前幾天買了 創造+pk 1280元
這是我第一款信長
我玩過三國志6 7 8 其他代有的有摸一下
還有 太閤5 成吉思汗
玩了兩個下午
我覺得創造真的就是不好玩
不太知道玩點在在哪?
戰爭模式自動就算了 我也不喜歡那個手動
似乎也沒有武將單挑 也沒有戰役模式
種田也很無聊
選項太多 決策機會卻很少 遊戲中的說明根本不清不楚
計謀那些佔了一堆卻沒啥用(或是我不會用)
打新城後探索 這個實在是莫名其妙的做法
地盤一大之後 就是一直蓋道路
打仗就是全部城池派兵 一次把對手四五座滅掉
是不是我的玩法不對呢?
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-15 17:59:00我覺得問題點在於你只玩過一款信長創造的遊戲性算是很不錯了,覺得太簡單的話記得不要選信長+提高難度
作者:
JustSad (職業路人)
2022-09-15 18:07:00還好你不愛,一不小心會進入時光之屋,來不及睡覺就天亮
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-09-15 18:13:00好玩的點就是大地圖的行軍佈署夾擊這種戰略面的操作,要像太閣五那種放魔法技能形式的戰鬥的話你找錯遊戲了
作者:
window77 (window)
2022-09-15 18:19:00自從我玩了創造pk之後,我也覺得創造不好玩,只玩pk。
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-15 18:27:00太閣5跟三國7.8的戰鬥基本上是垃圾喔,以模擬遊戲來講平衡性差就不用說了,難度太低根本就沒有挑戰性
建議先從簡單解戰國傳 好玩在哪? 難度最困難才好玩
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-15 18:31:00簡單講一下好了,創造的內政基本上就是金.糧.兵三個方向
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-15 18:32:00沒錢沒辦法開政策,沒糧沒辦法續戰,沒兵就更糟了城要怎麼開發大大會影響到後期該城的戰力
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-15 18:34:00開發道路會影響人口增加.治安會影響人口增加人口會影響後期"領民兵"最大數你玩簡單的強力大名,AI發展慢基本上都被你砍草如果你玩比較有挑戰性的大名,你常常會遇到你想要的戰役模式,敵對大名每季都從20.30出兵來打你有些人會靠手動戰爭來取巧撐過去,我是不太喜歡拉
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
2022-09-15 18:39:00創造偏向宏觀戰略,你可能比較喜歡微觀戰術,或者角色扮演。微觀戰術指的是革新、天道。角色扮演指的是三國志7、8、10、13及太閤5。
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2022-09-15 18:52:00可能你剛好不愛 你可以試試革新
作者: gummylatte 2022-09-15 19:12:00
築城+生人口擴築城池+武將培養能力(還能拿技能)←玩點但原PO也是把缺點說得很清楚了 XD 創造這代缺點也不少會覺得創造好玩 大概也是這代優點其它代非常難找到
作者: NightSoul 2022-09-15 21:46:00
天下創世適合你
我也覺得無聊,真的不知道在玩什麼,戰鬥就只是自動跳數字而已,超沒參與感
作者:
plan1 (Tony)
2022-09-15 21:54:00革新 天道 烈風傳 還有新生 這幾代比較好
革新才是我的心頭好,練武將看實際放戰法,轟轟轟噴一堆兵,超有成就感,守城還可以玩鐵砲櫓,爽還有就是兵種,每個兵種都有不同特性,搭配各種科技研發、獨家科技、南蠻科技,看著兵種各種強化就很爽,創造就一種兵,頂多配個馬或鐵砲,無趣另外是音樂,比較喜歡革新那種會融入日本樂器的風格,創造完全西洋樂超沒特色不過革新缺點就是劇本跟事件都很少,還有頭像很多都醜醜的,以及史實公主沒列傳一堆重複路人臉太隨便
作者: gummylatte 2022-09-15 22:15:00
不過我覺得最近無論三國或信長 頭像都美型的太誇張
確實,像北條氏照從大鬍子變吹笛美少年讓我至今都無法接受XD
作者: jehow (疑) 2022-09-15 22:24:00
革新的新鮮感是會讓人廢寢忘食的好玩 天道也不錯創造普普 新生限制太多 玩起來綁手綁腳
作者:
wed3qla (阿川)
2022-09-15 22:26:00創造真的不好玩因為好評堅持了一下,大多時間都在種田開路蓋分城等兵慢慢長出來,到底好玩在哪玩過革新真的沒辦法喜歡創造
就歷史模擬的部分 革新反而是最差的單純想爽是革新最佳昆布大戰
作者: mark31326 (無六) 2022-09-15 22:47:00
創造的點我以為是開武將技能驚喜包,雖然之後大概都背起來了
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2022-09-15 22:54:00看你想要玩偏戰略還是偏無雙,放技能就魔法大戰
作者:
CGT (Peter)
2022-09-15 22:55:00那你可能比較適合革新那種,謙信車懸配個鼓舞可以一路從越後殺到西國九州;毛利進口英國長弓之後天弓飛彈還能跨國射擊
是說我看一些戰國立志傳的影片,合戰好像跟pk不一樣,感覺玩法有豐富一些
創造我也只破一次,我覺得問題點在他不手動合戰的話弱抗強手段太少,而且一個決策錯就GG,很難逆轉反過來強打弱也沒爽感。會喜歡的就是喜歡戰略決策吧
作者: junson (小小莉莉) 2022-09-16 04:54:00
玩小大名逆轉很爽
創造是真的蠻單調的光榮做遊戲就這樣 每一代都玩新的矇中就好玩 但無論如何 都沒好好做完他革新 特產&南蠻科技 開了苗刀就無用了天道 道路+聚落系統莫名其妙 PK修不好就評價低創造 看似要素很多 但太多雞肋 玩起來就很單調新生 狂戰士風格沒機會修的話 玩起來也會很快就膩
作者:
hugo7935 (HugoJoy)
2022-09-16 07:11:00創造是慢熱型的好玩,目前已經累計1000小時了
作者: jimmy1688 (吉米一路發) 2022-09-16 07:33:00
創造好玩之處就是三個雜魚可以圍死一個神將,跟前幾代一個神將橫掃全日本是不一樣的。
創造其實很像4X遊戲 如果不喜歡4X遊戲就會覺得無趣
作者:
seishin (星辰)
2022-09-16 09:52:00就是那個手動戰爭模式是我一直夢寐以求的 見仁見智
作者:
weibolin (GO ManUtd)
2022-09-16 10:01:00非常愛創造pk,反而不喜歡革新信長系列跟三國志系列 遊戲內容是有差別的
作者:
HIRUMA (超電子頭脳!!)
