[三14] 希能遊戲能多加點元素

作者: eesv (小五十)   2021-03-12 00:57:14
考量到真實性跟遊戲性,還是很希望三14能多加點元素啊。
像我所想的
1.城市可以擴建例如銀庫/糧倉。
小/中/大/巨的城市,
錢糧上限分別是小5萬/10萬,中10萬/20萬,大15萬/30萬,巨20萬/40萬。
如果可以擴建糧倉,每一階段的城市規模可以多增加兩個糧倉,
一個糧倉可以可以提高糧食上限25000。銀庫也類似這種概念
2.增加兵裝跟特色資源系統;
兵裝屬於資源的一種,可以生產也會消耗。部隊可以擇一裝備,但不適用兵器。
 例如馬,裝備馬匹的部隊(1:1裝備),機動+10,攻軍+40%。
 但是生產量低而且昂貴,需要像徵兵一樣,每月皆須花費,各地產量皆不同。
 而且生產出來後跟士兵一樣待在城內或出征時,
 也會消耗軍糧,消耗速度為士兵的兩倍。
 然後西涼地區天水安定武威的特色資源就是草原或是牧場。
 其特色就是馬匹產量上升,且可(提供牧草)降低該城馬匹消耗軍糧到原先的1/3。
這樣一來就可以凸顯西涼騎兵的驍勇。
弓弩,裝備的部隊(1:1裝備),攻軍/攻城+20%,雁行更是增加到30%。
 可以攻擊到兩格,但除了雁行外,第二格的傷害只有1/3。
 生產方式類似馬匹,可調整每月消耗資金決定產量。
 裝備弓弩的部隊出征後,也會消耗城內的資金(補充彈矢的概念)。
 如果城市有資源鐵礦/木材,則可以提高弓弩產量及降低生產資金。
然後水軍可以增加鬥艦兵裝之類的,讓水軍全能力上升50%,攻擊範圍兩格。
 但只能在江東一些城市生產。
 因為到中後期,資金軍糧很容易爆倉,加入兵裝元素,也可以消耗多餘的錢糧。
目前只想到這些...
作者: mikosara (星野電波)   2021-03-12 01:31:00
建議你寫信去KOEI信箱
作者: zxshih (zxshih)   2021-03-12 08:58:00
還蠻不錯的啊可以做出城市特色。KOEI :很好,出DLC2
作者: searenata (HauSiaulism)   2021-03-12 09:09:00
我印象沒錯的話……有兵裝就沒陣形,有陣形就沒兵裝
作者: ReganLu (RLU)   2021-03-12 10:40:00
畢竟兵裝綁陣形綁很大啊 騎兵錐形 步兵魚鱗 弓兵雁行少部分的陣形 是跨兵種通用 箕形 方圓 鉤形 彈性就大
作者: eesv (小五十)   2021-03-12 11:45:00
也不用強制說一定要裝備兵裝啊。兵裝想成是附加裝備就可以了不裝備兵裝,就用原先設定好的陣型打,兵裝是加強但需要額外消費資金跟軍糧。玩家可以選擇裝備或不裝備
作者: ivan2260 (健康捐)   2021-03-12 11:47:00
兵裝做成想創造那樣其實就很夠了
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2021-03-12 12:49:00
希望伏虜能多點調教選項...咦 錯棚
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2021-03-12 13:11:00
我還是最想要可以蓋能駐軍的設施
作者: petercjt (武告跩)   2021-03-12 13:44:00
我只希望選劇本的介面可以加個「按年代排序」的選項
作者: youdar (Yoda)   2021-03-12 13:44:00
我希望是外交和計謀能多點變化 至少可以我決定要不要篡位像董卓換皇帝、袁紹另立朝廷、袁術稱帝、曹操李郭挾天子讓中央朝廷只是吉祥物
作者: fansue (蕃薯)   2021-03-12 15:09:00
感覺有點像手遊的設定
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2021-03-12 16:18:00
等等看315吧
作者: ChangeHow (成績好)   2021-03-12 17:00:00
DLC正解
作者: WeGoStyle (哥是薇閣style)   2021-03-12 18:34:00
老實說,這只是再把以前的元素加入,有什麼差別嗎?
作者: eesv (小五十)   2021-03-12 19:17:00
這就是KOEI很奇怪的習慣啊,以前的好元素,下一代出來的時候就刪掉了。就算是舊元素,加入也還是很好玩的,只是看怎麼變化而已。
作者: chengson (鳳山新生)   2021-03-12 20:11:00
希望增加戰場上計略的元素或戰法
作者: chuspirit (楚魂)   2021-03-12 20:19:00
陣型強化的機制,五代就有了吧?並不是不能做
作者: ReganLu (RLU)   2021-03-12 20:53:00
研發兵器綁同盟就是了
作者: chen2625 (巴迪爾)   2021-03-12 21:05:00
也不算奇怪的習慣,因為信野跟三國每代製作人都不一樣,當任製作人不想被說抄襲上一個製作人創意或覺得自己創意比較有意思之類的吧,多少會有競爭意識
作者: liuned (小道)   2021-03-12 22:06:00
其實這次外族這麼強,可以做個終局事件「五胡亂華」。開局一定時間(可在開局選項處設定)後觸發,外族會全力入侵,這樣還能增加後期的刺激性。
作者: WRATH (增長知識充實生命)   2021-03-12 22:30:00
樓上建議不錯
作者: mkoiu (mkoiu)   2021-03-13 02:27:00
比武能手動嗎?
作者: wanters (Reset)   2021-03-13 10:55:00
不行啦有幾款手動打的都可以用文官連續挑死關羽呂布
作者: teakdavid968 (BattleLOL)   2021-03-13 11:47:00
請問武將連攜要買哪一包才有 當初沒買整套的
作者: madbele (我好想交女朋友啊)   2021-03-13 19:29:00
樓上這是原本就有的功能@@
作者: totenkopf001 (骷髏)   2021-03-13 20:14:00
乾脆效法HOI來個師團設計
作者: teakdavid968 (BattleLOL)   2021-03-13 20:27:00
可是他說要買dlc才能解鎖連攜 我的是被鎖住
作者: aloness (aloness)   2021-03-15 18:42:00
比較希望能夠有個機能,在統一全國後開放外族區域的地圖,讓玩家可以運用統一後的資源開疆擴土,封狼居胥,決戰怛羅斯
作者: ReganLu (RLU)   2021-03-15 19:23:00
三國破台之後打成吉思汗的概念
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2021-03-16 07:23:00
XD 有點戰鎚最終決戰的味道
作者: ssarc (ftb)   2021-03-18 18:03:00
做mod吧

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