[感想] 『輕小說是什麼?』的一點觀感

作者: bm200300127 (逼M)   2014-07-02 23:20:08
這個月經文問題從以前到現在問不膩,昨天開始隔壁棚又開始這個討論,因此讓我興起想
發表一己之見的想法....至於為什麼不回文在那邊來這另闢戰場?
因為我也很不能理解為什麼那邊後來開始討論銷量問題,
而我也很不喜歡歪串,所以追本溯源的回主版閒扯淡就好。
以下提供一點背景概念,意思是這些東西我就不在文內贅述了
【背景知識】
●http://ppt.cc/Y!Ra 輕小說 - wiki (講得頗完整了,卻欠缺概括性敘述)
●媒介的轉換 - 動畫A/漫畫C/遊戲G/小說N/電影M
        是可以互相轉換的,因此當我們說《   》是否為輕小時,請注意輕小
        說一詞從未被定義是何種文類,從WIKI我們倒是可以窺見它的特徵。
        因此,我建議是說:這個作品是否能當作輕小看待。
        講白了,基督山恩仇記改寫一下,放上插畫當輕小也是ok的,好嗎?
●前提 以下個人看法,是來自對目前被分類為輕小說的作品的觀察,以及近日對於編劇
    、輕小說的劇本架構的研究所得到的發想,當然,可能也只是野人獻曝。
    個人討論的方式是直觀,不溯及既往去探究歷史成因,也不會引用大量數據做為
    討論依據,只純看現況並盡可能做出客觀認同的分析。
 
