[心得] 如何開啟10位元顯示(高位元色深討論)

作者: ad47 (我現身了~)   2022-08-16 21:56:27
「如何開啟10位元顯示」
完整圖文請移駕到下方網址看,這邊我盡量節錄一些重點(BBS限制)
https://colorgeek.co/how-to-enable-10-bit-display
介紹
目前常見的數位影像,大多數都使用8-bit 色彩深度,作為軟、硬體的標準規格。
而根據研究,人眼對影像階調的分辨力,是能超越8-bit提供的細節,
辨識出影像中階調的不連續。
因此,許多專業影像工作環境中,會希望使用10-bit甚至更高位元。
本文將介紹10-bit顯示能帶來的好處,以及如何設定作業系統、應用軟體,
以及如何判斷螢幕規格,是否支援10-bit顯示。
BITS PER CHANNEL 或BITS PER PIXEL
每通道的位元數Bits per Channel 或 每像素的位元數Bits per Pixel ,是討論位元深
度時常用的兩種標示方式,經常單位被省略所以常常會混淆。
「每通道的位元數Bits per Channel」
一般數位彩色檔案,是由R、G、B紅、綠、藍三色組成,
如果討論每條通道Channel的位元深度Bit Depth,
稱為bits per channel 或 bpc 位元 / 通道。
討論螢幕面板的性能時,就常使用6-bit、8-bit、10-bit的標示,
或是檔案格式支援色深例如JPG支援8-bit、TIFF支援16-bit,
這些通常是在說bits per channel每通道的位元數。
「每像素的位元數Bits per Pixel 」
將所有通道Channel的位元總數目加起來,
稱為bits per pixel 或 bpp位元 / 像素;
位元總數可表示的最大值就是每個像素可呈現的最大顏色數目。
例如影像合成後期討論檔案格式時,
24-bit (R+G+B三通道各8-bit)、32-bit (R+G+B+alpha四通道各8-bit)
就是討論bits per pixel,
又或是有些時候面板/軟體也會標示「30bit」 (R+G+B三通道各10-bit)
為何需要10-bit色深顯示
借用一張來自ICC國際色彩聯盟網站上,
Dolby實驗室介紹HDR PQ曲線開發報告的圖片說明,
為何我們需要10-bit色深顯示。
https://imgur.com/a/t167GHT
圖片中有標示一條線「10 bit γ 」(γ=Gamma);當影像亮度低於10 cd/m2時,
這條線已經在Barten Threshold之上,表示人眼是有可能辨識出影像階調不順、斷階之處。
一般室內工作環境,顯示器使用的亮度,根據我的經驗常見在0.1~250 cd/m2的區間。
目前非HDR的影像,檔案多以Gamma作為編碼,而最常用的是8bit Gamma編碼,
可以想見狀況是更糟的。
因此,如果軟、硬體能提供優於8-bit的10-bit顯示性能的話,
對於視覺體驗上會是更好的效果,也能減少影像誤判斷階的狀況
如何開啟
關於MAC麥金塔電腦
如果你是使用Mac電腦的朋友,首先恭喜您,
因為蘋果電腦並不提供或希望一般使用者更動顯示的預設輸出,
所以沒什麼部分需要你動手更改的。
據信在2016、17年後所生產的Mac電腦,所搭載的顯示卡
都是有能力輸出10-bit色深影像;
你只需要準備一台能支援10-bit顯示器,參考本文後面軟體內設定後,
理論上就能使用10-bit影像了。
關於WINDOWS電腦
過去只有在專業工作站顯示卡,例如AMD Radeon Pro 或 Nvidia Quadro,
才能透過支援OpenGL的繪圖程式輸出10-bit色深的影像。
目前多數工作站、遊戲卡Nvidia Quadro / AMD Radeon Pro 和
Nvidia GeForce / AMD Radeon/ Intel Graphics都能支援10-bit輸出了,
而DirectX在全螢幕下也能支援(例如遊戲畫面)。
其他詳細的顯示卡、軟體設定,還請參考圖片,或直接移駕到連結觀看完整文章:
https://colorgeek.co/how-to-enable-10-bit-display
最後對於「10bit顯示」真實需求有疑慮的朋友,
可以參考一下文章「後記」部分,我把我個人的觀點寫得滿詳細的。
基本態度是不強求,
10-bit色深只是顯示器/面板的一個參數,並不能表示螢幕規格、顯示品質的好壞。
多一個功能總是好,但不強求(再次強調);
10-bit色深顯示的確能帶給使用者更好的視覺體驗,
在某些特定時候也能避免判斷錯誤,但它絕對不是影像編輯、評價中最關鍵的部分。
作為影像編輯之用的顯示器,「色準」還是最重要的事情。
穩定的色彩顯示,搭配正確的色彩管理,
是比螢幕面板是不是原生10-bit,軟體系統有沒有開啟10-bit支援更重要的事情。
作者: forever9801 (憶影)   2022-08-16 22:09:00
一改設定差點被螢幕亮死= =
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-08-16 23:29:00
我的疑問是一般人在win環境下真的有機會碰到10bit訊源嗎 ?
作者: djboy (雞尾酒)   2022-08-16 23:41:00
作者: kuroha (kuroha=3=)   2022-08-17 09:48:00
除了灰階測試圖還沒看過10bits的訊源
作者: robin80829 (白雲塵)   2022-08-17 09:59:00
設計與影音超過10bits挫挫有餘
作者: Ning01 (美式低能卡通 讚)   2022-08-17 12:14:00
HDR片源都是10bit,不管是串流還是4K藍光HDR遊戲應該也是10bit
作者: man835046 (mAn)   2022-08-17 12:32:00
有個奇怪的問題 繪圖軟體RGB都是0~255 是不是就弄不出10-bit色彩?還是說兩者沒有關聯?
作者: ad47 (我現身了~)   2022-08-17 13:40:00
只用來上網自然是沒差,但如果有玩遊戲、看影片,那就有機會碰到10-bit影像,這時候作業系統與螢幕也支援的話自然而然就會顯示了。其他專業應用可以參考文中的討論。「繪圖軟體RGB都是0-255」那就表示沒有開啟10-bit模式啊....
作者: toobun (包子)   2022-08-17 16:00:00
我的可以開到12bit,請問完全沒必要嗎?還是有機會用到?
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-08-17 16:26:00
hdr影片是10bit但如果win沒有開hdr而是跑sdr 10bit這樣影片實際播出時到底是怎麼算 ?
作者: Ning01 (美式低能卡通 讚)   2022-08-17 18:05:00
我猜是播放軟體會自己tone mapping to SDR但沒有特別設定的話 如用madVR去做一些調整,效果應該很爛
作者: znew1219 (NULL)   2022-08-17 20:58:00
Tonemapping是動態範圍轉換,8bit會有一些banding現象,不過madVR有debanding功能,輸出前還會dethering,處理效果比SONY高階影像處理晶片還好,SONY 14bit,madVR16bit
作者: goldie (阿良)   2022-08-17 21:38:00
推and, madVR 好物啊!

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