Re: [新生] 本日電擊online直播

作者: jeanvanjohn (尚市長)   2022-07-20 20:55:36
我剛剛看了一下武田跟上杉的會戰:
我覺得AI還是笨了一點,景家跟定滿往前猛衝,
這時候謙信(輝虎)卻沒有馬上往前支援,而是在後面散步,
直到景家和定滿被消滅,都還沒有決定要支援中央或者右翼,
等到信玄和信春逼近,才決定前進迎戰,
結果就是白白被各個擊破...
謙信本人的能力很強(信玄還被他打到一度混亂),
但是AI不夠強(應該說不夠果決),也等於沒有作用。
聊天室也很多人認為AI應該加強,我覺得這會是頗大的缺點。
作者: givar (....)   2022-07-20 20:58:00
AI真的笨
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-20 21:08:00
光榮的AI正常發揮中
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-07-20 21:14:00
期待你玩後心得
作者: AcPoVI (AcPoVI)   2022-07-20 21:15:00
AI還是乖乖開最高吧,只是以前的最高也都挺笨的....
作者: fortrees (九黎鯀)   2022-07-20 21:15:00
這就以前的AI 完全沒變吧
作者: gummylatte   2022-07-20 21:16:00
然後光榮還希望用這樣的AI控你的勢力
作者: shau7276 (蕭A)   2022-07-20 21:31:00
讓玩家體驗一群豬隊友...突然想到某韓劇四圍能力滿值的大魔王被一群豬隊友拖死的可悲...
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2022-07-20 21:40:00
AI直接來衝的話我想前天的島津實況直接被大友打回重開遊戲,我想應該是被大軍攻過來的時候給玩家喘息用的,不然真要搞死玩家AI直接讀指令先你兩三手就好了
作者: AcPoVI (AcPoVI)   2022-07-20 21:51:00
太閣5dx的劍聖就是這樣搞的
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-20 22:02:00
會戰AI目前看起來會固定有人留守,而且高機率是大名
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-20 22:02:00
AI適時的低能對遊戲設計特別是策略遊戲是必要的,不然玩小
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-20 22:03:00
大名想以小搏大幾乎不可能,只是這個低能要設計的恰到好處
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-20 22:03:00
靠著直取敵方大名的方式優勝
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-20 22:04:00
AI蠢歸蠢但也不像是亂平A就打的過去的,前幾天的直播就差點打到翻車,而且這還是簡單難度
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-20 22:04:00
然後川中島不給事件會戰真的很可惜,看會不會成為PK版的新增要素,這系統要做事件會戰應該不難
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-20 22:05:00
這次的系統很適合幫特殊會戰客製地圖來打川中島嚴島桶狹間三方原關原這些都有機會
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-20 22:07:00
還有小牧長久手,創造的小牧長久手跟這系統超像的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-20 22:17:00
弄個像三14的磨練史話來挑戰各知名合戰的DLC應該有搞頭
作者: kuninaka   2022-07-20 22:51:00
AI會強才奇怪AI剛好就好
作者: givar (....)   2022-07-21 04:58:00
AI真的笨
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-21 05:08:00
光榮的AI正常發揮中
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-07-21 05:14:00
期待你玩後心得
作者: AcPoVI (AcPoVI)   2022-07-21 05:15:00
AI還是乖乖開最高吧,只是以前的最高也都挺笨的....
作者: fortrees (九黎鯀)   2022-07-21 05:15:00
這就以前的AI 完全沒變吧
作者: gummylatte   2022-07-21 05:16:00
然後光榮還希望用這樣的AI控你的勢力
作者: shau7276 (蕭A)   2022-07-21 05:31:00
讓玩家體驗一群豬隊友...突然想到某韓劇四圍能力滿值的大魔王被一群豬隊友拖死的可悲...
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2022-07-21 05:40:00
AI直接來衝的話我想前天的島津實況直接被大友打回重開遊戲,我想應該是被大軍攻過來的時候給玩家喘息用的,不然真要搞死玩家AI直接讀指令先你兩三手就好了
作者: AcPoVI (AcPoVI)   2022-07-21 05:51:00
太閣5dx的劍聖就是這樣搞的
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-21 06:02:00
會戰AI目前看起來會固定有人留守,而且高機率是大名
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-21 06:02:00
AI適時的低能對遊戲設計特別是策略遊戲是必要的,不然玩小
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-21 06:03:00
大名想以小搏大幾乎不可能,只是這個低能要設計的恰到好處
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-21 06:03:00
靠著直取敵方大名的方式優勝
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-21 06:04:00
AI蠢歸蠢但也不像是亂平A就打的過去的,前幾天的直播就差點打到翻車,而且這還是簡單難度
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-21 06:04:00
然後川中島不給事件會戰真的很可惜,看會不會成為PK版的新增要素,這系統要做事件會戰應該不難
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-21 06:05:00
這次的系統很適合幫特殊會戰客製地圖來打川中島嚴島桶狹間三方原關原這些都有機會
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-21 06:07:00
還有小牧長久手,創造的小牧長久手跟這系統超像的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-21 06:17:00
弄個像三14的磨練史話來挑戰各知名合戰的DLC應該有搞頭
作者: kuninaka   2022-07-21 06:51:00
AI會強才奇怪AI剛好就好

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