阿爾罕布拉宮的回憶終於來到完結,面對這個結局,雖然沒有非常滿意,但也不至於到無
法接受,因為這就是編劇的風格。
感覺上宋編的劇,一向不擅長情感上的鋪陳,而是靠著情節緊湊的推動來完成。但阿爾罕
布拉宮的回憶,在情節的敘事上似乎有過於緩慢的嫌疑,少了「W」的緊湊。「W」每一
集幾乎都有很厚的信息量,劇本也堪稱完整。但阿爾罕布拉宮的回憶,真的只靠劉振宇一
個人在撐,旁白過多,宋編說要探討男主的黑暗面,感覺也鋪陳得不完整,原因就出在宋
編不善於鋪陳人的情感衝突。這一點對看戲很容易感動落淚的我來說,非常明顯。我是個
看戲會落淚的人,老公總是會非常訝異我連這樣也哭,但是看宋編的戲,我好像沒有什麼
流淚。「W」的時候如此,阿爾罕布拉宮的回憶也是如此。
以阿爾罕布拉宮的回憶來說,小秘在地牢裡以盟友的身分出現幫振宇打怪時,的確是有感
動到,但還是沒有落淚,總覺得應該可以再多鋪陳些什麼?在振宇的回憶裡,小秘那些陪
伴在身邊的日子,也是感動,但都沒有眼淚滾滾而下的感動。我相信這些橋段如果放在金
銀淑編劇的戲裡,絕對會刻畫得更深刻,會讓我哭到完全不能自己。還記得鬼怪跟陽光先
生那些令我哭到不能自己的畫面。宋編的戲通常都只會讓我產生「哇,竟然是這樣的」的
感嘆,但少了許多情緒的堆疊。宋編的戲我只看了兩部半,但這感覺非常的明顯。
也許宋編也知道自己有這樣的傾向,所以在她的戲裡愛情的成分不高,總是偏愛大男主。
男主角通常又都是意志力過強的人,總要歷經磨難,但這些磨難老實說也不能引起我太多
的共鳴。看完戲,我們只知道振宇很慘,買到一個有缺陷的遊戲,自己一個人獨自地克服
困難完成了任務,現實世界裡幾乎眾叛親離,最後還遭到遊戲的反噬,成為遊戲的bug,
在重置的過程中必須先完結自己。這跟「W」的姜哲是一樣的,一樣歷經各種磨難,直到
漫畫的最後一回,他的死才得以讓漫畫終結,女主得以回到現實生活,然後自己留在漫畫
世界裡等一切穩定後才離開。
我覺得阿爾罕布拉宮的回憶結局的寫法其實跟「W」是一樣的。振宇在遊戲裡是等級最高
的,也在解開任務後成為了master,等於是這個遊戲的最高管理者,換句話說他自己也成
了遊戲裡最後的魔王。這一點跟「W」的作家有類似的地方,是主創也是最終的boss。當
然這遊戲不是振宇自己寫的,但在這過程中他已經成為比世周更了解這遊戲的人了,最後
透過任務的獎勵,他成了master。至於他是不是留在副本裡?我覺得已經不重要了,因為
他已經成為這遊戲裡的最高主宰者,能不能從副本裡脫出?也許只能等到下一個解開任務
的人,也或許他就這樣消失了。
「消失」,其實才是宋編要的結局,不管是「W」還是阿爾罕布拉宮的回憶。
「W」的結局,我覺得只有一個,那就是姜哲死在漫畫裡,後面的那個happy ending是騙
人的。所以,阿爾罕布拉宮的回憶結局也只有一個,那就是劉振宇真的從世上消失了。
我不懂的是,為什麼宋編總是要給人遐想?「W」給了觀眾一個HE,這部戲要給一個看似
希望卻又不是的開放結局。最後要落得爛尾的評價?