以下鍵盤分析:
個人認為,目前台灣輕小說電子化沒有走向主流,有兩個主要因素,
一個是領頭者,一個是風氣習慣。
個人沒用過AMAZON的電子書,就不列入討論內了,
在上篇的上面推文裡,似乎看到有人提到GOOGLE PLAY裡頭的電子書,
不過問題就來了,有多少人習慣用GOOGLE PLAY看電子書呢?
如果沒有多少人的話,那麼市場規模太小是難以吸引顧客以及廠商進駐的,
沒有人會作賠本生意,特別是似乎難以評估回收投資時。
再來,以個人買輕小說而言,是「絕對」不會考慮GOOGLE PLAY的,
為何?因為是橫式的!!橫式的!!橫式的!!
光是這個破壞閱讀體驗的狀況,就讓我難以提起意願去購買,
儘管他便宜許多,又可以省下搬來搬去的麻煩,
但這種「無法享受」的事,根本不用考慮,
想必當初有些想支持的人,也因此打退堂鼓了吧?
當然,這種閱讀習慣跟風氣有可能被改變就是,
許多習慣其實是店家教育消費者而來的,(像是麥當勞這類速食)
也有人指出在閱讀速度上,橫式是遠勝直式的,
但如果日本也都是用直式的話,那台灣要走橫式恐怕是有困難的。
讓我們再看看個人常用的日本兩個購買電子輕小說的網站吧,
BOOK☆WALKER
http://bookwalker.jp/st1/
MFラノベ☆コミック
http://blog.mediafactory.co.jp/appinfo/
可以看到前者根本是包山包海,小說雜誌一般書籍都有,
而後者則是MF自己的電子版文庫,後來也會在BOOK WALKER出不過比較慢就是,
但其實仔細了解後,會發現雙方的APP購買書籍是可以互相共通的,
更不用說MF的網站下面有個KADOKAWA CORPORATION的字樣...
有興趣的可以去找一下日本角川集團所擁有的旗下事業相關資料。
這就是最簡單的一個問題,恐怕也是最初的問題,
台灣缺乏領頭的出版集團!!
實際上,日本輕小電子化這方面也是角川先開始的。
更不用說台灣的出版業之小,造成想要自己作也毫無作為可言,
儘管近年來動漫從原本的國際書展跳出來做動漫祭,
但想要做出一個有市場規模的電子書籍網站,還是有一定的困難。
更不用說台灣內部生態的問題了,細節部份讓我在下面慢慢分析。
首先,電子書最基礎的問題,大概是格式,或者說規格,
目前這方面個人沒有聽說台灣有誰在大力推動一個公用標準,
台灣的出版事業本來就小,若是要各家各用各的,
那對消費者造成使用上的麻煩跟困擾,也不會有人去用。
因此由策略聯盟來推動就是第二個可能,
但輕小說的話,兩個大廠商嘛...
台灣角川是日本投資的,上面的沒有指示多半也沒辦法推動,
尖端跑去用GOOGLE PLAY,而且還搞橫式,
要剩下的聯合自己搞,恐怕大概多半有困難吧。
此外真正有在用電子化的,只有東立,
但是目前也只有漫畫跟雜誌,沒作小說,
我猜,推測,懷疑,這應該是輕小說目前幾乎都是代理之故,
就個人對代理的了解,這是要出兩份錢的!!
一份電子版,一份書籍版...
問題看下來就是:
廠商想做電子化->沒有既有標準,得自己搞
->要簽兩份錢,但市場本來就小,又不會變兩倍收入
->乾脆乖乖作書籍版就好了。
因此就目前看下來,台灣的輕小說電子化,
大概還得走很長一段路呢...
更不用說電子付費的便利性這部份,
畢竟主力還是學生等年輕族群,
若是他們不買帳,沒這習慣,這市場也作不起來。
再來黑暗的問題是,盜版問題,
實際上,電子化後,個人覺得這方面變得比較嚴重就是,
以往還要等職人掃圖上傳,多半會間隔一兩個禮拜,
現在嘛,自拍桌面就行了,
之前有看過某部小說電子化書籍一賣,
不到一小時對岸就有人提供下載了...
當然,這應該算是衍生問題,也就是台灣有這市場後才要擔心的就是了。
其實除了領頭羊跟策略聯盟外,
個人想到還可以靠政府就是。
但不管你喜不喜歡現在的這政府,
這主意根本吃力不討好,爹不疼娘不愛,
強勢政府推動的話,廠商跟民眾都會罵,更不用說當提案超爛時,
問題是如果這能夠成功的話,會比等待環境成熟還快,更確實,
格式標準能解決,基礎平台也能建立,
以上兩問題解決後,就是一個能自主運作,而且能盡量良性前進的有機體了。
想必很多人都期盼這一天的到來,但我們多半都是一般小眾,
或許我們能作的,大概就是網路連署請願這件事了,
開始連署請願書,蒐集專家意見,與出版社接洽,要求選區立委提案,
只有當這風向被吹起來,才能儘早看到屬於台灣自己的電子書市場這天到來吧。
以上,
由於都是鍵盤推論,歡迎打臉、討論、補充XD