我個人的體感是,投資水道是CP值最高的,比商人還划算...
怎麼說呢?
水道的好處太多了,可以防災、加士兵、還可以提高石高;
石高提升還可以加勞力,真的是太方便,
特別是這代兵力很重要,水道早早蓋起來真的比較好...
不知道大家的想法又是如何呢?
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-08-01 19:02:00覺得是錢耶,沒錢萬萬不能
作者: syous 2022-08-01 19:05:00
沒錢萬萬不能+1,商人町幾乎都是優先蓋的
作者:
EZ78 (EZ78)
2022-08-01 19:09:00商人町>灌溉設施>鐵炮町/馬場>>其他這代政策真的好貴必要性又很高…
作者: fortrees (九黎鯀) 2022-08-01 19:11:00
都很重要 挑不重要的比較快
作者:
EZ78 (EZ78)
2022-08-01 19:11:00不重要喔 我個人覺得是米行XDD
作者: fortrees (九黎鯀) 2022-08-01 19:12:00
偏偏電腦很喜歡蓋一個
作者:
EZ78 (EZ78)
2022-08-01 19:13:00當然優先度最高的是鍛冶町啦 但那個不是每一個城都能蓋= =
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-08-01 19:13:00米問屋前期我會蓋給低石高的貧窮小城,快速恢復軍糧鍛冶町是指鑄造所嗎?那個絕對是最優先的
作者:
EZ78 (EZ78)
2022-08-01 19:14:00米行真的是一點屁用都沒有XD 這代多存糧食也不能多帶或補給對 鑄造所
作者: fortrees (九黎鯀) 2022-08-01 19:15:00
防災很重要 資金需求高 兵力不嫌多 糧食重要性反而稍低
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-08-01 19:15:00早期火線上要迅速衝高軍糧收入的話要靠米問屋,不然等水道或者集落掌握緩不濟急當然中期勢力大了以後就可以把米問屋拆一拆了
作者:
EZ78 (EZ78)
2022-08-01 19:17:00但是他就太特定情況了 要拆一定第一個拆 要蓋又要4勞力CP值不漂亮又完全沒有升上去的價值
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-08-01 19:19:00其實是升不上去,因為升上去要石高...但通常會需要靠米問屋衝軍糧的都是甲信那種石高很低的小城
作者: fortrees (九黎鯀) 2022-08-01 19:27:00
衝軍糧還不如直接外掛攜帶糧
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-08-01 19:29:00腰兵量攜帶量跟兵糧收入是兩件事啊,會蓋米問屋是城本身每個月的軍糧收入太低才會蓋,掛腰兵糧政策沒幫助
作者:
shena30335 (廢文/Stay Night)
2022-08-01 19:31:00米行還OK吧,前期如果很常打仗的話糧常常不夠
作者: syous 2022-08-01 19:32:00
本據城可以蓋一間米問屋,多的糧可以拿去賣,雖然不多就是XD
作者:
EZ78 (EZ78)
2022-08-01 19:33:00但他就相對是過渡期用的東西 論CP值嘛就真的不太ok
商人町>>>>練兵所>>>米店灌溉水渠必備每個前線的城,我都會蓋灌溉水渠、練兵所、商人町
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-08-01 19:36:00以最最初期的軍糧CP值最優的是米問屋,是後續才不行
米店就是戰術選擇初期很關鍵然後中期都在總動員拼$$$$了
作者:
omage ( )
2022-08-01 19:48:00米店我是開局新手教學送的設施會選,自己蓋又貴又耗勞力
要打仗的城或前線蓋滿水道,其他直轄城蓋滿商人本城蓋幾個輜重站要遠征打會戰馬廄靶場都廢物
作者: mark31326 (無六) 2022-08-01 19:55:00
武田前期沒米行,比較沒辦法三四個月出擊一次
作者:
sdyy (中壢市的小智)
2022-08-01 20:02:00米行連續打仗還蠻有用 箭塔覺得最沒用 最實用還是商人跟水道 練兵所太容易搞到出去一次要休很久
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-08-01 20:10:00城下方針設行軍的話會優先蓋軍糧庫,但已經蓋好的會不會拆掉改建還有待進一步驗證
作者:
GoodDio (哈哈)
2022-08-01 20:25:00我覺得米店是初期建設 那個出糧效率比水田高很多
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2022-08-01 20:52:00委任蓋到沒得蓋會提案問給不給拆
作者:
EZ78 (EZ78)
2022-08-01 20:56:00箭塔我在前線常被圍毆的城蓋過 完全沒有用 會掉的就是會掉
