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Koei
[新生] 電擊online 高機動烏龍PK版先行實況
作者:
colamonster
(可樂怪)
2023-07-09 16:38:57
https://www.youtube.com/watch?v=0jkAHjhmRho
上半場剛結束
目前是休息時間
主要是遊玩關原之戰伊達家
稍微做個上半場的統整
1.關原之戰是採由玩家決定的多重分歧路線
玩家就算不是扮演三成或家康一樣可以決定關原之戰的走勢
視玩家在開戰前事件的選擇會有不同的變化
東、西軍不是只有勝或敗兩種結果,玩家似乎也可以調整其戰勝/戰敗的程度
如烏龍麵這局的選擇是
‧三成有反省自己,跑去跟加藤福島土下座
‧關原之戰前決定請求毛利輝元出陣
‧輝元決定不出陣(請求輝元出陣的事件後到這邊玩家可以再一次選擇要不要讓輝元出陣)
大谷改綁架秀賴到前線 XDDDDDD
‧秀忠決定不打上田,全軍直接西上(昌幸會在後追擊)
‧政宗決定不放棄自己的野心,改與上杉結盟攻打德川
因為烏龍麵畢竟不是操縱關原之戰相關大名,實際這些選擇的詳細效果看不到
但關原之戰的結果是西軍獲勝、德川近畿的領地被豐臣吃掉
但家康活下來的結果
2.不過就算是這樣....伊達家還是很難打 XD
首先東北大同盟的結果,上杉會吃掉會津一帶,伊達要南下關東,
就只能從磐城(相馬)經常陸,但常陸的佐竹也是盟友,吃也不是救也不是
然後老貍捲土重來非常快,烏龍麵只是分神去打個南部,
老貍就夾七八萬人反殺回來了....
還不要說老貍打完要面對大魔王豐臣的問題 XD
3.攻城/防衛戰目前看起來意外的是攻方有利
兵力差距在三倍以上的話防守方要翻盤非常困難
烏龍麵打了兩次防衛戰(伊達 5000 VS 德川 30000、淺井 10000 VS 織田 50000)
通通沒有成功,最後一次勉強把信長本隊打爆,但是本丸也陷落失敗
實際上因為防衛戰不能用城本身以外的兵力,
很容易造成自己的部隊數一開始就比攻方少的狀況,光這點就很不利
另外防衛設施是綁定武將的,你派甚麼武將就會有甚麼設施,這點有點不優
其他攻城戰相關統整:
‧攻城戰本身有威風判定,規模如何判定不明,但可能還是看部隊數
所以如果將主城設定為防衛據點的話,一旦主城在攻城戰中陷落,
其他剩下的城又被發生的威風掃掉的話,就會直接滅國
‧攻方打贏攻城戰之後可以獲得腰兵糧補充
本篇接下來會繼續作為實況討論用
有興趣參加的版友可於之下留言
作者:
Alanetsai
(Alane)
2023-07-09 16:50:00
今天幾乎把家宰特性都展示完了,相對缺點都蠻強烈的看過去只有少數幾個負面效果,在特定勢力比較能無視的我是看上+勞力3-忠誠2(固有)、+領內掌握速度 -忠誠還有+兵糧收入 -災害迴避能力的,畢竟就是個跟天賭運扣金錢收入、兵糧收入都是用比例扣,很恐怖
作者:
ImMACACO
(Clean the world)
2023-07-09 17:02:00
只扣錢的家宰都不錯 中後期都不缺錢開高級政策太貴不如開家宰
作者:
Alanetsai
(Alane)
2023-07-09 17:05:00
然後鬼神兵法最高階部隊能力+15,忠誠-8到底誰得wwwww特定勢力最安定大概就騎馬教練 +騎馬LV -鐵砲LV跟相對的鐵砲教練啊,又看到一個不錯的 能力合計200以上+忠誠 以下-忠誠不過最高階也才+3,家宰的能力運用在這3忠誠也是微妙只是考慮家宰拔掉就不能再任,仍得看一開始自家能選啥
作者:
chjimmy
(張郎)
2023-07-09 17:28:00
還是覺得家宰被拔後除非大名引退才可再上任太狠了如果可以改成CD多久才能再上任會比較人性化些
作者:
Alanetsai
(Alane)
2023-07-09 17:40:00
很可惜的城下設施還是那9項沒任何變動,防衛系統另計名所總數只有23個
https://images.plurk.com/2E8CSVxwWcqazgVq4O7eNU.png
家宰特性總表
https://images.plurk.com/4nvVeW0tPYyCtek5KvGoOr.png
XX伝的奉行特性總表=有獨有政策的家族
https://images.plurk.com/CoXnIhsYO8dOvctf3IkMU.png
多出淺井,朝倉,加藤,佐竹,立花,鍋島,福島,最上,山內三好、尼子、南部、安東之類的還是沒有哭哭
作者:
chjimmy
(張郎)
2023-07-09 18:32:00
這幾天在找的PK豪華版送的特性,在switch上有看到列表風雲児,御旗盾無,毘沙門天,不惜身命,奥州王,短刀の契只差不知道實際效果,來源:
https://is.gd/EWoc2r
#1aS92W1e (Koei)
這篇有寫前三個,後三個目前還找不到抱歉,那就是我找得不夠仔細了(跪
作者:
mikosara
(星野電波)
2023-07-09 19:50:00
籠城蠻有趣的
作者:
givar
(....)
