[信長] 當初玩革新天道的耆老是怎麼銜接創造的?

作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2021-05-01 18:12:40
如題
玩革新玩得很開心
出兵很有趣
只要選擇統率 武力 智力各一個高的
就能組成一個強力部隊 好像合體一樣
或是一個明星搭配兩個雜魚湊戰法 練熟練度很有趣
雖然看過板友批評說
"順風就鼓舞大隊配高智力放策略 逆風就鐵炮走廊"
天道推出之後
也是不錯啦 適性B的找來大家一起上補習班學戰法
開發技術不用適性 不用蓋學舍
天道革新我的玩法都是 前線精英四處攻城
文官群在後方建設
建設好之後 只留一個統率6X~7X徵兵 一個雜魚輸送隊
(只玩足輕 所以免調度馬鐵炮)
後方就是放著徵兵 累積夠了就輸送
從頭到尾中央集權很有趣
而且是有多少武將就能做多少事 大家都很忙
可是創造...
當初推出時 覺得怎麼多出一大堆分城
做事情需要花費勞力 一個月能做的事少很多
覺得介面很複雜就退貨了
直到上星期特價
(五年來價錢沒變 真的光榮產品早買早享受 晚買沒折扣 5/20大航海時代4直接買!)
買回來重試
內政要勞力沒關係
出兵的隊伍攻下城之後 選擇入城 兵力會滿出來 所以要回出發地 沒關係
可是大名變成有直轄範圍!
超過的地方都要委任城主 不然就是空城只能讓大眾臉家臣執行開發
不能中央集權到底怎麼玩啊....?
不覺得看到委任給電腦就很沒安全感嗎?
還是說是我哪裡誤會了?
當初玩革新天道的耆老是怎麼銜接上創造的呀?
可以開導嗎? 謝謝
作者: shinjangli (阿良)   2021-05-01 18:34:00
就學怎麼玩啊
作者: xm (Why so serious?)   2021-05-01 18:50:00
遊戲那樣是比較符合當時 而且前線有直轄就好
作者: ilikeroc (U文起司)   2021-05-01 19:14:00
所以創造玩最少 已經是革新天道的形狀了
作者: KKyosuke (春日恭介)   2021-05-01 19:29:00
革新是魔法遊戲 不是歷史模擬遊戲
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2021-05-01 19:32:00
可是如果只有前線有直轄控制 那後面是只有放著收錢糧的功能嗎?
作者: xm (Why so serious?)   2021-05-01 20:22:00
可以委任他們去打人啊 都大領地了應該都直接碾了吧革新懶惰的時候也會委任軍團讓電腦人海淹死人
作者: ephesos (我愛豬哥)   2021-05-01 20:57:00
耆老?
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2021-05-01 21:15:00
戰國立志傳可以直轄,可是戰力會下降
作者: ricky158207 (科科任)   2021-05-01 22:12:00
信野三國本來就常常換系統
作者: pups914702 (想不起帳號由來)   2021-05-02 00:45:00
委任滿好用的,但要適時出兵支援前線免得軍團長亂打
作者: ReiyukiKai (不幸艦玲雪)   2021-05-02 00:52:00
中央直轄可以把本來前線直轄無法調動的城叫去遠征比方說已經打到要九州征伐了,中央直轄可以做到讓元就作為軍團長帶隊出征,然後信長從安土出大軍反正後期有錢到爆,中央的安土、岐阜這些城兵有夠多,讓信長、信玄、謙信他們都帶上萬大軍遠征也不是什麼有壓力的事情
作者: hugo7935 (HugoJoy)   2021-05-02 01:34:00
玩慣革新但玩天道還是怎麼玩怎麼不順,要顧慮的事情變很多爽度就差很多創造很快就上手,但戰立就真的沒辦法
作者: Nyctimoon (面白い)   2021-05-02 07:38:00
我覺得要有委任系統才好,直轄控自己的偏好武將,起家地區,然後把前線/雜魚丟給委任軍團,看AI互相耍白癡、各種送兵送人頭才有樂趣。自己看心情幫忙擦屁股~農夫就是以龜家種田、放置看AI絞肉為樂。2000年後出的三國、信野其實都可以這樣玩,沒有銜接問題。
作者: Davidking (雖千萬人)   2021-05-02 11:14:00
每次學習新玩法對我本身就是一種樂趣