2022-09-16 10:53:00創造好玩啊 可能剛好不適合你
作者:
jack1218 (赤城我老婆)
2022-09-16 11:03:00創造是給熱愛填色遊戲(p社遊戲)的人玩的
作者:
trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-09-16 12:13:00創造不錯玩啊,我先玩過新生之後,再去玩創造,覺得創造的手動合戰比新生來的好玩多了,新生的玩法其實有點綁死我之前玩過戰立,合戰的變化更多,還有攻城戰但新生的優點在於他的內政優化,讓雜魚武將能有出路至於你說的單挑? 我印象信長系列應該沒有單挑吧至於說決策的話,我覺得你可以玩新生 新生是會讓你感覺智略型武將的存在感 它們會主動提出更優化的策略至於同一策略還會有其他武將出來提意見但創造系列的種田模式,雖然繁瑣,但對種田流的我想方設法把城市蓋到最優化 很有成就感阿
創造對熱愛種田的玩家 還有一個缺點 就是要蓋出最大化的城 得有築城技能 可是中後期劇本才湊得到有築城的..
作者: poeoe 2022-09-16 13:08:00
創造蠻無聊的 沒什麼戰略性
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2022-09-16 13:35:00不是第一名?
作者:
SKTP (SKTP)
2022-09-16 13:46:00太閣5的戰鬥好玩?????????
作者:
trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-09-16 13:54:00太閣五的戰鬥才是真的無聊吧 雖說他戰鬥以外的東西很棒我是覺得好玩與否可能還是要一些時間醞釀玩過新生 再去玩創造pk,還是能感覺的到有趣的地方
作者:
bear26 (熊二六)
2022-09-16 14:19:00你要單挑就不是找信長系列
在幾乎不搞武將單挑的戰國時代要求單挑?提到戰役模式,是不是在講san10的玩法?信長從革新後就都是整張大地圖給妳常駐戰役模式了,只有大志要強制手合
作者: gummylatte 2022-09-16 16:52:00
不過信長都有劍豪七本槍等等的 也不見得不能單挑
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-09-16 16:53:00那些劍豪還是七本槍都沒有在戰場上玩傳統形式的單挑吧亂戰當中的對決可能有,但是兩軍排開看大將PK的那種單挑在戰國時代已經是絕跡了
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 19:54:00單挑? 孫市:我都直接爆頭的
作者:
rex01 (rex01)
2022-09-16 21:23:00可能你不適合玩君主制的,比較適合玩武將制的
作者:
JiMau (雞毛。上杉彩耀)
2022-09-17 19:12:00買錯遊戲笑死
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-09-17 20:20:00就不要管別人說甚麼阿 你覺得不好玩就是不好玩
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2022-09-17 20:52:00好不好玩還要徵求別人意見喔0.0
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-09-17 21:00:00樓上 他可能看評價不錯 但是玩了以後覺得不好玩可能剛遇到這種情況有所疑惑但是年紀越大這種狀況只會越明顯而已
作者: moomoocow 2022-09-17 21:29:00
創造pk破一次關就沒開過了,革新玩到廢寢忘食
pk好玩啊 玩到全戰出了才換好玩的點在於外交 你很難不外交靠神將直接打出去
作者: joeyben 2022-09-18 12:23:00
創造PK反而是我玩的時數最多,種田屯兵,戰國傳事件超多。
創造跟新生的外交 說穿了就是因為兵力限制讓你不能全面多線開戰下 必須得外交但外交內容卻很單調新生現在是還多一個將軍可以給官職但多數情況將軍在上級沒幾年就會被併吞
作者:
lu3yao (放空之神)
2022-09-19 10:03:00創造最適合挑戰單城小勢力 有難度 但又不會完全絕望玩大勢力就是碾壓&等著看劇情 但好像每代都一樣...
作者:
trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-09-19 11:15:00說真的 你適合玩無雙遊戲,創造PK、創造戰立、新生 這幾都有很多的種田經營,如果你對這類事情覺得單調,那真的是你不適合這類遊戲。或者革新那種魔法大戰比較適合你光榮不論三國或信長,這幾年製作上,都越來越偏向寫實但越偏向寫實,往往越不好操作,就跟健康的食物多半難吃一樣的道理。只能慢慢從中找到樂趣像創造PK,很大樂趣在於武將養成。初期沒有成長的神將沒有練度的士兵,出門還是被雜魚武將虐殺還有城市規劃,領地規劃,這些其實都很燒腦打錯 是創造戰立 才有鍊度
作者:
WeGoStyle (哥是薇閣style)
2022-09-19 14:09:00可以玩烈風傳試試,要種田也有,要戰鬥爽感也有
作者:
trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-09-19 14:19:00我覺得創造PK跟戰立的手合會戰不錯玩新生的話,撇開甩炮跟甩馬,我認為戰鬥還是稍嫌單調了些但新生的內政、計略、外交面不錯,未來PK看能否改進戰鬥面,像是攻城戰,戰立攻城戰就蠻有感的
我覺得有全戰的關係 他們應該不會再弄創造的手合了跟全戰比起來 那個戰鬥就蠻微妙的 專注內政也不差
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2022-09-21 02:11:00我覺得多玩幾款看看 去體驗特色
作者:
aduijjr (阿戰)
2022-09-21 08:52:00如果光榮的內政系統+全戰系統~有搞頭嗎?
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-09-21 12:45:00全戰不好玩
作者:
xm (Why so serious?)
2022-09-21 18:59:00品質不是形容死機或無法遊玩之類的(?
作者:
edcs ( )
2022-09-22 00:52:00信野從烈風傳之後只有新生我玩得下去
作者: features (日子一天一天過) 2022-09-22 12:51:00
日本戰國沒再單挑的啦 三國志玩太多?
