35:00
六代無法登庸奪城,不過可以聲東擊西,爽吃電腦無將之城
作者: goldseed (黃金種子)   2020-12-23 09:21:00
六代紅豆打綠豆很有趣
作者: KKyosuke (春日恭介)   2020-12-23 09:21:00
六代除了詭異的忠誠設定以外算很完美了,真要挑就是兵力太重要以少勝多太難
作者: ReganLu (RLU)   2020-12-23 09:42:00
其實兵種 & 將領素質影響更大 韓玄開場全水兵直衝江陵野戰直接將劉表下水的步兵全部打成智障 真正的以少擊多
作者: easydo (.....)   2020-12-23 10:42:00
我覺得6代最麻煩的是玩到後期 麾下一大票武將的忠誠會下降
作者: connie317 (我愛小新)   2020-12-23 10:45:00
要說配樂五代才是最棒沒有之一
作者: passpass (Pass~)   2020-12-23 10:46:00
六代音樂真的神啦!我到現在腦中都還有旋律
作者: easydo (.....)   2020-12-23 10:47:00
而且平時有常在會面武將也無法避免 時間一到就是集體下降
作者: gcgc (栗子小松鼠)   2020-12-23 10:59:00
六代就是會面太煩人,玩上級抱怨多的武將不會優先往上調
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2020-12-23 10:59:00
就是六代正式拉我進三國志系列 之後每代必買想想都出到14了
作者: alvis000 (艾爾)   2020-12-23 11:16:00
六代就典型一個主旋律編曲到大部分曲目所以印象很深刻 虎嘯鷹揚超讚
作者: godmark (神之影)   2020-12-23 12:43:00
6代 板上有開會降不滿的討論文
作者: wed3qla (阿川)   2020-12-23 14:03:00
六代君主都不做事,每個月一直會面就沒派系了六代全體突擊敵主將,很容易少勝多
作者: kuninaka   2020-12-23 15:32:00
音樂+1SAN6 音樂超棒
作者: seigtmh (透明黃)   2020-12-23 19:33:00
第一款入手的三國遊戲就是6代,真的經典
作者: Swashbuckler (不怕睡多時)   2020-12-23 20:05:00
10代也很棒啊
作者: adonisXD (XD)   2020-12-23 22:11:00
一般來說5 6神作 9 10 13各有擅場 7 8 11 12相對較普6的問題就是君主拿到汗腺弟就沒空出門了 體力不夠用
作者: wdcr (無敵超人)   2020-12-23 22:58:00
11不是超多人愛嗎 XD
作者: a333333p (3P哥)   2020-12-23 23:41:00
前陣子把每個劇本死人復活弄了個穢土轉生版 讓我又沉迷了好一段時間
作者: gn01360921 (抽離身體放開自己)   2020-12-24 08:15:00
求樓上三6穢土轉生版
作者: ReganLu (RLU)   2020-12-25 16:55:00
San6 先圍困目標再放火/突擊 效果更顯著 目標直接被打殘
作者: koala7124 (koala)   2020-12-25 23:12:00
三代募兵募到人口剩五萬?那兵頂多就五萬吧 三代有城市兵數不能比人口多的限制
作者: herokun (z1O1hg1V)   2020-12-26 01:15:00
六代真的好玩!破關最多次的一代!
作者: poiu1234 ( )   2020-12-26 09:32:00

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