[感想] 夢日記-你的夢中,我已不在

作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2017-07-17 19:57:00
歡迎來到夢日記(遊戲)的世界
關於本作,玩家可以選擇在現實世界打打非常無聊的電玩或者睡覺,進入夢的世界
在夢裡,許多背景和音樂和主角附窗子可能有關係,也可能沒關係
反正沒明講的話誰都不知道
想要讓行動有意義的話請藉由腦補催眠自己
想要抱怨無所謂,想要一笑置之也沒關係
所謂的夢,便是如此自由
其實我沒玩過遊戲原作,以上是我搜尋網路資料得出的一點小結
因為是我自己的結論,或許是對的,也可能是錯的
每個人對夢日記這款遊戲都有他自己的一套解讀,所以...
這樣的作品,要在保留原作特色的情況把它小說化
勢必要塞入一大堆好像有意義,也能當作沒意義的打高空
腦袋直接的人稱之為幹話,思考迴路曲折的人稱之為伏筆、暗喻
夢日記(小說)前半段是包裝成第二人稱的第一人稱小說
不知為何,淺瀨的夢境和附窗子的夢境是相連的
因此附窗子行動的時候,淺瀨也跟在後頭守望
藉由小說版主角淺瀨的視角來描述遊戲版主角附窗子的行動
由於淺瀨對附窗子只以「你」來代稱,所以看起來像是第二人稱敘述
真的只是單純描述,附窗子在光怪陸離的夢境裡不斷徘徊的行為
這一段呢,就是玩家在遊戲版會碰到的東西再稍微講一遍
讓玩過遊戲的人知道這確實是和遊戲有點關係的衍生作
讓沒玩過遊戲的人知道本作就是如此鬼扯
沒有任何邏輯,沒有任何明確目的
夢中遇見的怪異事件可以深思,也可以跳過
老實說,以一個單純的讀者角度而言
我認為順順掃過即可,深思太麻煩了也沒什麼必要
中段以後的故事就脫離了遊戲版主角附窗子的範圍
單純敘述小說版主角淺瀨的心境與焦慮
而小說作者日日日會這麼做的意圖也很明顯
關於附窗子衍生出來的腦補面向實在太多太雜了,再加上遊戲裡她所說過的話只有
「不行」「不要」。也就是說她的屬性已經被定型成無口,或許日日日認為她就是無口
也或許日日日不想將眾多腦補結論一口氣推翻或肯定
總之他選擇了繞小路的手法來開闢新的視角
藉由淺瀨這個網路腦補比較少、結論也比較集中的NPC來解釋所謂的夢日記究竟是什麼
雖然遊戲受歡迎的原因之一就是作者什麼都沒明說,所有行動都得靠玩家腦補來解釋
但小說不能這麼做,應該沒有人願意看完整本都是廢文...呃
文青點的說法,整本都是隱喻的小說,我想喜歡藍色窗簾的讀者應該算少數吧
小說夢日記和遊戲夢日記不同,它解釋了淺瀨行動的理由,沒有留下太多腦補空間
肯定會有遊戲黨不服,認為這樣的手法不好
而做為一個讀者的我其實沒有將它和遊戲做太多連結
小說歸小說,遊戲歸遊戲,當作平行時空理解即可
單純以看小說的心情去閱讀夢日記的話
老實說,實在有點無聊
整本書約有九成都是淺瀨一個人的自言自語,能夠寫這麼多自言自語還真是蠻猛的...
淺瀨一個人很努力跟在不斷行走的附窗子後頭
想要和她接觸、交流、交朋友,充斥著百合的氣息
然而,不僅沒有獲得附窗子的任何回應(對附窗子而言,淺瀨就像空氣一樣看不見摸不著
最後附窗子還被當作或許存在,也可能不存在的一場夢
兩人直到最後都沒有任何言語或心靈上的交流,只有一小段充滿惡趣味的肢體接觸
還是把淺瀨虐到哭出來的那種...
天啊...救命啊...我到底看了三小?
如果本作是原創故事,大概會有這種感想吧
但在稍微了解遊戲背景的情況下,我覺得小說夢日記已經寫得很好了
原作的結局沒有任何救贖
而小說則是在保留原作結局下,再加入新的可能性
雖然我上面寫那樣,小說結局其實蠻正向的
只不過,醒來的人是淺瀨,獲得希望的人也只有她
附窗子之後會怎麼樣,或她到底是怎麼樣的人物,小說版並沒有給任何肯定的解答
雖然有給她可能是OOO的暗示,但這個答案就連沒玩過遊戲的我都覺得太唬爛了...
想要知道官方版附窗子解答的人,看小說是得不到任何答案的
因為夢日記是恐怖遊戲而不敢接觸的人也不用怕
小說其實挺溫馨
內容簡單說是淺瀨對附窗子不斷發春
嗚嗚──我都不斷跟蹤妳、忍著恐懼陪妳走過詭異到不行的夢境空間
為了妳去查找佛洛伊德和他弟子的資料、只是想要和妳說話、只是想要妳正面看我
為什麼妳都不說話?為什麼不肯回應我?
為什麼,我們無法碰觸到彼此
原來妳,只是為了讓我認清自我的幻想
這不是現實
夢,該醒了
於是淺瀨不再執著於附窗子,突然想要認清現實活下去,真是可喜可賀...
你的夢中,我已不在
結局收的很有意境,同時也完全脫離遊戲的框架
賦予其全新的生命
作為一部小說它不算有趣
但作為絕望感濃厚的夢日記結局的另一種詮釋
本作給人的感覺並不差
我覺得需要對遊戲有一定的認識才能從中獲得樂趣,不過如果對遊戲原作陷入太深
可能又會對小說產生排斥,夢日記真是很奇妙的作品啊~

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