作者:
b54102 (可問江湖頂峰)
2022-09-22 23:20:00玩革新
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 01:59:00我覺得問題點在於你只玩過一款信長創造的遊戲性算是很不錯了,覺得太簡單的話記得不要選信長+提高難度
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 01:59:00我覺得問題點在於你只玩過一款信長創造的遊戲性算是很不錯了,覺得太簡單的話記得不要選信長+提高難度
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 01:59:00我覺得問題點在於你只玩過一款信長創造的遊戲性算是很不錯了,覺得太簡單的話記得不要選信長+提高難度
作者:
JustSad (職業路人)
2022-09-16 02:07:00還好你不愛,一不小心會進入時光之屋,來不及睡覺就天亮
作者:
JustSad (職業路人)
2022-09-16 02:07:00還好你不愛,一不小心會進入時光之屋,來不及睡覺就天亮
作者:
JustSad (職業路人)
2022-09-16 02:07:00還好你不愛,一不小心會進入時光之屋,來不及睡覺就天亮
作者:
JustSad (職業路人)
2022-09-16 02:07:00還好你不愛,一不小心會進入時光之屋,來不及睡覺就天亮
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-09-16 02:13:00好玩的點就是大地圖的行軍佈署夾擊這種戰略面的操作,要像太閣五那種放魔法技能形式的戰鬥的話你找錯遊戲了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-09-16 02:13:00好玩的點就是大地圖的行軍佈署夾擊這種戰略面的操作,要像太閣五那種放魔法技能形式的戰鬥的話你找錯遊戲了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-09-16 02:13:00好玩的點就是大地圖的行軍佈署夾擊這種戰略面的操作,要像太閣五那種放魔法技能形式的戰鬥的話你找錯遊戲了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-09-16 02:13:00好玩的點就是大地圖的行軍佈署夾擊這種戰略面的操作,要像太閣五那種放魔法技能形式的戰鬥的話你找錯遊戲了
作者:
window77 (window)
2022-09-16 02:19:00自從我玩了創造pk之後,我也覺得創造不好玩,只玩pk。
作者:
window77 (window)
2022-09-16 02:19:00自從我玩了創造pk之後,我也覺得創造不好玩,只玩pk。
作者:
window77 (window)
2022-09-16 02:19:00自從我玩了創造pk之後,我也覺得創造不好玩,只玩pk。
作者:
window77 (window)
2022-09-16 02:19:00自從我玩了創造pk之後,我也覺得創造不好玩,只玩pk。
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 02:27:00太閣5跟三國7.8的戰鬥基本上是垃圾喔,以模擬遊戲來講平衡性差就不用說了,難度太低根本就沒有挑戰性
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 02:27:00太閣5跟三國7.8的戰鬥基本上是垃圾喔,以模擬遊戲來講平衡性差就不用說了,難度太低根本就沒有挑戰性
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 02:27:00太閣5跟三國7.8的戰鬥基本上是垃圾喔,以模擬遊戲來講平衡性差就不用說了,難度太低根本就沒有挑戰性
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 02:27:00太閣5跟三國7.8的戰鬥基本上是垃圾喔,以模擬遊戲來講平衡性差就不用說了,難度太低根本就沒有挑戰性
建議先從簡單解戰國傳 好玩在哪? 難度最困難才好玩
建議先從簡單解戰國傳 好玩在哪? 難度最困難才好玩
建議先從簡單解戰國傳 好玩在哪? 難度最困難才好玩
建議先從簡單解戰國傳 好玩在哪? 難度最困難才好玩
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 02:31:00簡單講一下好了,創造的內政基本上就是金.糧.兵三個方向
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 02:31:00簡單講一下好了,創造的內政基本上就是金.糧.兵三個方向
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 02:31:00簡單講一下好了,創造的內政基本上就是金.糧.兵三個方向
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 02:31:00簡單講一下好了,創造的內政基本上就是金.糧.兵三個方向
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 02:32:00沒錢沒辦法開政策,沒糧沒辦法續戰,沒兵就更糟了城要怎麼開發大大會影響到後期該城的戰力
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 02:32:00沒錢沒辦法開政策,沒糧沒辦法續戰,沒兵就更糟了城要怎麼開發大大會影響到後期該城的戰力
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 02:32:00沒錢沒辦法開政策,沒糧沒辦法續戰,沒兵就更糟了城要怎麼開發大大會影響到後期該城的戰力
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 02:32:00沒錢沒辦法開政策,沒糧沒辦法續戰,沒兵就更糟了城要怎麼開發大大會影響到後期該城的戰力
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 02:34:00開發道路會影響人口增加.治安會影響人口增加人口會影響後期"領民兵"最大數你玩簡單的強力大名,AI發展慢基本上都被你砍草如果你玩比較有挑戰性的大名,你常常會遇到你想要的戰役模式,敵對大名每季都從20.30出兵來打你有些人會靠手動戰爭來取巧撐過去,我是不太喜歡拉
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 02:34:00開發道路會影響人口增加.治安會影響人口增加人口會影響後期"領民兵"最大數你玩簡單的強力大名,AI發展慢基本上都被你砍草如果你玩比較有挑戰性的大名,你常常會遇到你想要的戰役模式,敵對大名每季都從20.30出兵來打你有些人會靠手動戰爭來取巧撐過去,我是不太喜歡拉
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 02:34:00開發道路會影響人口增加.治安會影響人口增加人口會影響後期"領民兵"最大數你玩簡單的強力大名,AI發展慢基本上都被你砍草如果你玩比較有挑戰性的大名,你常常會遇到你想要的戰役模式,敵對大名每季都從20.30出兵來打你有些人會靠手動戰爭來取巧撐過去,我是不太喜歡拉
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-16 02:34:00開發道路會影響人口增加.治安會影響人口增加人口會影響後期"領民兵"最大數你玩簡單的強力大名,AI發展慢基本上都被你砍草如果你玩比較有挑戰性的大名,你常常會遇到你想要的戰役模式,敵對大名每季都從20.30出兵來打你有些人會靠手動戰爭來取巧撐過去,我是不太喜歡拉
