※ 引述《koaki (koaki)》之銘言:
就都是以前三國志有的東西吧
: 開發圖(跟推特一樣 直接用推特的)
: 勢力統合
: https://pbs.twimg.com/media/EuAiLnsVEAAIBX9?format=jpg&name=large
: 目前這張看不出個所以然 會是勢力合併之類的?
玩家勢力大的時候偶爾會觸發
2~3個鄰接勢力會合併成一個
所有該勢力底下的武將直接忠誠度全滿,
挖角不可、被抓忠誠度也不會降
老實說我還滿討厭這個設定的 =_=
: 個性編輯
: https://pbs.twimg.com/media/EuAiMpLVIAIwMC_?format=jpg&name=large
: 似乎可以自定特技名?還是說,因為是測試版所以直接用個性當測試?
從圖看起來是自訂個性
這好像三國志13有類似的功能
不過從這張圖看起來似乎只能自訂戰鬥用個性
這點我比較在意
: 仲介
: https://pbs.twimg.com/media/EuAiNlfUYAAq5IF?format=jpg&name=large
: 花一張命令書和10000金 這代不像三11有技巧點之類的點數 故直接用錢
作者:
luichen (風隨雲)
2021-02-12 17:10:00對,我也很討厭這個,完全不符合史實嘛…XD
作者:
colhome (終焉の銀河から)
2021-02-12 17:16:00說不定能在劇本設定上關掉?
其實我覺得倒是可以把包圍網聯盟的發起條件變得更低、更局部一些;像歷史上王朗、嚴白虎、劉繇聯合抵抗孫策那樣勢力合併……符合歷史的大概就潼關之戰前的十數關西軍閥聯合吧…但原本遊戲就只有做出馬、韓勢力而已
作者:
wpd (??)
2021-02-12 19:37:00阿本來就有反XX聯軍 弄到整個合併是怎樣 那就當勸降了啊像荊州降曹 但本意也不是因為第三方坐大 聯合勢力去反抗啊依然是偏向勸降要反映西瓜偎大邊的 除了聯軍 另外像全軍三國弄個"附庸勢力"上面那行推錯意思 不要看要反映西瓜偎大邊的 就是直接勸降吞掉跟附庸制度要反映中小勢力聯合抗巨大勢力 那就是反XX聯軍如果是想提升遊戲性 可以提供給反XX聯軍一些BUFF啊例如聯軍士氣封頂 或者 定期補足多少士氣值或者施政值BUFF之類的
作者:
a2550099 (22K逆轟高灰)
2021-02-12 20:29:00推樓上 聯盟就只是鬆散的同盟,一點威嚇,起碼要給buff
作者:
mn435 (nick)
2021-02-12 22:56:00聯盟可以施政共享爆等級一定超強
合併11代也有啊 另外也有聯合軍同盟給buff+1
作者:
wdcr (無敵超人)
2021-02-13 12:55:00聯合勢力不錯吧 最近玩到電腦組聯盟對抗我 結果都在打假球
作者:
vicyong (Vic)
2021-02-13 14:27:00聯盟為啥有buff,中國一堆歷史上的聯盟都超廢合縱攻秦不知道幾次有個毛三國任二結盟也幾乎沒什麼實質buff
作者:
if930 (if)
2021-02-13 15:28:00大聯合真的很難打
作者:
Houei (金山好吃粥,伸!)
2021-02-13 19:21:00聯盟..就連一起打個袁術 陳瑀都可以窩裡反孫策
作者:
wpd (??)
2021-02-13 22:38:00就聯軍太廢增加遊戲性啊 弄合併反而超悶的
所以我覺得聯盟發起條件是擴張太快就好(譬如一年內打下二~三城,或是四座城以上的勢力有惡名,周邊勢力就圍爐),像袁術、孫策歷史上都被這樣形式圍過,都打下半個地圖才圍真的沒啥意思
作者: tupp 2021-02-14 15:42:00
這感覺就拖時間不給你勸降用的
作者:
Kakehiko (用localizer晾衣服)
2021-02-15 16:21:00信長天下創世也有 合併後馬上決戰 被我打敗後直接破關我明明想慢慢種田的.....