2023-07-09 20:30:00
下下週就能玩了 期待
作者:
Seeker7
(七夜を名乘る)
2023-07-09 20:35:00
應該可以試試看扁完大老一拳後找人來調停LOOP XD
作者:
Alanetsai
(Alane)
2023-07-09 22:14:00
還真的用那麼狹長的戰線硬是推下江戶城了...
作者:
mikosara
(星野電波)
2023-07-09 23:11:00
中間插兩個補給城大大派上用場
作者:
Borges
(波波波波)
2023-07-10 10:39:00
不喜歡每個家宰特性都有負面效果 有的有 有的沒有比較合理
作者:
RKain
(No Game No Life)
2023-07-10 10:43:00
看了一下感覺就忠誠相關的影響比較少一點點點...金錢要不缺也是中後期的事情了...除非PK有強化收入相關不然就是有些資源可以計算划算度可以看看。不過出了再說..
作者:
hinew167
(hinew)
2023-07-10 10:53:00
這代我覺得可能是這10年最好的歷史模擬(會不會吹太大)缺點就是光榮祖傳的繁瑣UI真的打死不改
作者: gummylatte
2023-07-10 16:56:00
攻防戰竟然變成守方不利嗎... ...
作者:
Seeker7
(七夜を名乘る)
2023-07-10 17:10:00
那是因為攻方會出好幾倍兵力去打XD
作者: kusanaki (末路)
2023-07-10 21:49:00
官推另一個頻道真田四千八守城對德川五萬也是大勝 能讓小勢力不要很容易滅亡就不錯
作者:
jfy
(天之子)
2023-07-10 22:26:00
https://youtu.be/Y264NbsTKiQ
這影片是嘗試走史實線到德川家贏了關原之後,要求真田昌幸、幸村父子去九度山時,拒絕去九度山,然後用上田城扛德川家,並以6部隊4847兵力戰勝德川家15部隊51089兵力,戰後的大威風讓德川家9座城半年內無法出兵.這頻道主雖然覺得上田城經此一戰後,耐久大損應該扛不住第二次防守戰,同時也提及光榮的窗口同意他可以繼續上傳後續的影片,所以他會繼續玩這局,看是真田滅亡還是能繼續撐下去。
作者:
Alanetsai
(Alane)
2023-07-10 22:38:00
話說關原會戰的上杉反而是被設成2星推薦勢力,果然那個東北聯盟,被官方認為比較有機會的還是上杉看來果然有黑田如水的野望IF
作者:
starfirerex
(天翔銅閃)
2023-07-10 22:54:00
設施沒有增加好可惜
作者:
Alanetsai
(Alane)
2023-07-10 22:56:00
守方另一個能依賴的,是那個守方會自動增加的戰果條守方只要沒被全滅,撐夠久就有機會撐到勝利只是防衛設施被打掉也扣非常兇,所以不能失去太多守城戰開戰時的戰術條不知道怎麼算,每場都不太一樣淺井那場是公平的500剛好一半狀態,可是像江戶城那場甚至只有330,差不多以每秒-1或類似的速度去扣打掉一個重要設施會回整整150,3個就接近半條了但對攻城方來說要追上戰術條還是太難,烏龍麵的攻方場大多是直接把敵方全滅,防禦敗場則大多是本丸被打下另外就是老樣子的AI放水,AI守方姑且會積極救援,不會想辦法爭取更多的時間,所以才讓玩家相對有機會全滅,而不是先打下本丸
作者:
eric19850629
(翔.Eric)
2023-07-11 00:20:00
綁架秀賴到前線 XDD 棒 以免茶茶又在那邊543
作者:
tenka92417
(不識庵宗心)
2023-07-11 23:38:00
前田利家有專屬特技,感覺起來五大老都會有
作者:
RKain
(No Game No Life)
2023-07-12 11:22:00
看了一下那個影片,幸村的家宰+12到底影響多少阿應該還有獨有政策,想說守城方攻防都破百,攻城才7~80然後井伊直政大概是生病/受傷吧,攻防才50..加戰力好像頗猛
作者:
strray
(promise means nothing)
2023-07-12 11:28:00
井伊直政在關原受傷啊 這還能上場已經很扯了XD
作者:
Alanetsai
(Alane)
2023-07-12 17:52:00
幸村那個缺點是集落掌握速度-60%,但是單城勢力沒影響,正常用下去擴張時還是會很痛苦就是了
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