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
2022-09-16 02:39:00創造偏向宏觀戰略,你可能比較喜歡微觀戰術,或者角色扮演。微觀戰術指的是革新、天道。角色扮演指的是三國志7、8、10、13及太閤5。
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
2022-09-16 02:39:00創造偏向宏觀戰略,你可能比較喜歡微觀戰術,或者角色扮演。微觀戰術指的是革新、天道。角色扮演指的是三國志7、8、10、13及太閤5。
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
2022-09-16 02:39:00創造偏向宏觀戰略,你可能比較喜歡微觀戰術,或者角色扮演。微觀戰術指的是革新、天道。角色扮演指的是三國志7、8、10、13及太閤5。
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
2022-09-16 02:39:00創造偏向宏觀戰略,你可能比較喜歡微觀戰術,或者角色扮演。微觀戰術指的是革新、天道。角色扮演指的是三國志7、8、10、13及太閤5。
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2022-09-16 02:52:00可能你剛好不愛 你可以試試革新
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2022-09-16 02:52:00可能你剛好不愛 你可以試試革新
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2022-09-16 02:52:00可能你剛好不愛 你可以試試革新
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2022-09-16 02:52:00可能你剛好不愛 你可以試試革新
作者: gummylatte 2022-09-16 03:12:00
築城+生人口擴築城池+武將培養能力(還能拿技能)←玩點但原PO也是把缺點說得很清楚了 XD 創造這代缺點也不少會覺得創造好玩 大概也是這代優點其它代非常難找到
作者: NightSoul 2022-09-16 05:46:00
天下創世適合你
作者: NightSoul 2022-09-16 05:46:00
天下創世適合你
作者: NightSoul 2022-09-16 05:46:00
天下創世適合你
我也覺得無聊,真的不知道在玩什麼,戰鬥就只是自動跳數字而已,超沒參與感
我也覺得無聊,真的不知道在玩什麼,戰鬥就只是自動跳數字而已,超沒參與感
我也覺得無聊,真的不知道在玩什麼,戰鬥就只是自動跳數字而已,超沒參與感
我也覺得無聊,真的不知道在玩什麼,戰鬥就只是自動跳數字而已,超沒參與感
作者:
plan1 (Tony)
2022-09-16 05:54:00革新 天道 烈風傳 還有新生 這幾代比較好
革新才是我的心頭好,練武將看實際放戰法,轟轟轟噴一堆兵,超有成就感,守城還可以玩鐵砲櫓,爽還有就是兵種,每個兵種都有不同特性,搭配各種科技研發、獨家科技、南蠻科技,看著兵種各種強化就很爽,創造就一種兵,頂多配個馬或鐵砲,無趣另外是音樂,比較喜歡革新那種會融入日本樂器的風格,創造完全西洋樂超沒特色不過革新缺點就是劇本跟事件都很少,還有頭像很多都醜醜的,以及史實公主沒列傳一堆重複路人臉太隨便
作者:
plan1 (Tony)
2022-09-16 05:54:00革新 天道 烈風傳 還有新生 這幾代比較好
作者:
plan1 (Tony)
2022-09-16 05:54:00革新 天道 烈風傳 還有新生 這幾代比較好
革新才是我的心頭好,練武將看實際放戰法,轟轟轟噴一堆兵,超有成就感,守城還可以玩鐵砲櫓,爽還有就是兵種,每個兵種都有不同特性,搭配各種科技研發、獨家科技、南蠻科技,看著兵種各種強化就很爽,創造就一種兵,頂多配個馬或鐵砲,無趣另外是音樂,比較喜歡革新那種會融入日本樂器的風格,創造完全西洋樂超沒特色不過革新缺點就是劇本跟事件都很少,還有頭像很多都醜醜的,以及史實公主沒列傳一堆重複路人臉太隨便
革新才是我的心頭好,練武將看實際放戰法,轟轟轟噴一堆兵,超有成就感,守城還可以玩鐵砲櫓,爽還有就是兵種,每個兵種都有不同特性,搭配各種科技研發、獨家科技、南蠻科技,看著兵種各種強化就很爽,創造就一種兵,頂多配個馬或鐵砲,無趣另外是音樂,比較喜歡革新那種會融入日本樂器的風格,創造完全西洋樂超沒特色不過革新缺點就是劇本跟事件都很少,還有頭像很多都醜醜的,以及史實公主沒列傳一堆重複路人臉太隨便
作者:
plan1 (Tony)
2022-09-16 05:54:00革新 天道 烈風傳 還有新生 這幾代比較好
革新才是我的心頭好,練武將看實際放戰法,轟轟轟噴一堆兵,超有成就感,守城還可以玩鐵砲櫓,爽還有就是兵種,每個兵種都有不同特性,搭配各種科技研發、獨家科技、南蠻科技,看著兵種各種強化就很爽,創造就一種兵,頂多配個馬或鐵砲,無趣另外是音樂,比較喜歡革新那種會融入日本樂器的風格,創造完全西洋樂超沒特色不過革新缺點就是劇本跟事件都很少,還有頭像很多都醜醜的,以及史實公主沒列傳一堆重複路人臉太隨便
作者: gummylatte 2022-09-16 06:15:00
不過我覺得最近無論三國或信長 頭像都美型的太誇張
作者: gummylatte 2022-09-16 06:15:00
不過我覺得最近無論三國或信長 頭像都美型的太誇張
作者: gummylatte 2022-09-16 06:15:00
不過我覺得最近無論三國或信長 頭像都美型的太誇張
作者: gummylatte 2022-09-16 06:15:00
不過我覺得最近無論三國或信長 頭像都美型的太誇張
確實,像北條氏照從大鬍子變吹笛美少年讓我至今都無法接受XD
作者: jehow (疑) 2022-09-16 06:24:00
革新的新鮮感是會讓人廢寢忘食的好玩 天道也不錯創造普普 新生限制太多 玩起來綁手綁腳
作者: jehow (疑) 2022-09-16 06:24:00
革新的新鮮感是會讓人廢寢忘食的好玩 天道也不錯創造普普 新生限制太多 玩起來綁手綁腳
作者: jehow (疑) 2022-09-16 06:24:00
革新的新鮮感是會讓人廢寢忘食的好玩 天道也不錯創造普普 新生限制太多 玩起來綁手綁腳
作者: jehow (疑) 2022-09-16 06:24:00
革新的新鮮感是會讓人廢寢忘食的好玩 天道也不錯創造普普 新生限制太多 玩起來綁手綁腳
作者:
wed3qla (阿川)
2022-09-16 06:26:00創造真的不好玩因為好評堅持了一下,大多時間都在種田開路蓋分城等兵慢慢長出來,到底好玩在哪玩過革新真的沒辦法喜歡創造
作者:
wed3qla (阿川)
2022-09-16 06:26:00創造真的不好玩因為好評堅持了一下,大多時間都在種田開路蓋分城等兵慢慢長出來,到底好玩在哪玩過革新真的沒辦法喜歡創造
就歷史模擬的部分 革新反而是最差的單純想爽是革新最佳昆布大戰
就歷史模擬的部分 革新反而是最差的單純想爽是革新最佳昆布大戰
作者:
wed3qla (阿川)
2022-09-16 06:26:00創造真的不好玩因為好評堅持了一下,大多時間都在種田開路蓋分城等兵慢慢長出來,到底好玩在哪玩過革新真的沒辦法喜歡創造
就歷史模擬的部分 革新反而是最差的單純想爽是革新最佳昆布大戰
作者:
wed3qla (阿川)
2022-09-16 06:26:00創造真的不好玩因為好評堅持了一下,大多時間都在種田開路蓋分城等兵慢慢長出來,到底好玩在哪玩過革新真的沒辦法喜歡創造
就歷史模擬的部分 革新反而是最差的單純想爽是革新最佳昆布大戰
