※ 引述《phantomzwei (黑羊)》之銘言:
: 其實我一直以來都是三國系列玩家,畢竟沒情懷加成光榮遊戲也就那樣。
: 但這次入手的新生讓我有點驚嘆,它做到我一直期待在三國系列上看到的兩點:
: 1.情懷打好打滿,提高歷史沉浸感
: 2.做出勢力間的差異性
後段文章恕刪。
三國系列弊病就是有趣的勢力不多,後期作業感超重...
全戰三國嚴白虎也是個傳奇將領呢XD
雖然歷史模擬遊戲不會這樣搞,但給個獨有buff不為過吧?
再來~三國志14雖然有中段結局,但不僅條件嚴苛,還拿不到歷史武將QQ
三國系列雖然可以靠虛擬劇本跟新武將補足弱小勢力的強度,
但中小勢力沒有獨有政策代入感差,君主跟部屬之間也沒有太多羈絆感...
就像是194年劇本選來選去就那幾個勢力,選太弱小要SL又覺得麻煩。
而戰國系列地圖上有密密麻麻的勢力,玩家可以透過外交跟尾刀來夾縫中求生存。
新生這次連將軍家都能玩出新滋味,誠意滿滿!
還借鑑三14,讓雜魚可以奉行地區,擺脫薪水小倫~
最驚豔就是提案系統,484漸漸飄出一點rogue味道呢?令人期待PK版。
先前會感嘆革新好玩,信野親兒子,但到了大志就漸漸遺忘這個說法XD
新生這次真的很精緻,武將出陣還會說要對上名將很興奮XD 趣味啊~
只希望三國系列能加強一下各勢力的平衡啊~至少讓玩家有發揮的空間。