這次的新生內政系統
真的是有搔到種田派的癢處
前中期有很多細節可以處理讓內政最優化
大概簡述一下目前種田的最效率化方式
部分基礎知識可參考我之前的文章
1:初期錢少, 勞力少, 根據地開發最實在
2:所有城下設施都是 LV1 效率最高
3:LV1商人屋超級大殺器, 勞力性價比飛天, 70政務的城, 8.3個月可回本
用現代的說法就是銀行年利率 144% , 公務員的 18% 根本小 case
印鈔速率堪比銀行
4:要提高開發效率的內政粗化標準流程
本據點開發 + 所有城蓋一間灌溉水路 + 塞滿lv1商人屋
如果真的懶, 初期所有城都可以這樣蓋, 只是很無趣
規劃軍事城跟城主特性是種田的樂趣
5:樂市樂座政策的回本效率, 同樣以70政務估算, 每提升一個等級要
11, 13, 33, 50, 83 座商人屋才能回本, 要注意的是點下去到政策完成之前
是不會有政策提升後的額外收入, 簡稱前置性投入資本
計算的方式可以打開資訊介面, 點選城 -> 城下設施1 -> 點選商人屋排序
開始加算數量, 依序開樂市樂座政策等級
6:樂市樂座開了以後, 商人屋從銀行印鈔速率升級, 變成美聯儲量化寬鬆後的銀行
7:多的勞力讓政務90+去領內開發, 注意一下90+開發的郡一次是完成3個
手動升級商人屋是愚蠢的行為, 這種苦差事交給城主自己幹
一但城下政策選內政後, 不久你就會發現那座城的集落會全部變成三齋市
8:領地好大, 怎麼樣知道哪座城還沒蓋商人屋?
點選知行頁面, 左下角有城內設施的按鈕, 點下去會顯示城下設施蓋的數量
9:lv1的灌溉水路配合一級政策防災效率最高, 同樣, 升級的苦差事讓城主自己幹