作者: mark31326 (無六) 2022-09-16 06:47:00
創造的點我以為是開武將技能驚喜包,雖然之後大概都背起來了
作者: mark31326 (無六) 2022-09-16 06:47:00
創造的點我以為是開武將技能驚喜包,雖然之後大概都背起來了
作者: mark31326 (無六) 2022-09-16 06:47:00
創造的點我以為是開武將技能驚喜包,雖然之後大概都背起來了
作者: mark31326 (無六) 2022-09-16 06:47:00
創造的點我以為是開武將技能驚喜包,雖然之後大概都背起來了
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2022-09-16 06:54:00看你想要玩偏戰略還是偏無雙,放技能就魔法大戰
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2022-09-16 06:54:00看你想要玩偏戰略還是偏無雙,放技能就魔法大戰
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2022-09-16 06:54:00看你想要玩偏戰略還是偏無雙,放技能就魔法大戰
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2022-09-16 06:54:00看你想要玩偏戰略還是偏無雙,放技能就魔法大戰
作者:
CGT (Peter)
2022-09-16 06:55:00那你可能比較適合革新那種,謙信車懸配個鼓舞可以一路從越後殺到西國九州;毛利進口英國長弓之後天弓飛彈還能跨國射擊
作者:
CGT (Peter)
2022-09-16 06:55:00那你可能比較適合革新那種,謙信車懸配個鼓舞可以一路從越後殺到西國九州;毛利進口英國長弓之後天弓飛彈還能跨國射擊
作者:
CGT (Peter)
2022-09-16 06:55:00那你可能比較適合革新那種,謙信車懸配個鼓舞可以一路從越後殺到西國九州;毛利進口英國長弓之後天弓飛彈還能跨國射擊
作者:
CGT (Peter)
2022-09-16 06:55:00那你可能比較適合革新那種,謙信車懸配個鼓舞可以一路從越後殺到西國九州;毛利進口英國長弓之後天弓飛彈還能跨國射擊
是說我看一些戰國立志傳的影片,合戰好像跟pk不一樣,感覺玩法有豐富一些
是說我看一些戰國立志傳的影片,合戰好像跟pk不一樣,感覺玩法有豐富一些
是說我看一些戰國立志傳的影片,合戰好像跟pk不一樣,感覺玩法有豐富一些
是說我看一些戰國立志傳的影片,合戰好像跟pk不一樣,感覺玩法有豐富一些
創造我也只破一次,我覺得問題點在他不手動合戰的話弱抗強手段太少,而且一個決策錯就GG,很難逆轉反過來強打弱也沒爽感。會喜歡的就是喜歡戰略決策吧
創造我也只破一次,我覺得問題點在他不手動合戰的話弱抗強手段太少,而且一個決策錯就GG,很難逆轉反過來強打弱也沒爽感。會喜歡的就是喜歡戰略決策吧
創造我也只破一次,我覺得問題點在他不手動合戰的話弱抗強手段太少,而且一個決策錯就GG,很難逆轉反過來強打弱也沒爽感。會喜歡的就是喜歡戰略決策吧
創造我也只破一次,我覺得問題點在他不手動合戰的話弱抗強手段太少,而且一個決策錯就GG,很難逆轉反過來強打弱也沒爽感。會喜歡的就是喜歡戰略決策吧
作者: junson (小小莉莉) 2022-09-16 12:54:00
玩小大名逆轉很爽
作者: junson (小小莉莉) 2022-09-16 12:54:00
玩小大名逆轉很爽
創造是真的蠻單調的光榮做遊戲就這樣 每一代都玩新的矇中就好玩 但無論如何 都沒好好做完他革新 特產&南蠻科技 開了苗刀就無用了天道 道路+聚落系統莫名其妙 PK修不好就評價低創造 看似要素很多 但太多雞肋 玩起來就很單調新生 狂戰士風格沒機會修的話 玩起來也會很快就膩
創造是真的蠻單調的光榮做遊戲就這樣 每一代都玩新的矇中就好玩 但無論如何 都沒好好做完他革新 特產&南蠻科技 開了苗刀就無用了天道 道路+聚落系統莫名其妙 PK修不好就評價低創造 看似要素很多 但太多雞肋 玩起來就很單調新生 狂戰士風格沒機會修的話 玩起來也會很快就膩
創造是真的蠻單調的光榮做遊戲就這樣 每一代都玩新的矇中就好玩 但無論如何 都沒好好做完他革新 特產&南蠻科技 開了苗刀就無用了天道 道路+聚落系統莫名其妙 PK修不好就評價低創造 看似要素很多 但太多雞肋 玩起來就很單調新生 狂戰士風格沒機會修的話 玩起來也會很快就膩
創造是真的蠻單調的光榮做遊戲就這樣 每一代都玩新的矇中就好玩 但無論如何 都沒好好做完他革新 特產&南蠻科技 開了苗刀就無用了天道 道路+聚落系統莫名其妙 PK修不好就評價低創造 看似要素很多 但太多雞肋 玩起來就很單調新生 狂戰士風格沒機會修的話 玩起來也會很快就膩
作者:
hugo7935 (HugoJoy)
2022-09-16 15:11:00創造是慢熱型的好玩,目前已經累計1000小時了
作者:
hugo7935 (HugoJoy)
2022-09-16 15:11:00創造是慢熱型的好玩,目前已經累計1000小時了
作者:
hugo7935 (HugoJoy)
2022-09-16 15:11:00創造是慢熱型的好玩,目前已經累計1000小時了
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hugo7935 (HugoJoy)
2022-09-16 15:11:00創造是慢熱型的好玩,目前已經累計1000小時了
作者: jimmy1688 (吉米一路發) 2022-09-16 15:33:00
創造好玩之處就是三個雜魚可以圍死一個神將,跟前幾代一個神將橫掃全日本是不一樣的。
作者: jimmy1688 (吉米一路發) 2022-09-16 15:33:00
創造好玩之處就是三個雜魚可以圍死一個神將,跟前幾代一個神將橫掃全日本是不一樣的。
作者: jimmy1688 (吉米一路發) 2022-09-16 15:33:00
創造好玩之處就是三個雜魚可以圍死一個神將,跟前幾代一個神將橫掃全日本是不一樣的。
作者: jimmy1688 (吉米一路發) 2022-09-16 15:33:00
創造好玩之處就是三個雜魚可以圍死一個神將,跟前幾代一個神將橫掃全日本是不一樣的。
創造其實很像4X遊戲 如果不喜歡4X遊戲就會覺得無趣
創造其實很像4X遊戲 如果不喜歡4X遊戲就會覺得無趣
創造其實很像4X遊戲 如果不喜歡4X遊戲就會覺得無趣
創造其實很像4X遊戲 如果不喜歡4X遊戲就會覺得無趣
作者:
seishin (星辰)
2022-09-16 17:52:00就是那個手動戰爭模式是我一直夢寐以求的 見仁見智
作者:
seishin (星辰)
2022-09-16 17:52:00就是那個手動戰爭模式是我一直夢寐以求的 見仁見智
作者:
seishin (星辰)
2022-09-16 17:52:00就是那個手動戰爭模式是我一直夢寐以求的 見仁見智
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2022-09-16 17:52:00就是那個手動戰爭模式是我一直夢寐以求的 見仁見智
作者:
weibolin (GO ManUtd)
2022-09-16 18:01:00非常愛創造pk,反而不喜歡革新信長系列跟三國志系列 遊戲內容是有差別的
作者:
weibolin (GO ManUtd)
2022-09-16 18:01:00非常愛創造pk,反而不喜歡革新信長系列跟三國志系列 遊戲內容是有差別的
作者:
weibolin (GO ManUtd)
2022-09-16 18:01:00非常愛創造pk,反而不喜歡革新信長系列跟三國志系列 遊戲內容是有差別的
作者:
weibolin (GO ManUtd)
2022-09-16 18:01:00非常愛創造pk,反而不喜歡革新信長系列跟三國志系列 遊戲內容是有差別的
作者:
HIRUMA (超電子頭脳!!)