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-08-01 21:00:00城下設施會問,但郡設施我沒遇到有人問過
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2022-08-01 21:14:00城下設施改方針就直接改了,不會過問我們
作者:
GoodDio (哈哈)
2022-08-01 21:37:00我玩如夢似幻伊達家 箭塔超好用的 前線插個兩支就不用每個月傾全國之力去守北條
米行是前期神器,真的好用,要打贏AI戰狂只能出米行
作者:
SKTP (SKTP)
2022-08-01 22:54:00米行玩小勢力前期根本最神設施
作者: FenderJBass (62年次) 2022-08-02 00:54:00
巴哈的分析文反而覺得灌溉最爛
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-08-02 01:25:00但是郡爛的話唯一提升石高的手段就是灌溉了,兵力又綁石高
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
2022-08-02 02:09:00我玩了兩禮拜的心得是,創造PK還是比較好玩XD不過新生基底很好那篇文章我之前有看過 感謝分享
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
2022-08-02 02:20:00@kuninaka :其實用pk比本體不太公平,但確實創造pk滿好玩的,就期待新生pk能做得不錯。
因為我比較的點是在好玩度,不是系統越多功能越好玩不能修路真的怪,常常看部隊在排隊期待新生可以越來越好
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
2022-08-02 02:28:00我覺得光榮也不是沒有考慮過這代除了呈報的整備軍道外也做出修路系統,但他可能是考慮到平衡性,以及與這代其他的系統、制度之間的配合度,怕做出來,反而破壞原本的設計概念與精神,例如故意讓你要去煩惱糧食的問題,行軍困難,以及採取分散案多路包抄夾擊等。
把糧道搞好其實就花很多精神了XD我是覺得應該會破壞很多平衡吧!?把修路時間拉長點?*應該不會破壞創造PK修路成本太低了,隨便都點滿
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
2022-08-02 03:04:00其實主要是很多東西改了或加進去了,就變得玩家很容易繞過本代想要讓玩家煩惱的東西了。所以真要改或加就要考慮很多。就是本代可能是想讓玩家感受痛苦吧,但有些人可能不想玩得那麼自虐、那麼耗費時間精力,想要玩得比較爽、輕鬆一點,所以很難盡力發揮、傳達自己的設計理念又能討好到盡量多數的玩家、客群。
作者:
ambidex (雙手萬能)
2022-08-02 03:29:00米問屋還會加兵糧上限耶 在中後期面對大勢力時可以讓滿編的部隊早幾個月回到前線 很有用啊
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-08-02 05:59:00不要修路 修路出了種田派如我就不用玩了絕對會強迫症發作 不修好修滿前不擴張...
作者: jimmy1688 (吉米一路發) 2022-08-02 08:43:00
部隊守自己勢力的城不會耗量已經很好啦
作者:
ambidex (雙手萬能)
2022-08-02 08:58:00糧會從所屬城扣耶 超次元傳送
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2022-08-02 09:58:00從所屬城扣真的搞笑
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-08-02 11:25:00從所屬城扣是給玩家方便了,省掉後方運送的成本直接吃當下那個城的糧食那後勤複雜度會比現在高上很多
作者: jimmy1688 (吉米一路發) 2022-08-02 12:51:00
我的大名都是靠在前線城下等發動會戰,壓制跟圍城都不參與,等攻下城後再靠上去,這樣可以一直推進撐超久的。
作者:
Semei (Semei)
2022-08-02 13:13:00巧言特性好少 之後應該會出傳承或特性研發池吧
作者:
ImMACACO (Clean the world)
2022-08-02 13:35:00推 jimmy大分享 這樣可以多撐超久
作者:
tokyocat (虎虎生風!!!!!)
2022-08-03 11:30:00所以練兵所直接提升兵力的效果不大嗎?
作者:
Semei (Semei)
2022-08-03 12:26:00會戰技巧大於絕對兵力兵力牽動後勤,而本作後勤(日數,續戰)才是影響戰局的關鍵
作者:
flux ((′ω‵) )
2022-08-03 12:40:00有開入會地兵力就蠻夠了,練兵所感覺偏防守用或是小城不得已。