[三14] 一點感想和期望

作者: huang19898 (huang19898)   2021-12-04 22:30:20
之前只玩過6、8、9、10、11代,只能用這幾代做比較
三國志14我玩到現在玩到統一十幾次了,還有不少次只有嘗試開局
這代把戰場地勢和地方資源差距表現得很好,深刻體會出邊疆易於割據但難以擴張的困境
武將數雖然是最多的一代,但個性和陣型系統讓每個武將都有特色
使得其他代的雜魚在弱小勢力開局時也能在關鍵地方發會作用
從每個武將和各地地形的設定看得出光榮在考證上下了十足的功夫
這代的優點前面不少文章有很多詳細的介紹
說到歷史類遊戲,本質還是要說好故事,引領人進入大時代的氛圍
但這代不足之處,我覺得跟之前9代一樣,是缺乏故事性
一、開局
14代開局,開頭都是不能在斷句時快進,只能一次跳掉的動畫
各勢力都是軍師跑過來說等你很久了,然後不論重開幾次都是一樣的基礎說明
頂多孫劉曹才能享受到軍師多講一句結論的待遇
反之六代的開局每個勢力都有開場的故事,表現出各個君主的野望和個性
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1535893400.A.8EA.html
8代就算不是孫劉曹,不少參與天下大勢的君主也有自己的開局故事
https://i.imgur.com/Uwx1t0I.png
https://i.imgur.com/2OMvNYe.png
像袁譚、袁尚兄弟從202年一直到207年每年劇本都有他們怎一路被打爆的開局故事
二、歷史事件
14代歷史事件的演出也乏善可陳,大都像網游般僅憑暗亮交錯的人物圖像和極簡的對話
就把事件帶過,雖然武將數最多但能參與進事件的角色不如前代
玩曹劉孫以外的勢力沒一兩年後就偏離歷史較很難觸發歷史事件外
吳帝即位後也不再有歷史事件
像難得做出"正始之變"劇本,曹爽、司馬吃掉對方時沒能做出事件真的很可惜
歷史事件的發生也都沒有達成不同條件時if的分歧(記得只有董卓後繼者有差)
玩到後期不斷重複地與XX族親善、稱霸XX、城池增築反而降低遊戲體驗
三、結局
影響結局種類的只有幾個條件,每種結局的對話內容似乎每次都沒有不同
可能是我都玩蜀國後期或弱小君主
其他代我破關次數少不知道是不是也都是這樣
但希望能隨著君主的不同有不同結局故事
比如後期劇本用劉禪統一會有姜維為首一群老將感慨終於完成先主、丞相的大志之類的
(然後諸葛亮出來顯個靈)
四、稱霸戰記
這代PK的稱霸戰紀比起歷代的短劇本或戰術戰役模式,可以選擇不同方的勢力很讓驚艷
像河北平定戰、吳平定戰中選擇袁譚、孫皓來玩有挑戰逆天的爽快感
https://i.imgur.com/47hlLaG.png
但打贏之後就只有君主出來嗆一句「哇哈哈 我贏了」的稱霸宣言...
六代除了過場的故事演出很好外
https://www.youtube.com/watch?v=8Og14ruDSuw&t=1777s
https://i.imgur.com/jQDmZG6.png
戰爭過程武將出場時的對話也有精心設計過,用短短發言帶出他的立場和心境
(當年玩三六時剛讀過張悌的故事,對這角色滿滿的同情,但幾次滅吳戰打輸後還是生氣了
用力放火燒給他死XD)
11代印象不深、8代在戰役達成不同條件會走到不同路線也讓人印象深刻
(雖然當年我麥城之戰撞不下城牆就放棄了)
https://www.youtube.com/watch?v=b-yoF0SY0T4
三國志六短劇本強行北伐甚至連姜維稱帝竄漢的結局都做出來了
五、共通事件
三國志六每季都有仙人、名嘴出來刷存在感,記得三八禰衡的嘴砲內容也是讓人愉悅
難得三國志14加入了這麼多命理老師,沒讓他們每年出來開釋一下國運真的可惜
其實可以讓他們一段時間占卜一下往哪個方位出兵不吉、哪個武將待在哪裡會死
不聽勸就一半左右機會發生憾事
(如遭遇敵軍時突然混亂、眭固走到射犬就會膝蓋中箭身亡)
作者: ptrpan (人生目標)   2021-12-05 00:53:00
天子之氣...天氣之子...嗯...
