為了突破以往「硬凹環境參數」的風格
花了不少時間,研究不凹亂數值的開局
最後總算得到了三個結論:
一、自創義兄,多多益善
二、挖角太守,就靠義兄
三、善用仇敵,引君入甕
前兩項很簡單,道理大家都懂,就不贅述
第三項就神奇,仇敵居然能引敵君主出門
這就需要附上「速滅黃巾攻略」證明功效
https://youtu.be/PMvv1FN4APg
大家除了看到,只靠錄用就能滅國的表象
或許也注意到,過程中都沒有出兵引君主
斯巴拉西
原理如下:
電腦城市,人數2人以下,若有低忠目標,太守容易出門
仇敵特性,開局超低忠誠,吸引他人登庸,剛好吸到君主
這樣一來,思路就出現了:
如果想要不出兵就滅敵國,除了安排義兄,登庸各地太守
還得要讓
敵國首都,人數2人以下,並在該國首都的附近安置仇敵
首都缺人,敵國君主就會「一顧茅廬」前往登庸玩家仇敵
就在此時,首都留守人物,也能透過義兄,直接登庸奪城
兵不血刃,速滅大型國家,彈丸小國開局,也能不戰制霸
義兄年紀,越大越好;仇敵個性,我道更好。
環境亂數,影響不大;總體方針,沒問題的。
以上攻略,感謝大家收看。謝謝大家!