[信長] 信長之野望新生 遊戲系統介紹第4彈:出陣

作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2022-06-10 17:07:55
信長之野望新生 遊戲系統介紹第4彈「出陣」
https://youtu.be/6ln2wx1-c40
考驗戰略眼光的「行軍」
大名下達出陣的命令後,城主將成為部隊長,率領周邊的領主出陣。進軍路線上將有諸
多危險在等待玩家,像是不利大軍前進的小徑或敵方勢力的防備設施。一旦決策錯誤,
便會招致嚴重後果。雖然部隊長會獨立思考採取行動,但身為大名的玩家有時也必須出
面適時引導。作為統帥,將考驗你的策略手腕。
考驗大名能力的「會戰」
在與敵人交戰時發起「會戰」,有時能夠一鼓作氣解決戰鬥。會戰在不同的地圖上進行
,在開始之前會進行軍評定。玩家在此時需要確認武將們如何佈陣以及他們各自的行動
目標,以此為依據策劃出整體上的戰術。
會戰開始後,武將們將為取得勝利及功名而獨立思考採取行動,例如與我方武將相互配
合進行夾擊,或是向玩家獻策等。在瞬息萬變的戰場中,如何分析戰場整體的戰局、下
達最合適的指令,將考驗玩家作為大名運籌帷幄的能力。
左右戰局的「要地」
會戰戰場上散佈著「要地」,如果壓制要地將可以使戰局轉至對我方有利的方向。要地
中還有可以對山崖下的敵方部隊發動「落石」攻擊的特殊要地。同時,部分武將擁有能
夠決定戰局走向的特性或戰法,如何引導他們完整發揮實力將是贏得勝利的關鍵。
https://www.gamecity.com.tw/shinsei/battle.html
最重要的戰鬥系統介紹來了,看起來有點意思,戰略性應該不錯
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2022-06-10 17:51:00
大會戰地圖不太像能自由移動耶,沿著要地跟要地間的線佔格子的感覺
作者: tupp   2022-06-10 18:30:00
戰鬥感覺像強化版的三國志14,這樣我會有點興趣
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2022-06-10 18:34:00
https://imgur.com/GXoWQkO 唔...該不該解讀為只有大名部隊才能進入手合會戰...
作者: fortrees (九黎鯀)   2022-06-10 18:35:00
去看以前的試玩畫面就知道會戰時全部都能下命令 但會戰地圖有夠無聊
作者: window77 (window)   2022-06-10 21:54:00
感覺不錯 類似創造的戰爭模式
作者: adi5566 (阿滴5566)   2022-06-11 01:50:00
影片好熱血喔 不知道實際出來會怎麼樣

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