[新生] 新生遲來的心得

作者: recount (戰鬥報表)   2023-01-11 19:38:22
這代可以簡單叫做"地縛靈&韭菜&親善大使"的快樂遊戲
一開始就要把家臣綁在某一城成為地縛靈,沒開科技他是跑不了的
然後兵力跟兵糧是韭菜模式,用完了會瘋狂生長,等你割了在割
兵滿糧滿就要去找地方消耗,不然這些韭菜不會再生長
這種設計算是稍微模擬了組織兵力跨國作戰的難度,
要從極後線拉兵上來要面臨缺糧的困境
外交是這代的重中之重
外交附帶一個極強的指令,就是強制出兵,只要盟友求援,求防禦
你在協防距離內的韭菜都得出征
因此每月的親善大使都要到各國去敦親睦鄰
畢竟每月花200就能拗到1萬~15萬不等的援軍簡直OP到不行,
尤其姻親更是幾乎到了作弊等級,可以丟200把姻親當牛馬操,沒出兵就叫他出兵
常駐親善大使 這代同盟一來免除他會攻擊你,更是可以把它當小弟使喚
最好是找遊戲內最粗的大腿結姻親,這樣可以使喚他幫你打城,更可以把它關起來
優點大概就是把分封感做出來,還有外交需要高度敏感度,對應戰國也滿符合的
但遊戲內太OP了.
大概遊戲內容是這樣
說下缺點
1.光榮老毛病,介面不友善,過度點擊,還常常跳出一些打斷時間軸的報告
就說抓到人的流程,先問你要不要登墉,登墉完要按一次確認,
如果成功還會跳出家臣頁面,然後再把失敗的人按釋放
然後還會再跳出一個確認畫面,就連抓到一個小咖也要這樣跑一套
這種很煩的操作還不是一個兩個
造成遊戲過程非常不流暢..在這個非常耗時間的遊戲,過度點擊真的很傷手腕
2.軍團問題,軍團設定完全自治,身為主公居然無法下令軍團出戰
造成後期非常拖沓,還要用人為操作讓軍團出兵,如解散軍團強制開團
或者叫盟友援兵先出戰,讓AI判定可打
我覺得改善遊戲流暢度還算一個好殺時間的遊戲,不然過度點擊的設計真的有點累
最好速度能再多一個極速..不然到後期有時候只是無聊再拿官位,時間條跑太慢了
這個遊戲評價就半好半壞吧,有好玩的地方,但設計不良介面也是相當糟糕
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2023-01-11 21:42:00
缺點沒有北條家太imba應該是有什麼誤會
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-01-11 22:08:00
所以有設定兩個同盟就會全勢力警戒的外交debuff在,要弄到長袖善舞各勢力其實滿難的,真正操作上最好用的是從屬特別是call援軍防衛不消耗信用,連擺大使都可以省了
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2023-01-11 22:13:00
可能玩家選的是北條家?
作者: recount (戰鬥報表)   2023-01-12 00:47:00
看玩的劇本吧.破一次桶峽間的信長,直接殺去近畿中國後來一次選武田,甲相越同盟一來,北條也不過親善小弟
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon)   2023-01-12 07:37:00
新生介面還好吧 三14才讓我受不了北條有時好像吃下關東之後 就宅在家裡
作者: yung80111 (洛沁)   2023-01-12 09:33:00
好聽的說法就是未來可期等pk
作者: recount (戰鬥報表)   2023-01-12 14:05:00
有些玩久了會很受不了.譬如那個大颱風.捲一下跳五六個到底在那邊按的意義在哪..有策略性可言嗎?.根本不可能不修的東西跳出叫人一直按 真不懂日本人的思路而且日本遊戲廠商很奇怪.對玩家反饋極度裝瞎光榮遊戲做了十幾代,通常爛的地方還是一樣爛.
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-01-12 18:21:00
這跟介面無關吧,當下不一定有勞力可以全修而且其實真的可以不修,時間到了狀況就解決了
作者: tigertiger (虎虎)   2023-01-13 09:45:00
過度點擊有感,創造更是誇張
作者: joeyben   2023-01-13 15:28:00
這麼久了 PK 都還沒出
作者: efreet (Soth)   2023-01-17 09:23:00
沒這麼快吧,也才半年而已,前幾作都差不多隔一年左右
作者: rdyshin (Randy)   2023-02-28 18:34:00
我覺得新生算是挺不錯的一代 除了他軍團AI跟智障一樣..

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