  我要先講一下,過往對輕小說有諸多說法和認知。
  譬如輕小說這一分類,只是一種銷售手法,出版商說是就是。
  譬如輕小說根本不是一種文類,因為這個詞並沒有明確說明這到底是什麼碗糕。
  譬如輕小說就是你說了算。
  也有網路小說網站曾經把輕小說另外定義為『角色小說』,認為其賣點在角色魅力。
  但其實我們又能明確的得到感受:輕小說是一個不十分明確,但我一聽到就能聯想到
各種動漫風格、各種角色和故事的魅力。
  我這邊提供一個說法,僅供參考:
  輕小說是以『魅力』為核心的創作模式,是動畫、漫畫兩者的近親。
  或著說,
  輕小說就是動畫、漫畫的文字版。
  什麼是動畫?什麼是漫畫?什麼是輕小說?
  剛才不是說了媒介可以轉換嗎?所以,我的意思就是:這三個是完全相等的問題。
  首先,輕小說是一種創作模式,但這個創作模式囊括很廣,所以先不談模式本身。
  讓我們來看,為何我說『魅力』是輕小說的核心。
  1輕小說與動畫漫畫的誇示手法是相似的。譬如漫畫很常見以各種現實不可能的過度
   暴力作為打招呼的方式,甚至是各種肢體扭曲(譬如說頂到肺什麼的)、各種人物
   本身的誇張作為角色魅力的表現。
  2比起考究、文筆、設定多寡,輕小說更重視故事是否精彩。
   只要精采顧到,其他被嗆爆都無所謂。
   近日有個很好的例子:No Game No Life
   我真心認為這是輕小說的典範。(但參加角川徵文的話大概是銅吧,動畫神改。)
   只要看過這作品都知道,劇情精彩、高潮迭起是無話可說的,但其劇情的合理性可
   有許多地方有待商榷,我能明確地說它挑戰了動漫風格誇飾法的某個極限,這個極
   限就是觀眾願意忽略那些荒謬,去享受劇情高潮、以及角色魅力。
  讓我們看看其他我們不太認為是輕小說的作品吧:
  重視考究、邏輯要絕對正確(譬如通常開不了後宮)、近乎沒有動漫風格的誇飾用法
、小說探討的核心主題時常優先於劇情精彩程度(不能為了劇情精彩放棄它)──很多。
  先說好,上述非輕小特徵不等於嚴肅、嚴謹。
  這不是什麼用詞,這是純粹的一件事:非動漫風格。
  讓我說得更白一點吧:動漫兩字只是因為都是『畫』才被當成一個詞來講。
  但是輕小說卻是以動漫的創作概念,去創作的文字作品,這就是前面指的創作模式。
  只是它是純文字所以不被當成同一種創作看待。
  動畫、漫畫、輕小說。
  動漫輕。
  其實應該縮成一個字黏在一起。
  (但請注意,若稱為『動漫風格』小說,雖然具體,但又相對狹隘了不少;這是出自
於文字具有高度的想像空間,看看木瓜汁城,就知道不少時候我看起來是棋盤,別人看起
來又像綠豆糕,所以才有『你說是就是』的說法,差別只是插畫?不,和文字也有關。)
  因此,由這個概念,我們可以很乾脆且簡單的回答一些既有的問題。
  Q為何輕小說的內容通常文筆比較沒那麼好?
  A因為動漫風格是一種著重魅力而不一定需要有深度內涵的風格。
   魅力可以來自故事、角色,而文筆只是加分,不是重點。
   換句話說。
   只要會說故事的人都可以是輕小說作家,與漫畫家或動畫師不同的是,文字是更生
活化的東西,所以人人都可以試著說故事,投稿出書,恭喜你成為輕小說作家。
   再換句話說:
   假如輕小說沒有嚴謹、文筆、思想,也沒辦法讓人看完感到痛快,就只是個地雷。
  Q一定要有插圖才是輕小嗎?
  A沒有文字的漫畫是漫畫嗎?
   麻煩注意一下,漫畫如果有文字可以增添說明功能。
   同理,
   對於口述無法表達的東西,插畫也有說明功能。
   但那都與主體無關。
   是否是輕小說是文章風格而不由插畫決定,就像如果哈利波特有日式插畫我也會覺
得蠻輕小的,假如這樣,我個人會把它當輕小說看待而不是告訴別人它是輕小說。
  Q那輕小說為何有『可以輕鬆閱讀』這樣的描述?
  A因為我們一樣可以輕鬆看漫畫、輕鬆看動畫。
   我想看漫畫和看動畫,應該很少有人會覺得吃力啃不下去的。
   相應的,既然動漫與輕小的族群相近,高深的文筆必然不是對此族群的賣點,若作
者本就有意以簡單文辭寫成,那本來就是輕鬆閱讀的小說了,這樣說也沒有錯。
  寫得比想像中短一點...
  結果,關於這篇文章的一點序我想寫在這裡。
  過去我很著重考究和合理性,直到我膝蓋中了一枝叫NGNL的箭....我開始在編劇書中
找出NGNL的特點何在,我發現別無其他:它的劇情鋪陳、角色塑造就是有足夠的魅力吸引
我看下去。
  一開始我只是想看這空白是能有多嘴砲。
  到字詞接龍,我發現這不是單純的嘴砲,作者是很細心的安排劇情高潮迭起,用動漫
才有辦法搞的荒謬風格創造這種能勾住人的目光的『魅力』。
  空白根本不是人類?
  ....這很重要嗎?重點只有這個故事夠精彩而已。
  阿,小說我只看了第一集作為與動畫的對照,撇開結局和一些改編上的小落差,我著
眼在劇情架構,如何鋪陳、如何創造一波波劇情高潮。
  只要有魅力能吸引人看了就停不下來,
  其他的很重要嗎?
  我想這就是輕小說 ── 看得輕鬆與否其實也不重要的小說。
  歡迎討論(′˙ω˙`)
作者: sandwichpope (霧雨魔理維x翊巫女)   2014-07-02 23:22:00
認真文推!以前會對輕小的定義類型去探討…不過最近覺得反正就是容易閱讀的插畫小說XD很多動漫like的符碼該說是容易閱讀的原因之一嗎~
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-07-02 23:28:00
如果是指2000年後的輕小說,我可以同意這篇的講法至於之前的事,我想也不太重要就是了(攤手
作者: sandwichpope (霧雨魔理維x翊巫女)   2014-07-02 23:29:00
輕小說的種類,數量太多了。想試著歸類卻都能舉出例外…大量生產下有佳作也不乏爛作,就隨緣了(欸
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-07-02 23:30:00
有一個分界線 在那之前是把大量的作品歸進輕小說這個分類在那界線之後 就如本文所說,是"以創作ACGN的一部分"為大宗
作者: sandwichpope (霧雨魔理維x翊巫女)   2014-07-02 23:32:00
agree!
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-02 23:36:00
我八九年前寫LN小論文的時候那wiki頁面就長這樣了...這篇所講的我想大致符合事實吧,雖然個人現在對輕小說這詞的感覺是本無一物何惹塵埃就是了至於輕小說閱讀時「可忽略不影響作品精采程度」的部分讓我想起龍騎士07多年前的dll檔說法
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2014-07-03 00:14:00
07是個營造氣氛的高手……而這顯然是拿收尾能力換來的
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-03 00:20:00
海貓我玩到EP7也不知道為什麼就停了......有時會想阿龍要是不跟讀者玩猜謎遊戲老實點布局的話,不知道最後的局面會不會有所不同...
作者: tsaumond (孟德)   2014-07-03 00:24:00
我一直對「能輕鬆閱讀」這不知哪冒出來的謎定義頗反感...
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-07-03 01:01:00
銀英絕對是輕小說~
作者: mikeneko (三毛貓)   2014-07-03 02:04:00
就算是搞笑電影,你可以像金凱瑞一樣耍白爛,也可以像昆丁塔倫提諾大玩黑色幽默,都很難去界定一個明確的標準要說輕小說,我覺得櫻庭一樹是個不錯的例子,他因為出版社的關係,寫了GOSICK和糖果子彈,這兩部基本上都是名義上的輕小說不會有人反對,不過作者自己反對了,他寧願說他們是推理小說或一般文學小說,反倒是後來被喻為百年孤寂的赤朽葉家,我自己還覺得讀起來更輕鬆,更像是輕小說我想說的是,在出版社所謂輕小說的框架下,即使你找來直木賞作家,你都會覺得他讀起來很「輕」輕小說不是一種創作,而是一種包裝,就像情人節的巧克力
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-07-03 10:47:00
推認真文~ 話說日WIKI其實更詳盡些...

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