2022-09-16 18:53:00創造好玩啊 可能剛好不適合你
作者:
HIRUMA (超電子頭脳!!)
2022-09-16 18:53:00創造好玩啊 可能剛好不適合你
作者:
HIRUMA (超電子頭脳!!)
2022-09-16 18:53:00創造好玩啊 可能剛好不適合你
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HIRUMA (超電子頭脳!!)
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作者:
jack1218 (赤城我老婆)
2022-09-16 19:03:00創造是給熱愛填色遊戲(p社遊戲)的人玩的
作者:
jack1218 (赤城我老婆)
2022-09-16 19:03:00創造是給熱愛填色遊戲(p社遊戲)的人玩的
作者:
jack1218 (赤城我老婆)
2022-09-16 19:03:00創造是給熱愛填色遊戲(p社遊戲)的人玩的
作者:
jack1218 (赤城我老婆)
2022-09-16 19:03:00創造是給熱愛填色遊戲(p社遊戲)的人玩的
作者:
trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-09-16 20:13:00創造不錯玩啊,我先玩過新生之後,再去玩創造,覺得創造的手動合戰比新生來的好玩多了,新生的玩法其實有點綁死我之前玩過戰立,合戰的變化更多,還有攻城戰但新生的優點在於他的內政優化,讓雜魚武將能有出路至於你說的單挑? 我印象信長系列應該沒有單挑吧至於說決策的話,我覺得你可以玩新生 新生是會讓你感覺智略型武將的存在感 它們會主動提出更優化的策略至於同一策略還會有其他武將出來提意見但創造系列的種田模式,雖然繁瑣,但對種田流的我想方設法把城市蓋到最優化 很有成就感阿
作者:
trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-09-16 20:13:00創造不錯玩啊,我先玩過新生之後,再去玩創造,覺得創造的手動合戰比新生來的好玩多了,新生的玩法其實有點綁死我之前玩過戰立,合戰的變化更多,還有攻城戰但新生的優點在於他的內政優化,讓雜魚武將能有出路至於你說的單挑? 我印象信長系列應該沒有單挑吧至於說決策的話,我覺得你可以玩新生 新生是會讓你感覺智略型武將的存在感 它們會主動提出更優化的策略至於同一策略還會有其他武將出來提意見但創造系列的種田模式,雖然繁瑣,但對種田流的我想方設法把城市蓋到最優化 很有成就感阿
創造對熱愛種田的玩家 還有一個缺點 就是要蓋出最大化的城 得有築城技能 可是中後期劇本才湊得到有築城的..
創造對熱愛種田的玩家 還有一個缺點 就是要蓋出最大化的城 得有築城技能 可是中後期劇本才湊得到有築城的..
創造對熱愛種田的玩家 還有一個缺點 就是要蓋出最大化的城 得有築城技能 可是中後期劇本才湊得到有築城的..
創造對熱愛種田的玩家 還有一個缺點 就是要蓋出最大化的城 得有築城技能 可是中後期劇本才湊得到有築城的..
作者: poeoe 2022-09-16 21:08:00
創造蠻無聊的 沒什麼戰略性
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2022-09-16 21:35:00不是第一名?
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2022-09-16 21:35:00不是第一名?
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2022-09-16 21:35:00不是第一名?
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2022-09-16 21:35:00不是第一名?
作者:
SKTP (SKTP)
2022-09-16 21:46:00太閣5的戰鬥好玩?????????
作者:
SKTP (SKTP)
2022-09-16 21:46:00太閣5的戰鬥好玩?????????
作者:
SKTP (SKTP)
2022-09-16 21:46:00太閣5的戰鬥好玩?????????
作者:
SKTP (SKTP)
2022-09-16 21:46:00太閣5的戰鬥好玩?????????
作者:
trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-09-16 21:54:00太閣五的戰鬥才是真的無聊吧 雖說他戰鬥以外的東西很棒我是覺得好玩與否可能還是要一些時間醞釀玩過新生 再去玩創造pk,還是能感覺的到有趣的地方
作者:
trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-09-16 21:54:00太閣五的戰鬥才是真的無聊吧 雖說他戰鬥以外的東西很棒我是覺得好玩與否可能還是要一些時間醞釀玩過新生 再去玩創造pk,還是能感覺的到有趣的地方
作者:
trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-09-16 21:54:00太閣五的戰鬥才是真的無聊吧 雖說他戰鬥以外的東西很棒我是覺得好玩與否可能還是要一些時間醞釀玩過新生 再去玩創造pk,還是能感覺的到有趣的地方
作者:
trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-09-16 21:54:00太閣五的戰鬥才是真的無聊吧 雖說他戰鬥以外的東西很棒我是覺得好玩與否可能還是要一些時間醞釀玩過新生 再去玩創造pk,還是能感覺的到有趣的地方
作者:
bear26 (熊二六)
2022-09-16 22:19:00你要單挑就不是找信長系列
在幾乎不搞武將單挑的戰國時代要求單挑?提到戰役模式,是不是在講san10的玩法?信長從革新後就都是整張大地圖給妳常駐戰役模式了,只有大志要強制手合
在幾乎不搞武將單挑的戰國時代要求單挑?提到戰役模式,是不是在講san10的玩法?信長從革新後就都是整張大地圖給妳常駐戰役模式了,只有大志要強制手合
在幾乎不搞武將單挑的戰國時代要求單挑?提到戰役模式,是不是在講san10的玩法?信長從革新後就都是整張大地圖給妳常駐戰役模式了,只有大志要強制手合
在幾乎不搞武將單挑的戰國時代要求單挑?提到戰役模式,是不是在講san10的玩法?信長從革新後就都是整張大地圖給妳常駐戰役模式了,只有大志要強制手合
作者: gummylatte 2022-09-17 00:52:00
不過信長都有劍豪七本槍等等的 也不見得不能單挑
作者: gummylatte 2022-09-17 00:52:00
不過信長都有劍豪七本槍等等的 也不見得不能單挑
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-09-17 00:53:00那些劍豪還是七本槍都沒有在戰場上玩傳統形式的單挑吧亂戰當中的對決可能有,但是兩軍排開看大將PK的那種單挑在戰國時代已經是絕跡了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-09-17 00:53:00那些劍豪還是七本槍都沒有在戰場上玩傳統形式的單挑吧亂戰當中的對決可能有,但是兩軍排開看大將PK的那種單挑在戰國時代已經是絕跡了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-09-17 00:53:00那些劍豪還是七本槍都沒有在戰場上玩傳統形式的單挑吧亂戰當中的對決可能有,但是兩軍排開看大將PK的那種單挑在戰國時代已經是絕跡了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-09-17 00:53:00那些劍豪還是七本槍都沒有在戰場上玩傳統形式的單挑吧亂戰當中的對決可能有,但是兩軍排開看大將PK的那種單挑在戰國時代已經是絕跡了