作者: qqpp (暫時要跟貓咪分手了)   2021-05-02 13:20:00
第一次看到信野遊戲截圖還要打碼的XDD
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2021-05-02 13:50:00
團的時候已經跟破關差不多了但確實創造很缺人,即使開公主都不大夠用,半作弊的招數是當你有點規模後很多小勢力願意做附庸,通常會附贈一個架空公主,用來稱家臣團人數很有用 XD茈B女性武將即使雜魚也往往可以練出公主武者或是傾城這類的機車被動能力
作者: ReiyukiKai (不幸艦玲雪)   2021-05-02 14:06:00
創造的軍團方針設定與AI是無法出兵距離很遠的敵人的,而且軍團也有掌控範圍的問題,因此如果整張地圖打到只剩九州,中間以北的軍團都不會做事。如果直轄範圍設在中央地區,讓四國軍團長跟城主自動派兵,玩家就可以派位於地圖比較中間的安土等城的兵。直轄範圍選中央而非北方是因為距離太遠,而且通常中間的發展狀況會比較好
作者: alvis000 (艾爾)   2021-05-02 15:18:00
但好像是pk才有的功能我覺得可以滿足玩家的需求範圍有限很符合當時的情況
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2021-05-02 15:34:00
找到啦!!!!!!!!! 原來是開場設定可以選擇無限遠統治範圍突然變得很齁勝 感謝
作者: alvis000 (艾爾)   2021-05-02 16:51:00
我還想說哪來的紅包 謝謝w
作者: a000000000 (九個零喔)   2021-05-03 14:03:00
還好吧 信長幾十年來隔代常常差距不小不過創造非pk手動戰鬥真的 不知道該怎說
作者: WeGoStyle (哥是薇閣style)   2021-05-03 14:17:00
創造是地利大於人和的遊戲
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2021-05-03 17:21:00
pk版戰鬥還不錯啦,離間才是大會戰之神,小規模戰鬥主要是用貫穿或是其他亂戰系為主,鐵砲反而沒很有用
作者: Langerhans (勇士魂)   2021-05-03 18:48:00
創造PK~戰立是我心目中理想的信野 城多到爆 會戰也不至於無聊
作者: CGT (Peter)   2021-05-03 22:11:00
創造比較接近封建領主的戰爭,初期每個城主和國人眾都重要打仗要烙親戚朋友和小弟們助拳,還要規劃分進合擊覺得全直轄很累,選擇坐鎮後方或前線親自帶兵攻略都挺有趣的
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2021-05-04 10:25:00
一般也沒在全直轄的,反正前線小弟也是會認真打,糧食夠多就從後方出兵助拳,城那麼多大概也懶得一一建設
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2021-05-04 11:46:00
所以沒銜接 繼續玩革新...
作者: wed3qla (阿川)   2021-05-05 00:42:00
創造真的玩不習慣,感覺很無聊,看人說神作無感對我來說大志的戰場還比較有趣,我跟風評的感覺完全相反,看來我已經是革新的形狀了
作者: bear19870314   2021-05-07 13:39:00
所以玩到最後還是回去玩革新,革新再戰十年!
作者: CALLING (Hideki)   2021-05-07 17:50:00
創造有戰國傳我只能推了
作者: qwaszx0101 (宥成)   2021-05-07 21:20:00
繼續玩革新
作者: yeadean (亞典波羅)   2021-05-09 12:49:00
天道再戰十年
作者: cutbear123 (皇帝熊)   2021-05-10 04:49:00
革新+1 可能是老了對新版本玩不出樂趣
作者: devy   2021-05-10 19:27:00
創造我的委任軍團長打得比直轄軍團還強
作者: moomoocow   2021-05-15 00:37:00
創造真的不會玩 還是革新爽快

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