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Koei
[新生] 請問這代戰爭很吃微操嗎?
作者:
bobbytsi
(不時龜毛)
2024-01-27 22:47:58
我自從大志之後很久沒有回鍋信長系列了,自從鋼鐵雄心2玩習慣後就懶得要每場戰爭親自
細微操作,要每場戰鬥親自手動操作對我這個老頭太累了,可是在大志裡沒有親自操作很容
易輸,新生也是這樣嗎?我只想玩操控大局這樣,想請問版友新生有像大志這樣嗎?
作者:
Seeker7
(七夜を名乘る)
2024-01-27 23:04:00
自己打會戰還算簡單,但真的只想調兵遣將可以玩創造
作者:
cado0824
(shannonhuang)
2024-01-27 23:05:00
操的人會很累
作者:
haoboo
(薩伊克斯)
2024-01-27 23:11:00
你不要打合戰就只剩下大地圖對撞夾擊而已就算打合戰了其實底下部隊自己也有AI會動,不操也很難大優打到翻盤
作者:
bobbytsi
(不時龜毛)
2024-01-27 23:21:00
因為我記得KOEI的會戰不是敵寡我眾交給電腦就是輸,故有此一問。
作者:
ljk476820
(蟲吃鳥 鳥吃乄)
2024-01-28 00:01:00
會戰的話 兵力多打少就算給電腦控是基本上會贏啦如果互撞的隊伍數值沒差太多 隊數也沒啥差的話
作者: jakcycoco (戴季央)
2024-01-28 07:44:00
看難度 還有小國不靠會戰操作 那戰損比只是越打越弱如果你是難度普通或者以下 玩些優勢國大概是不用會戰這代高難度很吃外交跟侵略速度 不太能慢慢農內政不過自己玩 感覺上也沒有到每場都要會戰主要集中在前期發展 跟中後期打個幾場10-20萬大會戰這場差不多就結束了 只差在要不要全地圖佔領
作者:
wdcr
(無敵超人)
2024-01-28 09:00:00
地區統一以後跟隔壁的大勢力撞個一兩場合戰 贏了就差不多了剩下都是垃圾時間 委任軍團長就會幫你打好打滿
作者:
hyperionsia
(修伯利安‧夏)
2024-01-28 14:29:00
不玩上級或小勢力,只玩想大局應該還是有樂趣啦,更新後軍團的功能勉強堪用,加上外交系統,打的順不順可以看出國家戰略規劃好壞,蒐集高級公仔也能看的出一定強度,不太想微操就只在大部隊容易塞車的地方或是軍團判斷均勢不敢動時會戰,會戰單純一隊一隊換掉大致反應整體勢力實力,不會有太誇張的被電腦坑
作者:
bobbytsi
(不時龜毛)
2024-01-28 16:31:00
感謝大家的回覆,我知道了!
作者:
goldseed
(黃金種å)
2024-01-29 14:05:00
這代不是玩西瓜棋嗎?
作者:
axenos
(上海深圳人均GDP被台屌打)
2024-01-30 16:41:00
大地圖上平砍幾乎對玩家都很不利,少數例外可能就上杉
作者:
kohinata
(坂東隱世武者)
2024-01-30 17:18:00
前期合戰攻城戰打滿 中期資金不缺後 外交遠交近攻可以少打點 中後委任軍團 連攻城戰都省了 前提是偶爾要自己幫其他軍團開戰幫分兵 後面養老大地圖碰撞最爽快的還是看有沒有拿到本多忠勝吧高馬術or高砲術+無傷 順利的話可以換掉很多隊
作者:
pcs80806
(da142)
2024-02-01 11:50:00
野戰比較亂一點 攻城吃觀念
作者:
cxzqwer
(我不當死士啦,ジョショ!)
2024-02-03 10:05:00
大地圖互撞攻防數值會確實反應在戰損比例上 滿公平的另外會戰目前ai要打贏人腦至少要兩倍兵力或隊伍數 對等條件下幾乎玩不贏玩家只有高難度ai才會在難度細項上有加成 剩下就只能依靠開局勢力規模給玩家壓力
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