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-17 03:54:00單挑? 孫市:我都直接爆頭的
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-17 03:54:00單挑? 孫市:我都直接爆頭的
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-17 03:54:00單挑? 孫市:我都直接爆頭的
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-17 03:54:00單挑? 孫市:我都直接爆頭的
作者:
rex01 (rex01)
2022-09-17 05:23:00可能你不適合玩君主制的,比較適合玩武將制的
作者:
rex01 (rex01)
2022-09-17 05:23:00可能你不適合玩君主制的,比較適合玩武將制的
作者:
rex01 (rex01)
2022-09-17 05:23:00可能你不適合玩君主制的,比較適合玩武將制的
作者:
rex01 (rex01)
2022-09-17 05:23:00可能你不適合玩君主制的,比較適合玩武將制的
作者:
JiMau (雞毛。上杉彩耀)
2022-09-18 03:12:00買錯遊戲笑死
作者:
JiMau (雞毛。上杉彩耀)
2022-09-18 03:12:00買錯遊戲笑死
作者:
JiMau (雞毛。上杉彩耀)
2022-09-18 03:12:00買錯遊戲笑死
作者:
JiMau (雞毛。上杉彩耀)
2022-09-18 03:12:00買錯遊戲笑死
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-09-18 04:20:00就不要管別人說甚麼阿 你覺得不好玩就是不好玩
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-09-18 04:20:00就不要管別人說甚麼阿 你覺得不好玩就是不好玩
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-09-18 04:20:00就不要管別人說甚麼阿 你覺得不好玩就是不好玩
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-09-18 04:20:00就不要管別人說甚麼阿 你覺得不好玩就是不好玩
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2022-09-18 04:52:00好不好玩還要徵求別人意見喔0.0
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2022-09-18 04:52:00好不好玩還要徵求別人意見喔0.0
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2022-09-18 04:52:00好不好玩還要徵求別人意見喔0.0
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2022-09-18 04:52:00好不好玩還要徵求別人意見喔0.0
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-09-18 05:00:00樓上 他可能看評價不錯 但是玩了以後覺得不好玩可能剛遇到這種情況有所疑惑但是年紀越大這種狀況只會越明顯而已
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-09-18 05:00:00樓上 他可能看評價不錯 但是玩了以後覺得不好玩可能剛遇到這種情況有所疑惑但是年紀越大這種狀況只會越明顯而已
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-09-18 05:00:00樓上 他可能看評價不錯 但是玩了以後覺得不好玩可能剛遇到這種情況有所疑惑但是年紀越大這種狀況只會越明顯而已
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-09-18 05:00:00樓上 他可能看評價不錯 但是玩了以後覺得不好玩可能剛遇到這種情況有所疑惑但是年紀越大這種狀況只會越明顯而已
作者: moomoocow 2022-09-18 05:29:00
創造pk破一次關就沒開過了,革新玩到廢寢忘食
作者: moomoocow 2022-09-18 05:29:00
創造pk破一次關就沒開過了,革新玩到廢寢忘食
作者: moomoocow 2022-09-18 05:29:00
創造pk破一次關就沒開過了,革新玩到廢寢忘食
作者: moomoocow 2022-09-18 05:29:00
創造pk破一次關就沒開過了,革新玩到廢寢忘食
pk好玩啊 玩到全戰出了才換好玩的點在於外交 你很難不外交靠神將直接打出去
pk好玩啊 玩到全戰出了才換好玩的點在於外交 你很難不外交靠神將直接打出去
pk好玩啊 玩到全戰出了才換好玩的點在於外交 你很難不外交靠神將直接打出去
pk好玩啊 玩到全戰出了才換好玩的點在於外交 你很難不外交靠神將直接打出去
作者: joeyben 2022-09-18 20:23:00
創造PK反而是我玩的時數最多,種田屯兵,戰國傳事件超多。
作者: joeyben 2022-09-18 20:23:00
創造PK反而是我玩的時數最多,種田屯兵,戰國傳事件超多。
作者: joeyben 2022-09-18 20:23:00
創造PK反而是我玩的時數最多,種田屯兵,戰國傳事件超多。
作者: joeyben 2022-09-18 20:23:00
創造PK反而是我玩的時數最多,種田屯兵,戰國傳事件超多。
創造跟新生的外交 說穿了就是因為兵力限制讓你不能全面多線開戰下 必須得外交但外交內容卻很單調新生現在是還多一個將軍可以給官職但多數情況將軍在上級沒幾年就會被併吞
創造跟新生的外交 說穿了就是因為兵力限制讓你不能全面多線開戰下 必須得外交但外交內容卻很單調新生現在是還多一個將軍可以給官職但多數情況將軍在上級沒幾年就會被併吞
創造跟新生的外交 說穿了就是因為兵力限制讓你不能全面多線開戰下 必須得外交但外交內容卻很單調新生現在是還多一個將軍可以給官職但多數情況將軍在上級沒幾年就會被併吞
創造跟新生的外交 說穿了就是因為兵力限制讓你不能全面多線開戰下 必須得外交但外交內容卻很單調新生現在是還多一個將軍可以給官職但多數情況將軍在上級沒幾年就會被併吞
作者:
lu3yao (放空之神)
2022-09-19 18:03:00創造最適合挑戰單城小勢力 有難度 但又不會完全絕望玩大勢力就是碾壓&等著看劇情 但好像每代都一樣...
作者:
lu3yao (放空之神)
2022-09-19 18:03:00創造最適合挑戰單城小勢力 有難度 但又不會完全絕望玩大勢力就是碾壓&等著看劇情 但好像每代都一樣...
作者:
lu3yao (放空之神)
2022-09-19 18:03:00創造最適合挑戰單城小勢力 有難度 但又不會完全絕望玩大勢力就是碾壓&等著看劇情 但好像每代都一樣...
作者:
lu3yao (放空之神)
2022-09-19 18:03:00創造最適合挑戰單城小勢力 有難度 但又不會完全絕望玩大勢力就是碾壓&等著看劇情 但好像每代都一樣...
