趁著夏季特賣入手了之前大家一致好評的三國志14
老實講大概10代以後就沒碰三國志
主要是光榮這幾年的戰略遊戲實在了無新意
都跑去玩文明帝國6, 全軍破敵三國系列..
入手現在大概一週
三國志14實在是令我驚豔
跟以前相比調整的東西非常多
尤其是開三顧茅廬的劉備對新手來說難度很高
變成開始去查一堆資料來研究
資料來源網站大概是這邊
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
對剛入手三國志14的人
來講有些資料最好更新一下, 跟過往能力的相關性有些變動
統帥:率領軍隊的五維, 內政官治安, 都市訓練
武力:兵舍開發, 都市募兵, 武力系戰法
智力:商業開發, 計略成功率, 智力戰法效果
政治:農業開發, 探索成功率, 建築日數
魅力:土地佔領, 登用
其中主要更動就是軍隊主要看統帥
開發商業看智力, 開發農業看政治, 開發兵舍, 炒地皮看魅力
在都市方面
要增加收入主要是都市人口跟附加的區域數量與開發程度
像是新野這個前線都市, 區域根本開發不起來
曹老闆天天帶手下來逛街, 走過去辛苦開發的值就爆掉了, 非常的寫實
三國志14代最有趣的就是軍事的改動超大
跟以往比較起來, 多了個斷糧變得像在下圍棋
新手一開始的問題常出現在兵力是否要集中在神將上
實戰的感想是...
請參考自己手下的武將個性
有許多有趣的個性很適合放在戰場上
應援 => 自部對外 3 格內男性全能力上升 1.1 (各種妹子)
妙算 => 3 格內敵軍防禦防禦低下 (徐庶)
實際上玩起來的搭配建物變得很有趣
在建物部分, 除了弓箭塔之外
陣的效果也非常有用, 在新野變成塔防實驗場
像是 buff 堆疊
讓趙雲帶 3000 兵 (膽力發動) x 1.1
夏侯氏躲後面 3 格發動應援 x 1.1
陣 + 防禦 10%
再搭配後面的雁行陣射箭, 錐形陣斷補
只能說三顧茅廬的劉備真是讓我獲得不少樂趣的劇本