https://dengekionline.com/articles/181269/
簡單翻譯重點如下
1.攻城戰
‧攻城戰的發動跟合戰一樣有條件限制,守方必須要指定某座城進行「籠城」,
才能在這座城觸發攻城戰。被設定為籠城的城池不會因為威風而陷落。
籠城的設定也有條件限制,不是隨便設就可以,
條件目前劉迪只提到跟城所屬的戰略位址有關,尚未進一步公開。
‧攻城方的初始士氣是隨著己軍的腰兵糧剩餘數量而定,
也就是說兵糧太極限的攻城戰會變得很困難
‧攻城戰一樣可以發動威風
本作的威風還有增加新要素
‧其他合戰相關沒有變動或追加要素(海戰之類)
然後是一些官網沒有放或沒有說明的新圖:
https://reurl.cc/pLjd9Q 春日山城
https://reurl.cc/gZj7RQ 長島城
https://reurl.cc/gZj7YQ 小田原之戰,跟合戰一樣會在地圖上提示可進入攻城戰
2.評定眾
‧跟PV出來時的推測一樣,「家宰」負責整個勢力的Buff與Nerf,
「奉行」則可以追加政策或減少政策的維持費。
奉行需要部將以上,家宰則需要家老以上的身分,
另外也確定了家宰可以由所謂的「外樣」也就是從屬大名來擔任。
‧一開始各勢力家宰的人選會有其方向性,
比方說織田家偏鐵炮,武田家偏騎馬這種感覺,
類似大志的志系統。
‧本作透過奉行制度有可能使用其他大名的固有政策,
這種固有政策是綁定一定範圍內的該大名親族,
比方說讓小早川隆景當奉行,就可以使用毛利家固有政策「百萬一心之訓」
....所以有心的話,擺出可以同時使用織田家跟北條家固有政策這種imba組合,
也不是不可能的
https://reurl.cc/mljnXA
由這張應該是豐臣(羽柴)家的評定眾設定應該更清楚
筆頭家宰丹羽長秀的能力應該是+商業-農村,
剩下兩個是「+部隊能力-腰兵糧」跟「+集落掌握速度-忠誠」,
比較不清楚哪個是前田利家哪個是宇喜多秀家的,兩人都是外樣
(題外話這個配置好像不算好 XDDD)
奉行就比較好推測:
小早川隆景→可使用百萬一心之訓
黑田官兵衛→可使用八陣之法(黑田家的固有政策?)
石田三成→可使用官吏主導(石田家的固有政策?)
羽柴秀長→降低檢地‧刀狩的費用
森長可→降低母衣眾結成的費用
3.面談(直談)
‧乍看之下跟前作大志的調略很像,
但本作的面談可以用在各種不同的方面上
除了挖角以外,也可以用在阻止想出奔的武將、拒絕被登用的俘虜,
以及交戰中的談和上
‧之前推測可以用身分當提示條件是錯的,
那個是「本領安堵」所附帶達成的效果,因為當城主就一定要侍大將起跳
(所以大部分還是只能從組頭開始幹,哭啊 Q_Q)
‧除了面談的談和以外,還設定了可以限制大勢力可以源源不斷一直出兵的新要素,
詳情後日公開
https://reurl.cc/9VYENv 面談勸阻久秀出奔
https://reurl.cc/Q4kdq2 與淺井家談和
4.其他里里叩叩
‧新固有特性一部分公布
赤備:削減第一個接觸的敵人的體力,山縣昌景等人持有
鯰尾兜:合戰時獲得「一番槍」(第一個接觸敵人)效果時我軍全體能力上升,
蒲生氏鄉的固有特性
百戰磨練:就算部隊體力低下部隊能力也不會下降,吉川元春的固有特性
右文左武:所在城的所有特性等級+1,細川藤孝的固有特性
然後稻富祐直還是沒有砲術 XDDDDDD 所以我說那個稻富流砲術.....
https://reurl.cc/b7j5Lv
https://reurl.cc/Q4kdzZ
然後有稍微帶到感謝狀與別名系統,可以透過賜與部下「感謝狀」(感狀),
來獲得「別名」(二つ名),來獲得新的泛用特性,
共分成制壓、戰鬥、謀略、內政四個方面。
獲賜感謝狀與別名也可以增加臣下的勳功與忠誠。
‧築城系統經過檢討後放棄。要加進來要大改現在的郡國系統,
因此雖然幾經考慮但最後還是作廢了。
相對來說新勢力就是從某個有複數城的大名中讓出除了本據地以外的幾座城來建立。
‧北條家的強度會有所調整。當初並不是想讓北條家變強,
而是因為城池數跟三國同盟等種種因素加起來才讓北條肥大化。
包括讓武田家跟上杉家的發展方式改變,目前正在探討調整的方式。
‧無印版有電腦都不會進行外交的問題,這次也會有所調整。
但是考慮到電腦過於主動地進行外交會破壞事件的發生,
目前也正在調整電腦外交的頻率。
大致就這些
有錯敬請指正
是說電擊online的編輯還不錯
都有問到點上
然後本作還是有一點可能沒改到關鍵問題上的隱憂.... QQ