作者:
trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-09-19 19:15:00說真的 你適合玩無雙遊戲,創造PK、創造戰立、新生 這幾都有很多的種田經營,如果你對這類事情覺得單調,那真的是你不適合這類遊戲。或者革新那種魔法大戰比較適合你光榮不論三國或信長,這幾年製作上,都越來越偏向寫實但越偏向寫實,往往越不好操作,就跟健康的食物多半難吃一樣的道理。只能慢慢從中找到樂趣像創造PK,很大樂趣在於武將養成。初期沒有成長的神將沒有練度的士兵,出門還是被雜魚武將虐殺還有城市規劃,領地規劃,這些其實都很燒腦打錯 是創造戰立 才有鍊度
作者:
trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-09-19 19:15:00說真的 你適合玩無雙遊戲,創造PK、創造戰立、新生 這幾都有很多的種田經營,如果你對這類事情覺得單調,那真的是你不適合這類遊戲。或者革新那種魔法大戰比較適合你光榮不論三國或信長,這幾年製作上,都越來越偏向寫實但越偏向寫實,往往越不好操作,就跟健康的食物多半難吃一樣的道理。只能慢慢從中找到樂趣像創造PK,很大樂趣在於武將養成。初期沒有成長的神將沒有練度的士兵,出門還是被雜魚武將虐殺還有城市規劃,領地規劃,這些其實都很燒腦打錯 是創造戰立 才有鍊度
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trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-09-19 19:15:00說真的 你適合玩無雙遊戲,創造PK、創造戰立、新生 這幾都有很多的種田經營,如果你對這類事情覺得單調,那真的是你不適合這類遊戲。或者革新那種魔法大戰比較適合你光榮不論三國或信長,這幾年製作上,都越來越偏向寫實但越偏向寫實,往往越不好操作,就跟健康的食物多半難吃一樣的道理。只能慢慢從中找到樂趣像創造PK,很大樂趣在於武將養成。初期沒有成長的神將沒有練度的士兵,出門還是被雜魚武將虐殺還有城市規劃,領地規劃,這些其實都很燒腦打錯 是創造戰立 才有鍊度
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trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-09-19 19:15:00說真的 你適合玩無雙遊戲,創造PK、創造戰立、新生 這幾都有很多的種田經營,如果你對這類事情覺得單調,那真的是你不適合這類遊戲。或者革新那種魔法大戰比較適合你光榮不論三國或信長,這幾年製作上,都越來越偏向寫實但越偏向寫實,往往越不好操作,就跟健康的食物多半難吃一樣的道理。只能慢慢從中找到樂趣像創造PK,很大樂趣在於武將養成。初期沒有成長的神將沒有練度的士兵,出門還是被雜魚武將虐殺還有城市規劃,領地規劃,這些其實都很燒腦打錯 是創造戰立 才有鍊度
作者:
WeGoStyle (哥是薇閣style)
2022-09-19 22:09:00可以玩烈風傳試試,要種田也有,要戰鬥爽感也有
作者:
WeGoStyle (哥是薇閣style)
2022-09-19 22:09:00可以玩烈風傳試試,要種田也有,要戰鬥爽感也有
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2022-09-19 22:09:00可以玩烈風傳試試,要種田也有,要戰鬥爽感也有
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trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-09-19 22:19:00我覺得創造PK跟戰立的手合會戰不錯玩新生的話,撇開甩炮跟甩馬,我認為戰鬥還是稍嫌單調了些但新生的內政、計略、外交面不錯,未來PK看能否改進戰鬥面,像是攻城戰,戰立攻城戰就蠻有感的
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trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-09-19 22:19:00我覺得創造PK跟戰立的手合會戰不錯玩新生的話,撇開甩炮跟甩馬,我認為戰鬥還是稍嫌單調了些但新生的內政、計略、外交面不錯,未來PK看能否改進戰鬥面,像是攻城戰,戰立攻城戰就蠻有感的
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trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-09-19 22:19:00我覺得創造PK跟戰立的手合會戰不錯玩新生的話,撇開甩炮跟甩馬,我認為戰鬥還是稍嫌單調了些但新生的內政、計略、外交面不錯,未來PK看能否改進戰鬥面,像是攻城戰,戰立攻城戰就蠻有感的
我覺得有全戰的關係 他們應該不會再弄創造的手合了跟全戰比起來 那個戰鬥就蠻微妙的 專注內政也不差
我覺得有全戰的關係 他們應該不會再弄創造的手合了跟全戰比起來 那個戰鬥就蠻微妙的 專注內政也不差
我覺得有全戰的關係 他們應該不會再弄創造的手合了跟全戰比起來 那個戰鬥就蠻微妙的 專注內政也不差
我覺得有全戰的關係 他們應該不會再弄創造的手合了跟全戰比起來 那個戰鬥就蠻微妙的 專注內政也不差
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2022-09-21 10:11:00我覺得多玩幾款看看 去體驗特色
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sjfrnbu ( 神的領域 )
2022-09-21 10:11:00我覺得多玩幾款看看 去體驗特色
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sjfrnbu ( 神的領域 )
2022-09-21 10:11:00我覺得多玩幾款看看 去體驗特色
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aduijjr (阿戰)
2022-09-21 16:52:00如果光榮的內政系統+全戰系統~有搞頭嗎?
作者:
aduijjr (阿戰)
2022-09-21 16:52:00如果光榮的內政系統+全戰系統~有搞頭嗎?
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aduijjr (阿戰)
2022-09-21 16:52:00如果光榮的內政系統+全戰系統~有搞頭嗎?
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aduijjr (阿戰)
2022-09-21 16:52:00如果光榮的內政系統+全戰系統~有搞頭嗎?
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wdcr (無敵超人)
2022-09-21 20:45:00全戰不好玩
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-09-21 20:45:00全戰不好玩
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wdcr (無敵超人)
2022-09-21 20:45:00全戰不好玩
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wdcr (無敵超人)
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作者:
xm (Why so serious?)
2022-09-22 02:59:00品質不是形容死機或無法遊玩之類的(?
作者:
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xm (Why so serious?)
2022-09-22 02:59:00品質不是形容死機或無法遊玩之類的(?
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作者:
edcs ( )
2022-09-22 08:52:00信野從烈風傳之後只有新生我玩得下去
作者:
edcs ( )
2022-09-22 08:52:00信野從烈風傳之後只有新生我玩得下去
作者:
edcs ( )
2022-09-22 08:52:00信野從烈風傳之後只有新生我玩得下去
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作者: features (日子一天一天過) 2022-09-22 20:51:00
日本戰國沒再單挑的啦 三國志玩太多?
作者: features (日子一天一天過) 2022-09-22 20:51:00
日本戰國沒再單挑的啦 三國志玩太多?
作者: features (日子一天一天過) 2022-09-22 20:51:00
日本戰國沒再單挑的啦 三國志玩太多?
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日本戰國沒再單挑的啦 三國志玩太多?
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b54102 (可問江湖頂峰)
2022-09-23 07:20:00玩革新
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b54102 (可問江湖頂峰)
2022-09-23 07:20:00玩革新
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b54102 (可問江湖頂峰)
2022-09-23 07:20:00玩革新
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b54102 (可問江湖頂峰)
2022-09-23 07:20:00玩革新