這代效率(速度)增加或減少的計算方式,不是去增減分子,而是去增減分母。
怎麼說呢?
例如掌握聚落需要的日數是N天,那完全沒加成的實際所需天數是N/1=N。
如果特性有天下奉行:全郡掌握聚落速度增加50%。
直觀上,那掌握聚落所需的日數,不就是應該變成1/2N=0.5N,變成一半時間嗎?
但遊戲內實際計算方式是N/(1+0.5)=N/1.5=0.666N。
如果加上家宰或其他特性,讓某領地的聚落掌握速度增加100%,
直覺上不就是應該一天就完成聚落掌握嗎?
但實際計算方式是N/(1+1)=N/2=0.5N,增加100%速度 = 讓需要日數減半。
像連歌百韻就是讓所有呈報,城下設施,具申速度增加100%,
所需日數通通變成原來一半。
再例如有家宰的副作用是讓掌握聚落速度減慢50%,
那所需日數是N/(1-0.5)=N/0.5=2N,減慢50%實際上是讓所需日數加倍。
掌握聚落速度最多減慢90%,多減的算是白嫖的。
(例如使用三個家宰眾望武勇,副作用總和是減慢掌握聚落速度180%,只算90%)
(不會有減慢100%以上,讓所需日數變成無限大,或變成負數的情況)
那減慢90%的速度,那所需日數是N/(1-0.9)=N/0.1=10N。
掌握聚落的標準日數好像是是180天,那十倍變成1800天,60個月,5年。
好一個五年,掌握一個市或村要五年.......信長人生50年掌握10個市或農村。
這只能靠領內諸策來彌補了。
簡單分水嶺
速度加快100%=所需日數減半。
速度減慢50%=所需日數加倍。