[新生] 隱藏道路有一覽表嗎?

作者: littleming27 (Ming)   2022-08-16 11:26:54
這代隱藏道路觸發有幾個條件
1.城池要有"能吏"特性
2.相鄰的城池必須要是他國勢力。
如果兩座城池都屬於我方勢力,則不會觸發找到隱藏道路
(如果相鄰城池屬於同盟國或是從屬國,也不會觸發)
我看到筒井家的高取城下方有一條斷掉的路,想說應該是有隱藏道路
但我特定開了筒井家來玩,放了三年,沒有同盟國,都被織田滅了,還是沒找到隱藏道路..
有人觸發過高取城的隱藏道路嗎?
作者: mark31326 (無六)   2022-08-16 11:50:00
有跳出我都沒蓋過
作者: GoodDio (哈哈)   2022-08-16 12:00:00
很少修路+1 修路的時間勞力不如拿去衝內政
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-08-16 12:01:00
這讓我想起還玩不熟時接了這提案,結果被敵國包圍城池..本來只有一條路的城變成兩條路都能進攻,真的要想一下
作者: mark31326 (無六)   2022-08-16 12:10:00
原來是臥底在提案
作者: omage ( )   2022-08-16 12:11:00
有好有壞啦,70信長打朝倉家可以走小路打他老巢…雖然都是碾過去就是。
作者: mark31326 (無六)   2022-08-16 12:12:00
按錯補推
作者: omage ( )   2022-08-16 12:13:00
感覺這設定也很奇怪,都是我方勢力,多開幾條路運兵方便不好嗎?
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-08-16 12:13:00
也不至於臥底啦,就是要衡量一下國力強弱再決定修路
作者: tigertiger (虎虎)   2022-08-16 13:05:00
以新生超快節奏的格局 這個功能完全廢掉
作者: trillian (真的好迷惑Q_Q)   2022-08-16 13:08:00
我是覺得勞力的問題影響比較大,勞力太低,很多事務進行又很長,但電腦的節奏又超快,導致一些立意良好功能雞肋
作者: omage ( )   2022-08-16 13:15:00
然後道路開拓/高階聚落/吸收從屬/遠國登庸都卡隨機提案;登庸/收服國人眾直接用領內政策做,時間直接多一倍,登庸政治沒破百機率都給你顯示一個"低"
作者: viro72 (阿斯)   2022-08-16 13:19:00
只遇到三次鋪路...確實都是連結到敵軍勢力
作者: waida (好大的風)   2022-08-16 14:14:00
魏延:我提案過長安城
作者: sdyy (中壢市的小智)   2022-08-16 14:59:00
只有在玩信長時遇過一次往朝倉
作者: KevinOConnor (歐康納)   2022-08-16 15:09:00
修路這設定讓人懷念天道的道路系統
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-08-16 15:14:00
不過說來好像沒看到小路拓寬,都是修新路而已
作者: ivan2260 (健康捐)   2022-08-16 17:11:00
高階聚落不是隨機的,該郡掌握程度有道就會出來
作者: gummylatte   2022-08-16 19:29:00
而且我還蠻希望這版改成半回合制的一下要注意上面的勞力 左邊的提案 中間和下方的會戰真的是累死那個部隊欄實在很少 甚至部隊有的時候自以為沒目標就直接路邊找一個城過夜 把你叫來是叫假的膩
作者: viro72 (阿斯)   2022-08-16 20:21:00
真的!連續幹架的時候都沒空管內政,打完發現勞力滿到爆炸但是私心還是希望不要半回合,節奏太卡了
作者: omage ( )   2022-08-16 20:58:00
高階聚落要該郡掌握程度有到我知道阿,阿也不是100%出現吧
作者: KKyosuke (春日恭介)   2022-08-16 21:20:00
一定會出現啊 不一定會馬上出現而已但道路那個常常就不出現了
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2022-08-17 07:51:00
記得創造的隱藏小路是開局就決定存不存在了
作者: littleme1125 (..)   2022-08-17 07:54:00
從來沒觸發過 原來能吏是這樣用的
作者: wmtsung (Tsung)   2022-08-17 09:24:00
我在打下毛利的某座城後有觸發和月山富田城之間的開路事件

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com