考量到真實性跟遊戲性,還是很希望三14能多加點元素啊。
像我所想的
1.城市可以擴建例如銀庫/糧倉。
小/中/大/巨的城市,
錢糧上限分別是小5萬/10萬,中10萬/20萬,大15萬/30萬,巨20萬/40萬。
如果可以擴建糧倉,每一階段的城市規模可以多增加兩個糧倉,
一個糧倉可以可以提高糧食上限25000。銀庫也類似這種概念
2.增加兵裝跟特色資源系統;
兵裝屬於資源的一種,可以生產也會消耗。部隊可以擇一裝備,但不適用兵器。
例如馬,裝備馬匹的部隊(1:1裝備),機動+10,攻軍+40%。
但是生產量低而且昂貴,需要像徵兵一樣,每月皆須花費,各地產量皆不同。
而且生產出來後跟士兵一樣待在城內或出征時,
也會消耗軍糧,消耗速度為士兵的兩倍。
然後西涼地區天水安定武威的特色資源就是草原或是牧場。
其特色就是馬匹產量上升,且可(提供牧草)降低該城馬匹消耗軍糧到原先的1/3。
這樣一來就可以凸顯西涼騎兵的驍勇。
弓弩,裝備的部隊(1:1裝備),攻軍/攻城+20%,雁行更是增加到30%。
可以攻擊到兩格,但除了雁行外,第二格的傷害只有1/3。
生產方式類似馬匹,可調整每月消耗資金決定產量。
裝備弓弩的部隊出征後,也會消耗城內的資金(補充彈矢的概念)。
如果城市有資源鐵礦/木材,則可以提高弓弩產量及降低生產資金。
然後水軍可以增加鬥艦兵裝之類的,讓水軍全能力上升50%,攻擊範圍兩格。
但只能在江東一些城市生產。
因為到中後期,資金軍糧很容易爆倉,加入兵裝元素,也可以消耗多餘的錢糧。
目前只想到這些...