作者: King5566 (王者56)   2021-12-05 02:54:00
優文
作者: linchen1 (coolman)   2021-12-05 03:19:00
推!
作者: chordate (封侯事在)   2021-12-05 03:27:00
劉禪應該不是 征討遼東吧,征討荊州之類的?
作者: johnnyguava (guava)   2021-12-05 06:29:00
SAN6真的是我自己玩過(5-11/13/14)最有印象的一代
作者: astudent   2021-12-05 08:00:00
塑造每個人物所處時空下的境遇與氛圍 才會讓人有感
作者: ReganLu (RLU)   2021-12-05 09:30:00
推精華文章!
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉)   2021-12-05 09:35:00
作者: tim5201314 (花美男)   2021-12-05 10:00:00
玩14原版只覺得10天就暫停一次很破壞節奏 pk有改善了嗎
作者: bear19870314   2021-12-05 10:43:00
六代不同的人會有不同的對話真的很屌,現在的遊戲很難這樣了
作者: chordate (封侯事在)   2021-12-05 10:46:00
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2021-12-05 10:58:00
離太閣五還有很大的距離 最爽的是有五丈原劇本可以直接玩姜維傳XD
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2021-12-05 11:53:00
怎麼拿314來比太閣5...
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2021-12-05 12:08:00
覺得第三點的強化系統的想法很棒
作者: super1315566 (台灣中國,一邊一國)   2021-12-05 14:06:00
推推
作者: wpd (??)   2021-12-05 18:01:00
11剛破一次 14那種隨處上岸真的要做更多限制或懲罰不然東吳水軍優勢根本形同虛設 11限制渡港口就一定會遭遇水戰
作者: huang19898 (huang19898)   2021-12-05 19:06:00
隨處上岸的懲罰就是一不小心就被斷糧吧東吳水軍優勢是因為AI很少在江面上迎擊才發揮不出來不然操舵+樓船在水上威得超可怕好像也沒看過AI沿岸邊造鐵鎖
作者: a435007 (陣雨)   2021-12-05 19:34:00
同意 感覺光榮只在乎遊戲性 不在乎歷史性但會玩三國歷史模擬的人 都是喜歡三國歷史的光榮不斷推出炫炮的戰爭模式 玩法 美化人物圖像卻忽略把三國歷史引人入勝的呈現給玩家坦白說六代之後 真的在這方面沒什麼誠意
作者: mekiael (台灣加油)   2021-12-05 21:22:00
你說得很好,故事性和事件的觸發以及數量都是314的缺點,光榮太過重視遊戲性和系統反而忽略了歷史模擬遊戲另一種有趣的醍醐味,各種空想劇本也不能僅止於開頭的設定,而是後續的發展事件與互動回饋的機制才是最值得再三遊玩的樂趣
作者: passpass (Pass~)   2021-12-05 21:25:00
推!好認真!!!話說三6是我人生第一次買遊戲呢!到現在每個BGM都烙印在心
作者: ReganLu (RLU)   2021-12-05 21:27:00
話說六代很難改劇本檔 只能改一般武將配置 改君主會出事劇本年份 勢力人德 城市數值 都不能改 改了就壞檔了 QAQ不過「漢帝」姓名、頭像、所在地,倒是都可以修改的樣子
作者: wdcr (無敵超人)   2021-12-05 23:14:00
八代作為武將制有一個好處是 他的事件除了像RPG解任務一樣的結婚事件以外有些歷史事件不需要是歷史人物才能發動 只要條件滿足就好例如大小喬出嫁 符合條件的義兄弟就可以這樣帶入感就增強很多...尤其我這種自創派的
作者: jl860325 (全全)   2021-12-05 23:49:00
優文 菜雞推個
作者: Ansdy (帝黃離)   2021-12-06 00:16:00
優文推
作者: littlewhite (小白)   2021-12-06 00:30:00
可是我想自己收大小喬,不想跟別人分啊
作者: mn435 (nick)   2021-12-06 03:42:00
八代缺點就明明武將制 最正的大橋跟胡姬還要當君主才能娶
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2021-12-06 04:15:00
觸動歷史事件的條件放寬如何?譬如呂布一大敗 陳登即為君主
作者: zzLin (zzlin)   2021-12-06 09:19:00
作者: Posaune (橫濱的杜鵑不啼)   2021-12-06 15:06:00
想要信長之野望那種滿滿的城池數XDD
作者: easydo (.....)   2021-12-06 20:45:00
六代真的不錯 六代是光榮三國志系列中 我第一個接觸的不過六代有一點我覺得很麻煩 就是這代的武將都太有個性以前六代玩到後期 勢力已經很大時 都很怕突然間武將忠誠就集體下降 平常有常在會面也沒用 後期到一定時間就是會發生
作者: kisaku1980   2021-12-06 21:08:00
六代很寫實啊 後來君主都沒在帶兵打仗 一直會見就可以了 要不然就一直求官職
作者: wdcr (無敵超人)   2021-12-06 21:48:00
6代勢力小要顧打仗 勢力大內部就開始派系鬥爭...尤其稱王前的王佐vs霸權黨爭 放著不管還會派刺客捅來捅去
作者: fukobe (環島阿福在美國)   2021-12-07 00:40:00
好聞!
