1. 英傑傳:
兩軍打戰的時候會切換小視窗, 變得有點像機器人大戰一樣
這一點我比較不喜歡, 覺得有點拖台錢
外框有一圈花邊, 這個我也覺得很阿雜
但本體是好玩的, 只是畫面太復古, 導致重玩的機會不多
人物臉譜我覺得畫得很棒, 畫風很有獨門的味道,
同樣的臉譜一併沿用到了曹操傳中
2. 孔明傳:
英傑傳的稍微升級版, 單挑那個「可惡,可惡」很尷尬
系統上也沒有什麼特別的驚喜
大概破了兩次就不想玩了
但是他的遊戲外盒畫得很霸氣, 孔明臉還有點臉譜的感覺
3. 毛利元就傳:
這是我國中同學買的遊戲, 因為以前的光榮遊戲很貴
我們國中同學一個買三國志6 一個買毛利元就 一個買成吉思汗4
我就買到了水滸傳108星 哈哈
然後我們就可以互相交換玩光榮遊戲
當然, 我們對自己買到的那款都是玩到最熟的
對於遊戲本身我是非常喜歡的,
雖然他也是整個英傑傳系列裡面最簡單的
有練武場跟黑熊毛大鎧的設定讓這個遊戲難度基本上是0
加上毛利元就本身也是無敵的強度, 從頭到尾人家砍他都是一滴血
元就跟後來的輝元只要裝備了「名品管槍」基本上光靠反擊就能清檯
還有世鬼政清, 平造也很好用
雖然戰鬥內容很簡單, 但是超級多的支線有夠豐富
這些支線都會影響到戰鬥跟找到物品的關鍵
當成走路型RPG玩很棒, 很多細節伏筆甚至到幾十年後才會出來
搭配本作首創的作坊系統, 地圖上的各種隱藏寶藏
讓毛利元就傳變得非常精彩好玩, 雖然怎麼玩都不會輸
可是就是想把很多神兵利器打造出來
PS. 毛利隆元雖然會掛點, 理論上是不要練,
讓繼承能力的毛利輝元可以從大名鍛鍊
但是隆元穿著粉紅色胸甲的skin我覺得是整個英傑傳系列中最可愛的
他早點轉職變成的小背心skin也很霸氣, 所以我還是會一直偷練毛利隆元
PS2. 本作的洋槍兵跟大砲兵都沒有CD冷卻的設定
造成攻擊力奇高, 不過可惜有元就就夠了上場機率很低
下一個織田信長傳就有改掉這個部分
4. 織田信長傳:
人氣相對較低的一代, 而且整個畫面變得非常的陽春簡潔
人物臉譜也不像上一代的毛利元就傳做得很卡通
是走寫實的畫風, 織田信長也沒有辦法像元就那樣走來走去了
作坊系統也變得固定在那邊
這樣看起來織田信長是相對弱勢無聊的一代
感覺比較像是要對TA們講述歷史的一款遊戲
但是本作有些設計反而很不賴
像是可以換武器系統, 我覺得超棒的,
然後武器會影響到學習的得意技
也會影響到skin, 像是瀧川一益雖然最強的是當忍者
但意外的拿刀還蠻帥的
還有每個武將身兼的特性設計,
這一點讓整體遊戲上升到有點簡單又有點難的醍醐味
難度相對平衡, 又不像曹操傳一樣那麼難, 可以說是難度英傑傳中最剛好的一代
只是故事太過於流於史實, 雖然遊戲中有幾個劇情能夠選擇
可是還是影響後期能選擇的部隊跟打的爽感, 相當可惜
PS. 行動完畢的部隊右下角會用毛筆打一個叉
這個設計也很可愛, 我很喜歡
5. 曹操傳
這一代應該是玩家中最普及大家都玩過的版本, 公認的經典
不過他的skin跟前面三代都長得稍微不同,
做得稍微不一樣, 更成熟一點
我是覺得前幾代的畫風比較可愛
而且有自己獨立skin的武將也減少
大量支線, 走路RPG, 武將特性, 作坊, 換武器等好評功能全部拿掉
取而代之的是更數學, 更加守規律的內部系統,
而且敵人等級也會隨玩家等級波動
這樣子對小朋友的我來說本作更難, 很多地方都要不停SL才能玩
但對於已經參透規律的人來說, 可以挑戰的地方更多了
以及新增的寶物設定, 可以說是規律中帶有驚喜感
雖然少了大量支線, 可是劇情上應該是整個英傑傳裡面最豐富的
還有很多單挑過場來增加故事性跟玩家代入感
PS. 弓箭射箭時那個飛過去的「箭」不見了, 超級可惜
結論:
要是有一款英傑傳
有毛利元就傳的作坊跟支線,
織田信長傳的特性跟武器系統, 還有那個叉
以及曹操傳的劇情跟遊戲性, 那就完美了