我是手很笨的人,所以這次的會戰有一點點讓我苦手。
言歸正傳,新生的會戰系統其實也是創造合戰系統的再提升,
不過這次有威風判定,所以要不停按暫停來切換進入戰場的部隊狀況,
以確定怎樣才會有優勢。
進入戰場之後就會出現各部隊的分布,關於這點,我的建議是:
要把部隊分成兩種,主力和突擊用的小部隊,
主力負責扛對方的主力,小部隊視情況鑽出去包夾或者偷撤退點。
像我昨天最後打三好一場大威風,我的兵力落後三好快九千,
但是靠著幾位神坦
作者:
ohyakmu (yaya..ohya)
2022-07-27 09:31:00開戰不應該看得到對手佈陣的,不然我都針對放置的...
作者:
aeolusbox (aeolusbox)
2022-07-27 09:40:00同上,沒有戰爭迷霧真的沒難度,加上電腦的主陣上的部隊不太會動,隨便包夾隨便打...
作者: trogtor (熬夜黑圈熊) 2022-07-27 09:47:00
合戰沒迷霧然後ai笨一點算是給玩家的福利吧
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
2022-07-27 09:53:00手動合戰就是給對本作苦手的玩家一點逃課手段吧。
作者:
omage ( )
2022-07-27 09:54:00這遊戲夠HARDCORE了再給戰爭迷霧是要…
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
2022-07-27 09:56:00戰爭迷霧加上去可能很有趣,不過難度就會更加提升。
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2022-07-27 10:15:00再加迷霧我只怕做得這麼好卻賣得很慘
作者: shosan3957 (初初) 2022-07-27 10:21:00
有戰爭迷霧真的會太硬
Pk版加個地獄難度 多戰爭迷霧 電腦ai 提升之類的
作者: penguin31436 (germanypenguin) 2022-07-27 10:55:00
蠣崎家表示超級絕望:(
作者:
aeolusbox (aeolusbox)
2022-07-27 10:58:00這倒是真的,會戰才有辦法少打多,不然純物力打不贏作弊電腦
作者: john299081 (john299081) 2022-07-27 11:23:00
可是撤退點勝利之後敵軍數量好像也是差不多?感覺還是要盡量絞肉
作者:
t93683 (StepDragon ZD6)
2022-07-27 12:24:00那就政策研發開迷霧,短時間、區域。或是給技能也不錯
戰爭迷霧加上去 我大概第一場就勸退了,未來高難度追加可
作者:
Semei (Semei)
2022-07-27 12:40:00我覺得可以迷霧 但要看時機 至少要天氣起霧吧或忍者兵種(或小部隊)。不然準備出征的話 農民也會傳八卦吧
作者: jimmy1688 (吉米一路發) 2022-07-27 12:44:00
我有次大威風會戰打敗今川家,一口氣奪五城,結果我沒有足夠的武將可以當城主,慘!
信長的武將太強了,少兩萬都能打贏5萬VS7萬,AI自動打也贏
戰爭迷霧其實可以在設定裡面多一個選項 或者開最難難度才會出現之類的
作者:
Semei (Semei)
2022-07-27 13:22:00猴子光秀慶次勝家都不好搞
地主國或事先收集情報,家臣能力才能免除迷霧也是好的方向