作者:
Anjou (å°æ½”我愛妳)
2021-10-13 21:14:24※ 引述《kevin0227tw (疫苗打了沒)》之銘言:
: 看完魷魚遊戲只覺得這部劇情其實有點好猜
: 論遊戲內容我覺得也很無聊,像日本的今際之國的闖關者至少遊戲內容還需要一點腦袋
: 感覺吃到大眾口味的地方是微微的情感描寫?
: 大家覺得這部紅成這樣的理由是什麼?
: 看完只覺得這部就是一部中規中矩的戲,沒到不好看,但也不到驚豔
美式的暴力美學跟亞洲文化很不同
所以亞洲片在歐美必須要改 亞洲片都太含蓄
最顯著的就是" 無間道 "系列
港版的無間道充滿了鬥智跟人性的掙扎
但是美版的無間道更多的是暴力美學 說殺就殺 說噴血就噴血
根本沒有港版這樣多的鋪承跟對話
魷魚遊戲就是簡單粗暴 完全符合美式暴力美學
所以看起來夠爽
相對的日劇今際之國就是標準的亞洲美學 死都要死的拖拖拉拉
而且更強調的是過程而不是爽度
這點對於國外觀眾的偏好就不同了
作者:
STi2011 (鳥王達)
2021-10-13 21:19:00123木頭人那個第一死 跟參加者心情一樣:這就要死?
作者:
error123 (error)
2021-10-13 23:54:00123木頭人是抄襲日漫,後來日本有拍真人版但爽度就沒有韓劇這麼爽,只能說同樣題材翻拍成果不同
作者:
pokiman (勃起男)
2021-10-14 00:27:00那個國家沒123木頭人
作者: linpu (阿朱朱) 2021-10-14 08:12:00
可能有些人沒看過同類型的戲劇,覺得好看,但也沒有到這麼神
作者:
segio (初華)
2021-10-14 09:01:00無腦爽片歐美就愛這種阿..哪有為什麼
作者:
yocobra (啪麼囉)
2021-10-14 09:46:00說畫面的呈現抄襲就算了 單說木頭人遊戲抄襲也太...
作者:
cloudshow (cloudshow)
2021-10-14 09:57:00時也運也XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-10-14 10:57:00遊戲簡單易懂,不分國家的共通遊戲還能產生共鳴沒有太複雜的破解手段~最多就一些內線和小聰明接著就是直球對決的人與人的衝突,這是我認為他能大眾化的原因,且證明了有時候"不用管會不會被觀眾猜到走向"網路上很多人都嘛知道下一幕人物會採取甚麼行動但又如何?你知道了還不是哭爆有一點我覺得很有趣,外國作品不乏血腥場面,但韓國好像挺擅長把"痛"拍出來,工廠夾手對他們來說超噁
作者:
cashko 2021-10-14 11:29:00一二三木頭人很多國家都有的遊戲遠赴異鄉被壓榨的外籍勞工看到阿里大概超共鳴
作者: wonwoo (全圓圓) 2021-10-14 11:40:00
真的就是遊戲簡單易懂 易生共共鳴 抄襲真的可以不用再吵了!!
作者:
ilikeaa (阿伯)
2021-10-14 14:06:00一堆電影拍二戰或喪屍,這樣也算抄襲嗎
美劇連校園愛情都一秒煽情,沒在給你含蓄冒粉紅泡泡的
作者:
kenco (最近走希臘風)
2021-10-14 20:12:00123木頭人是歐美的文化。真要說日漫韓劇抄襲歐美還差不多
作者:
torn (流年暗中偷換)
2021-10-14 21:01:00要聽神明的話的木頭人那關真的很像啊,不是說木頭人很像,是用木偶來玩的概念超像
作者: tinasakura 2021-10-15 01:21:00
這種類型的作品歐美也有啊,但韓國還是拍出自己的特色,走到全世界,這就是他們厲害的地方
作者:
cck525 (′˙ω˙‵)
2021-10-15 15:39:00就跟海角七號莫名大紅一樣吧,是不差但也沒到驚艷地步,但紅起來那潮流感覺擋也擋不住,時也命也運也啊我覺得還有一個原因是他們用了很簡單鮮明的符號跟色彩,讓人一望即知,就算沒看過的人也知道是出自這部劇,應該給這部的美術設計高薪
作者:
smonke (小象邦邦...)
2021-10-17 03:22:00日本拍的電影或戲劇幾乎都假掰到太脫離現實~~又公式化喜歡玩顏藝~~用超誇張做作的表情來表達"好恐怖啊""好厲害啊","好驚人阿"..看了根本沒辦法入戲