[信長] 創造PK 保守大名兵舍比例問題

作者: cableisbad (長尾景龍)   2022-03-17 22:32:26
算是回鍋玩以前中斷很久沒碰的上杉紀錄,有個疑惑就是之前看到有規劃爆兵城的文章,
但保守大名沒有兵舍突破石高上限政策,那仍然需要規劃半農半兵舍的半調子爆兵城嗎?
還是像某些說直接重點只蓋農商靠人口增加來的領民兵就好?但感覺這種好像是考量到要
用到我不太想開的寄子寄親的關係…
作者: Baychu (月桂丘)   2022-03-17 23:28:00
因為只有創造能點出兵農分離,兵舍能不受石高限制,否則兵舍上限是取決於石高的,所以一定是石高>=兵舍商業的話,衝石高靠賣糧賺錢就好,一般商業是非創造系最不需要開發的,不過不要賣糧賣太兇導致沒糧出兵還要看你家大名政策是走民兵還是走常備兵,走民兵流的可以不太注重兵舍,全力衝人口和民忠讓可用民兵大增,走常備兵的就要蓋兵舍了,然後要不要開寄子寄親就看你喜歡本城主力打天下,還是分城各各都有實力分擔戰線就是
作者: cableisbad (長尾景龍)   2022-03-17 23:41:00
喔喔,不好意思因爲想說原文有點臭長怕重點不太明確又改了些,但沒注意到有回應了不然考率到我應該不太依賴寄子寄親,就還是蓋多些兵舍好了
作者: Baychu (月桂丘)   2022-03-17 23:53:00
PK因為多了名產會改變各區塊該建哪種設施的關係,不像本體每個城都有所謂的最佳效益規劃,而且名產是隨機分配的,所以PK的區域規劃沒有一定答案,然後要開寄子寄親的話,還是看你所在地的分城夠不夠大,平原地區的分城往往至少5、6個區塊可以開發,花個幾年時間農分城再開寄子寄親跟鬼一樣
作者: cableisbad (長尾景龍)   2022-03-18 00:01:00
只是說雖然我也看到過保守區劃商業需求比創造少很多的文,但ㄧ直不太確定原因,是因爲創造必開政策比保守和中道多很多的關係嗎..恩恩 是有看到寄子寄親這項政策還蠻注重建設分城的
作者: Baychu (月桂丘)   2022-03-18 00:09:00
創造的樂市樂座效益太大,商業蓋起來每個月錢都花不完,而
作者: cableisbad (長尾景龍)   2022-03-18 00:10:00
只是覺得上杉玩到目前的狀況似乎直接進攻會比較快XD
作者: Baychu (月桂丘)   2022-03-18 00:10:00
且要衝創造性也能在商業區蓋茶室,保守反而連茶室都不能蓋保守就是前期衝一波擴展領地,需求上絕對很吃糧才石高優先
作者: cableisbad (長尾景龍)   2022-03-18 00:13:00
原來如此,了解!!

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