Re: [新生] 大地圖跟會戰皆有效的特性

作者: eesv (小五十)   2023-09-19 14:45:07
※ 引述《eesv (小五十)》之銘言:
: 算是特性組合閒聊。
: 昨天測試結果,目前已知在大地圖跟會戰地圖同時會生效的特性。
那再來看一下,大地圖加成的數值不會被帶入會戰,但大地圖跟會戰都有效的特性。
1.夜叉美濃:騎馬跟鐵砲的攻擊無效化。
我願稱這技能為最強。
要知道,雖然PK版會戰時不能再甩槍了,但大地圖時,騎馬鐵砲攻擊可是會不斷觸發的。
(所以白銀交易其實很強,可以增強鐵砲攻擊的機率)。
這技能讓大地圖跟會戰時,受到的騎馬/鐵砲傷害都變成0,只能普攻。
2.無傷雄獅:擊破敵部隊時,於一定時間內(3天)兵力不會減少。
3.破釜沉舟:擊破敵部隊時,於一定時間內自部隊的攻擊上升(20)。
4.紅豆袋:敵方的夾擊、街道封鎖造成自己部隊和城的能力下降無效。
5.用兵:夾擊時,自部隊攻擊上升。
萬用技能。
以下無關部隊攻防數值,但影響部隊騎馬/鐵砲等級
6.馬術/砲術:自身部隊的騎馬/鐵砲LV上升1
7.騎兵大將/遠擊:自身部隊的騎馬/鐵砲LV上升3
8.龍騎兵:自身部隊的騎馬跟鐵砲LV同時上升1
9.飛龍之勢:自身部隊的騎馬跟鐵砲LV同時上升3。
有人說,金特性的騎兵大將/遠擊/飛龍之勢,
在大地圖上更容易發動騎馬/鐵砲攻擊。
作者: ljk476820 (蟲吃鳥 鳥吃乄)   2023-09-19 14:53:00
原來大地圖的騎馬鐵炮攻擊很多 長知識了確實會戰都只有第一次接觸瞬間才會觸發..而且機率看等級?
作者: eesv (小五十)   2023-09-19 14:56:00
大地圖上面,有時候部隊跳出的傷害,會一次出現兩筆,上面的是普通傷害,下面的你仔細看,數字前面會出現槍或是馬的圖示那就是鐵炮或騎馬發動造成傷害。那會戰時的鐵砲跟騎馬LV,跟觸發機率無關,只跟傷害大小有關
作者: ljk476820 (蟲吃鳥 鳥吃乄)   2023-09-19 15:26:00
原來如此
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2023-09-19 15:36:00
可...可是...夜叉美濃通常都在信玄大大那邊
作者: chjimmy (張郎)   2023-09-19 15:39:00
沒有夜叉美濃就自己做一個新武將也可以
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2023-09-19 17:08:00
PK版大地圖的騎馬/鐵砲傷害計算和會戰不一樣地圖上發動時,除了LV外也看士兵數和敵我能力實際傷害大約只有會戰時的1/3~2/3左右
作者: KKyosuke (春日恭介)   2023-09-20 11:19:00
會戰脫戰氣力回滿以後再去接戰還是有機率再觸發馬術或鐵炮傷害的

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