最近看了老高與小茉討論AI是否產生意識的一集,深受震撼!
LaMDA,很有可能被刪掉的一期:https://youtu.be/1rmPnO1eqL4
想不到AI對話機器人已經進化到這種程度
可以流利的跟人類討論完全抽象的哲學觀念
不由得令人想到這種東西要是應用在策略遊戲會怎麼樣......
假設我現在是KOEI公司的遊戲製作人,正在開發「三國志15.虛擬」的遊戲專案
整個專案的核心目標就是用大數據養出一隻對話AI機器人
除了正常中文之外,特別加入宋~清之間的小說文本加以培養...
其中三國演義當然是重點中的重點,這部分刻意給AI多練讓它過擬合
...假設我們現在已經擁有了這樣一隻AI機器人作為搜尋引擎
接下來我們期待AI可以在不同的武將參數設定(性格、喜好、相性...)下
正確的表現出符合該武將性格應有的對話
也就是說我們事實上只用一隻AI機器人讓它分飾1千多角
當然啦,為了省成本
聲優部分只有知名武將大概七八十人同樣利用AI學習該聲優的發音模擬其說話
其他大眾臉也就基本配音+變聲器調一調
3D人物引擎都套用舊遊戲,比如真三7猛或是沙灘排球的就可以
玩家玩這款遊戲除了滑鼠/鍵盤/搖桿外,最需要的其實是一支麥克風
整個遊戲擁有超高自由度...
所有的會議/評定,都是透過玩家直接這些跟AI武將的對話來完成
比如說登用,AI武將會主動根據自己的人脈網對玩家做出建議
對象武將甚至會和玩家主動書信探討當前最佳的行動模式
(比如說現在出奔不易,不如過幾個月直接開城寢反之類)
...為了發揮遊戲的特點,「私聊」是遊戲裡最重要的指令
玩家/AI隨時可以召集任意數量的武將在城市設施/景點私聊
透過交流去改變與其他武將的親密度、關係是否敵對等等
比如說玩家扮演呂布跟AI貂蟬在鳳儀亭:
玩家呂布:「其實我早就知道接近董卓是妳跟妳養父的陰謀」
AI貂蟬:「......」
玩家呂布:「放心吧哥不會揭穿妳,哥會愛妳一萬年的」
AI貂蟬:「...你們人類寫的都什麼爛劇本」
科科...重點就是Chat是完全自由的,到時候AI會講出什麼東西誰也不知道
不過為了維持歷史性,歷史事件會加入AI評分機制
比如說玩家扮演曹植,朝會上被AI曹丕逼迫七步成詩
完整背出七步詩=S級,進入歷史線...
玩家隨便自由發揮=A/B/C/X級,將分別受曹丕不同處置,X級會砍頭...
玩家選陳琳可能要創作一篇討曹檄文...
不過難度最高的恐怕還是選諸葛舌戰群儒
面對滿滿敵意的東吳AI群臣,玩家跟AI辯論完全靠自己
講得不好被評分成X級將淪為孫權揮劍砍的桌角...
這種充滿體驗感的全新策略遊戲,是不是很刺激呢?
究竟AI機器人有沒有機會被拿出來玩?
只有等未來時間來證明
以上~~