Re: [三國] 為貼近歷史應增加負面玩法

作者: ranpla (蘭普拉)   2025-01-08 20:42:52
負面層面的遊戲內容,六代就曾經推出過,
首先是個性,有霸權、中庸和禮教三派,不給理想的工作就開始擺爛、降忠誠度,
六代還是不能給錢直接加忠誠的,很容易人一下就跑沒了。
再來是遊戲到了中後段,必定展開派系鬥爭,然後要選邊打屁股,要嘛殺人要嘛流放,
最後就是大批大批人才消極不做事、甚至是下野、理想變成隱遁...
印象中六代登場武將不算太多,常常這樣一搞人事更加捉襟見肘。
當初玩到六代有這種設定,那時我是國中生玩得很傻眼,
但當了多年社畜年紀也漸漸邁向中年,才發現這項設定其實滿寫實的XD
至於要寫出奢靡荒誕的社會氛圍,我覺得遊戲要做出來是挺困難的,
13代就有做出「威名」和「君令」一些展示個人性格表現在內政或戰場上的風格,
個性方面如果負面做得太多我覺得會太容易讓遊戲平衡跑掉,
負面個性放得太大,一下子兵力、資源就浪費掉了,勢力也一下子就弱掉了。
畢竟真的要各種寫實,光是兵力規模或者私兵部曲這類新設定真的很不容易表現,
求遊戲平衡、少BUG和AI聰明就阿彌陀佛了...
※ 引述《BluffKing (台灣一番)》之銘言:
: 玩三14有感而發
: 遊戲內提供的武將政策、個性
: 大多是正面
: 導致「歷史模擬」味不太夠
: 尤其吳末晉初那種奢靡成風荒誕社會
: 有興趣請看文太郎這幾集:
: 暴虐君主孫皓
: https://youtu.be/L7S-pYncT7E?si=LK0zh966gu1ysPvB
: 司馬炎嬪妃過萬
: https://youtu.be/RBNyJCsIHN8?si=vDJCotjF7dEYk3Ix
: 司馬炎虛假盛世
: https://youtu.be/20zOeR71nMI?si=KvHX7hZumBk_qmdl
: 像這兩位君主政策都應該設為「充實後宮」
: 全國選妃,所有地區內政費用大幅提升
: 玩家必須扛著君主負面政策前進
: 此外為反映時代
: 官僚也要設計的更加猥瑣
: 遊戲內僅有個性「強欲」俸祿+100%,顯然不夠
: 應該要有各種反映貪腐炫富的個性
: ...當然啦這部分用武將制有人際關係的比較好處理
: 私下見面不時跳出行賄索賄各種按鈕
: 舉辦宴會跳出比拚排場、惡性勸酒...等劇情
: 讓玩家可以感受到魏晉禮孝治國有多虛偽
: 只不過是貪腐政權的遮羞布而已
: 此外,三14有許多強大的異民族
: 當然這不合歷史
: 三國時期的異族還在被中原王朝壓制的狀況
: 但是,倘若週邊真的有如此強大的異族
: 那就應該有符合歷史邏輯的相應設定
: 三14異族幫你增兵借武將只要親善個幾次太不合常理
: 應該是雙方關係都已經條約化、常態化
: 才會有這些利益
: 比如說我建國號宋
: 跟烏桓約定個「宋兄遼弟」繳交歲幣...
: 又或者向異族稱臣,自稱兒皇帝...
: 像這種有支付對價的雙邊關係才可能從對方拿到好處
: ...至於你借了幾萬鐵騎大殺四方會不會遺臭萬年?
: 這部分也可以增設另類結局來作交代
: 總之,外交要有「條約」選項,是必然的
: 感謝大家收看!
