[新生] 關於效率增加或減少的計算方式

作者: eesv (小五十)   2023-08-29 15:51:55
這代效率(速度)增加或減少的計算方式,不是去增減分子,而是去增減分母。
怎麼說呢?
例如掌握聚落需要的日數是N天,那完全沒加成的實際所需天數是N/1=N。
如果特性有天下奉行:全郡掌握聚落速度增加50%。
直觀上,那掌握聚落所需的日數,不就是應該變成1/2N=0.5N,變成一半時間嗎?
但遊戲內實際計算方式是N/(1+0.5)=N/1.5=0.666N。
如果加上家宰或其他特性,讓某領地的聚落掌握速度增加100%,
直覺上不就是應該一天就完成聚落掌握嗎?
但實際計算方式是N/(1+1)=N/2=0.5N,增加100%速度 = 讓需要日數減半。
像連歌百韻就是讓所有呈報,城下設施,具申速度增加100%,
所需日數通通變成原來一半。
再例如有家宰的副作用是讓掌握聚落速度減慢50%,
那所需日數是N/(1-0.5)=N/0.5=2N,減慢50%實際上是讓所需日數加倍。
掌握聚落速度最多減慢90%,多減的算是白嫖的。
(例如使用三個家宰眾望武勇,副作用總和是減慢掌握聚落速度180%,只算90%)
(不會有減慢100%以上,讓所需日數變成無限大,或變成負數的情況)
那減慢90%的速度,那所需日數是N/(1-0.9)=N/0.1=10N。
掌握聚落的標準日數好像是是180天,那十倍變成1800天,60個月,5年。
好一個五年,掌握一個市或村要五年.......信長人生50年掌握10個市或農村。
這只能靠領內諸策來彌補了。
簡單分水嶺
速度加快100%=所需日數減半。
速度減慢50%=所需日數加倍。
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-08-29 16:34:00
不過對後期有穩固根據地後這個減損算代價最低的了,反正能用領內政策硬拉
作者: SymboliRudof (魯道夫象徵L)   2023-08-29 17:45:00
一直在等領內諸策的多選 好急好急
作者: ImMACACO (Clean the world)   2023-08-29 18:13:00
玩超級想拼掌握有一招好用 就是直接丟軍團比塞滿盡心盡力+滿願寺lv1 還快所以非前線又有名勝丟軍團最划算
作者: gummylatte   2023-08-29 18:50:00
前段的疑問:加快50%=耗時0.5t... 這 本來就錯的吧
作者: TheBoyLee (Boy)   2023-08-29 19:53:00
推實驗精神,不過速度=\=時間,遊戲描述應該也不算誤導
作者: pcs80806 (da142)   2023-08-30 08:33:00
軍團長很怪 有時候會寧願放城代不放侍大將是因為那個城市發展滿了軍團長乾脆放空?
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2023-08-31 01:34:00
好像是PK算式改了,原本無印一領具足配套下去會變1天戰備但說不定是BUG,看看會不會修正
作者: eelse (This is Sparta)   2023-08-31 08:02:00
應該不會修正,因為戰備會加統帥,不改一直戰備的話統帥應該很快就會練到峰頂

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com