Re: [太閤] 事件編輯器是否有其侷限性?

作者: newranger (ranger)   2022-06-08 21:12:25
依據版友提供的資料, 有成功做出與一般浪人結婚
同時依然可以找到該浪人泡茶聊天學技能
但同時發現修改的方式沒有對岸網站講的這麼簡單
首先附上source code
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:招聘大奧{
属性:何度でも
發生契機:人物会話時(無効)
發生條件:{
//調査:(人物::MP主人.性別)==(女)
調査:(人物::MP主人)!=(主人公)
調査:(人物::主人公.奥さん)!=(MP主人)
}//发生条件
スクリプト:{
会話:(MP主人,主人公)[[(主人公)!要測試嗎?]]
会話:(主人公,MP主人)[[選擇?]]
選択:([[要]][[不]])
分岐:([[要]]){
画面効果:(円ワイプアウト)
画面効果:(円ワイプイン)
更新:(主人公.奥さん)(MP主人)
更新:(MP主人.留守フラグ)(在宅)
更新:(MP主人.貯金)(0)
会話:(主人公,MP主人)[[完成...]]
}
分岐:([[不]]){
会話:(MP主人,主人公)[[好喔!]]
//武将死亡:(青山忠成)
//人物解雇:(MP主人,京の町,出現済み)
}//不作改變
}
}
}
首先發現最大的問題:
先前有文章提到要利用Hex編輯器將貯金的0x83,0x30修改為0x03,0x47
但是有時候貯金的16進位碼會變成0x83,0xB0. 變化的原因不明
此時要修改的16進位數不再是0x03,0x47. 而是0x03,x0C7. 這邊是猜出來的.
相同的問題也出現在所有命令, 有時相同的語法多編譯幾次就會出現不同的16進位碼
再來就是即使這樣修改後妻子住所不再神隱, 但是每次去民家找人都是外出.
所以要加上更新:(MP主人.留守フラグ)(在宅)
這樣便可以在自宅&民家兩處地方找到妻子
最後就是當玩家是住在城內的有頭路武士, 上面的修改會讓你的浪人妻子從町搬到城內
但是似乎由於浪人的身分, 導致你在城內依然找不到他. 所以對於妻子與玩家之間的身分
還是要多寫幾個判斷式才能安全使用
作者: P2 (P2)   2022-06-08 21:48:00
手動修改 改配偶欄就行了 還能一妻配給多夫
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬)   2022-06-10 13:32:00
5ch討論串有神人找出如何將千階堂方式編寫的evm導入DX了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com