Re: [求助] 4k螢幕解析度是否會太大

作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2016-02-13 16:46:00
※ 引述《GarfieldCxT (本多)》之銘言:
: 之前有人推薦買4k螢幕來玩遊戲
: 看看了一下
: 不少遊戲如果不用雙顯卡
: 單卡用4k是沒辦法畫值All Max的
: 如果不上雙卡做sli
: 是比較推薦降畫值上4k
: 還是就用1920*1080或2560*1400
: 然後畫值開好開滿
: 以上
這問題非常的case by case
以我自己的經驗來說
像是古墓奇兵(2013)或是Far Cry4、巫師3這種單機自爽遊戲
是可以犧牲穩定60 FPS換最高畫質設定+4K解析度
反正平均解析度都還有30以上,也不算是不能玩
關掉反鋸齒大概還可以再加個10張
其實畫面設定從ultra降到very high或是high也是可以
說真的high以上的畫面設定不靜下來看的話很多時候是沒有明顯感受的
總之就是60FPS有60FPS的爽度,4K有4K的爽度
兩者不能兼顧的話就看自己覺得哪邊比較爽選哪一邊了
作者: GarfieldCxT (本多)   2016-02-13 16:50:00
要兼顧 以目前的技術就要雙卡是顯卡技術進步速度比遊戲畫面慢的關係嗎
作者: ad47 (我現身了~)   2016-02-13 17:39:00
4K=4xFHD 顯卡不喘才怪,螢幕要大基本上是成本考量,顯卡要快可就完全是技術。跟遊戲到沒什麼關係 遊戲只要細節、特效加上去(甚至寫得差)就會操死顯卡,占用效能往上做沒什麼學問往下做才是功夫。
作者: GarfieldCxT (本多)   2016-02-13 18:32:00
如何用更低的消耗做出同樣的效果嗎?
作者: HGK (HGK)   2016-02-13 18:46:00
Titan sli 好貴 qq
作者: ad47 (我現身了~)   2016-02-13 19:02:00
用更少的資源做出一樣的視覺效果 不然寫了一個市面上沒多少人能跑順的遊戲 又有何用?遊戲業跟硬體業環環相扣阿!~

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