[創造] 被「中道」耽誤的長宗我部家

作者: dreamka (困惑)   2022-04-05 21:59:08
長宗我部家的獨特政策 一領具足
效果:
① 最大領民兵+50%
② 最大常備兵-80%
③ 開發石高・商業上昇度-20%
大名創造性是「中道」
然而我發現一領具足根本不適合走中道路線啊
中道的幾個主力政策
家臣集住 本城最大常備兵+100% 這個和一領具足的②相互抵消了
四公六民 開發石高・商業時有加乘 這個也和③相抵消
花錢開政策 結果一堆效果相抵銷 還不如都別開
上面是和一領具足犯沖的 下面則是合拍的
指出検地 最大領民兵+10% 但所有武將忠誠-2 我都不敢一直開
諫議箱 中道最優政策 沒什麼好說的 任何勢力都必開
很多政策都跟一領具足不搭
創造值與其留在中道 不如壓低往保守走
要玩領民兵
保守的政策可以加更多的最大民忠
兵力加成的政策也都是增加領民兵的
兵役強化 領民兵+20%
加的比指出検地更多 副作用也較小
寄親寄子 就無視吧
所領安堵 加的人口也比中道的諫議箱加得更多 (20:10)
這樣看起來
想發揮一領具足的最大優勢 還是應該往保守走吧?
大家怎麼看?
作者: cableisbad (長尾景龍)   2022-04-05 22:44:00
是在說創造PK嗎,你題的第2點和第3點是另外分別有降低分城常備兵和隨執行月數減少收入值的副作用,但你只題到增加本城常備兵100% 和開發有加成這兩個部份怎反而是彌補一領具足副作用的部分XD然後要算獨家政策和創造性的契合的話我想到的是政策都是加強鐵砲的保守本願寺和佐竹家..更正下 不是第2和3點,是家臣集住和四公六民這兩個中道政策,有點看錯..你說的相互抵銷反而是正面上的彌補彌補了第2和第3點的副作用
作者: Overmind (Overmind)   2022-04-07 02:55:00
應該說設計了特色,卻又讓特色變得毫無特色
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2022-04-07 11:41:00
追求效益的問題,就像明明體質適合走保守,卻跑去走中道,也不是不行,只是不是最佳解
作者: cableisbad (長尾景龍)   2022-04-07 12:01:00
佐竹政策強化鐵砲還增加常備兵的真的讓人想不到這家是保守..本願寺和鈴木至少是增加領民兵

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