作者: windyroad   2025-01-08 22:28:00
作者: overall (荒￾ ￾N￾ )   2025-01-08 23:13:00
我在現實的理想也是隱遁,只是辦不到
作者: IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)   2025-01-08 23:36:00
我國中覺得秀吉勝家幹嘛不和 現在懂了
作者: rascalkun (拉斯卡爾)   2025-01-09 01:48:00
老闆不給錢也很寫實
作者: ivan2260 (健康捐)   2025-01-09 09:31:00
說實在的要玩派系鬥爭去玩CK3就好了
作者: darkbrigher (暗行者)   2025-01-09 14:37:00
黨錮之禍做出來
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2025-01-09 19:18:00
光榮雖然號稱歷史模擬 但其實走的還是演義風情型的不過玩家買單就夠了 跟P社的客群其實有分開
作者: bobbytsi (不時龜毛)   2025-01-09 23:17:00
這樣遊戲會變得很難玩
作者: wdcr (無敵超人)   2025-01-10 02:39:00
感覺死胡同了老玩家一直覺得能力值太少想新增 以此增加鑑別度 複雜度但實際上KOEI的三國志還有一個好處就是好上手不看教學也能開心玩每一代幾乎都是砍掉重練我也沒看過教學 照樣爽爽玩CK那種看了還是被當包子打
作者: leo1217000 (上晉)   2025-01-10 10:26:00
我小時候還是從六代入門
作者: Nemophila (琉璃唐草)   2025-01-10 10:40:00
主要這還是戰略遊戲 戰爭表現還是重點
作者: gummylatte   2025-01-10 15:13:00
我也覺得光榮現在的重心是放在 輕鬆簡便 遊戲性單純
作者: holysshit (shit)   2025-01-10 15:59:00
信長光是不能運兵,當初就很多人不適應,越寫實玩的人越少?要寫實放在以前年代接受度會比較高
作者: BluffKing (中肯王)   2025-01-10 16:42:00
看推文查了一下CK3遊戲影片...感覺幾乎沒戰鬥畫面阿?純宮鬥怎麼會好玩??
作者: pmove (金疾檸檬)   2025-01-10 16:46:00
我玩CK3只有戰鬥部隊推進,沒有另外的遭遇戰之類的戰鬥畫面,但不確定有沒有這方面的mod.
作者: gummylatte   2025-01-10 16:46:00
CK3的戰鬥細節是沒光榮表現得細膩 雖然光榮也沒多細膩但CK3在模擬與代入感比光榮好非常多 自由度也是
作者: wpd (??)   2025-01-10 19:16:00
要不要這麼負面 可以在選難度的時候切換啊
作者: Comartin38 (CM)   2025-01-10 20:51:00
其實以CK3現行機制,已可模擬出大半的三國史事
作者: vicklin   2025-01-10 22:34:00
就是因為純宮鬥才恐怖啊孩子
作者: wdcr (無敵超人)   2025-01-11 00:51:00
我會一直玩KOEI的遊戲就是戰鬥很好玩超級愛打合戰 被朋友笑說是手操狂魔像大志這種內政極簡化 委任下去就幫你蓋好蓋滿 不怕歐北來的(新生就會歐北來 空地通通蓋公園..zzzz)根本是我這種種田強迫症的手合狂人福音
作者: Nemophila (琉璃唐草)   2025-01-11 14:01:00
呃什麼都要的結果可能就是什麼都做不好 不然就要十年磨一劍 以現在的產業生態 應該也沒可能
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2025-01-12 04:53:00
老玩家我 每一代都能毫無教學直接玩起來@@ 除了九代那種完全不同的之外 感覺上是差別不大==闇榮三國我記得最早就是以演義底 又好像是走橫山光輝還是什麼版的日本版三國演義的路數 上將潘鳳應該就是例子 好像在某代後才開始導入三國志 再近幾代才有更多史料導入 才開始比較符合史實 但太合史實蜀漢又會太弱曹魏太噁變成人物呈現在演義的浪漫與史實的硬核拉扯中 但目前看來應該還是偏演義 演義比較有味道啦上面那位手操狂魔 如果去玩HOI3 應該會欲罷不能(推坑中
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2025-01-15 15:18:00
遊戲能不能直接上手跟設計有關,而不是複雜度,就算是新手,設計好的遊戲複雜度就算高也能慢慢上手
作者: CGT (Peter)   2025-01-18 23:34:00
要體會派系爭權奪利、奢靡慣老闆,去工作就好了何必玩遊戲?
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2025-01-21 07:13:00
一個系統只做了一次,從此封印二十幾年不就表示反對的聲浪比支持的多除非能把支持的聲浪帶起來才有機會讓製作組復活舊案
作者: wdcr (無敵超人)   2025-01-26 17:39:00
六代單挑還不是沒重做
作者: cutbear123 (皇帝熊)   2025-01-26 22:39:00
6代真的很好玩

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