作者: frogchine (悠悠蒼天此何者哉)   2021-12-07 22:09:00
我很希望內政可以有基礎NPC文官可以委任不會因為人太少而不能開發地區或維持治安
作者: skz (kk)   2021-12-08 01:31:00
DLC開啟結婚生子培養路線和武將拔擢系統必買
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2021-12-08 02:55:00
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2021-12-08 19:35:00
這代名將是真的可以以少勝多,個性跟獨特戰法的改進我滿喜歡的希望可以改進跟喜歡的女武將結婚厚,一段時間會有小孩=///=名字給玩家自己取,能力亂數XD
作者: Posaune (橫濱的杜鵑不啼)   2021-12-08 20:57:00
是說其實次勢力附庸的設定或許也可以加入呢感受一下叫不動地方軍頭 或是將在外不受命的感覺
作者: EZ78 (EZ78)   2021-12-08 21:09:00
叫不動地方軍頭這種RNG一定讓遊戲變很煩躁的 不推
作者: sugoi5566 (斯勾以內 Asia No.1)   2021-12-08 21:40:00
作者: Posaune (橫濱的杜鵑不啼)   2021-12-09 01:24:00
喔好吧QQ其實我是想要泰山張爸那樣的味道或者是關中那票小霸王變成名義上屬於勢力的一部分 但是有些指令下不了而要這些傢伙出門賣勞力 就得給資源/硬凹/說服之類的
作者: wedjkl789 (cc)   2021-12-09 14:17:00
作者: Yshuan (倚絃)   2021-12-10 14:43:00
推一個 這篇是成就控要的
作者: andrew2025 (李奇)   2021-12-11 23:26:00
台灣人為什麼沒有自己的三國遊戲?
作者: smaller ( )   2021-12-12 14:26:00
我覺得14剛開始的錢糧設定比較好 很多地方窮的要死要準備很久才能出兵 容易餓死 但更新後就到處都肥到出油有喔 14剛出我就玩了 那時深刻體會偏遠地區的無奈xd
作者: KKyosuke (春日恭介)   2021-12-13 17:20:00
20200319更新1.04版的時候有對軍糧收入做調整大概上調了50% 至少不會因為屯兵而餓死了對玩家而言影響最大的可能是商人指令的調整 可以炒糧一開始如果商人不來 真的會屯兵屯到餓死...
作者: gongn (海泳/潛水/獨木舟)   2021-12-13 17:28:00
回頭看真的發現六代很多用心的地方,後來幾代都看不到了
作者: smaller ( )   2021-12-13 22:17:00
其實我喜歡會餓死的玩法 出兵都要好好考慮xd另外我覺得更新難度提高後 個性跟地域加成不合理強如呂布深入敵地 遇到曹氏家族 都被打假的
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2021-12-16 06:29:00
要合理玩上級 頂級連農都農輸 但好處是只要劫到糧車就不用農惹
作者: wdcr (無敵超人)   2021-12-18 08:52:00
14是可以自己做事件 不過拿不到稱霸和成就就很煩 XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com