※ 引述《littlewhite (小白)》之銘言:
: 請問一下,這代的單挑/舌戰,武力/智力在卡牌上有什麼優勢嗎?
: 除了開場打的那下,傷害值較高,
: 在卡牌上好像沒什麼優勢?(容易出高點數?)
: 牌數每回都固定多兩張,傷害值都固定,跟出的牌沒關,
: 卡牌好像也不是隨機,一直S/L每回出來的卡牌也是固定的,
: 有什麼選牌的技巧能以小勝大嗎?前兩回少出牌,後三回多出牌?
: 交流時的單挑/舌戰好像也沒自動選項,久了作業感有點太重。
: 另外特典中的「功能解鎖」編輯史實武將:以登入武將為主角完成劇本
: 應該是指要用新武將,而非實武將?
: 好像也沒遊戲內編輯的功能?(等38RePK?)
: 謝謝。
個人感覺
可能不能說沒有,但這代單挑舌戰還是取決於你對系統的了解較多
你不了解系統,二爺也是會挑輸武安國的 XDDD(昨晚某實況主真人真事)
本作單挑跟舌戰的基本規則就是大老二
湊順子或同張去打
然後因為你看的到你下兩張牌是甚麼,也看的到對方的手牌
所以要自己去取捨,是這回合就打出最大火力還是保留等下回合湊更大的牌面
然後因為你要出牌贏對方才有傷害,所以就算你能力比對方再高,
打不出傷害也是會輸的,跟三國志11智力高就是多好幾張牌或是武力高就是砍比較痛不同
當然本作還是有能力差距太高就有機率一擊必殺的設定,所以太低也是不成 XD
但一但進了舌戰或單挑,就是考驗你對系統的認識程度了