作者:
WLR (WLR™)
2014-12-02 05:13:42應板主邀請,把測試文貼過來。
PTT格式不好調,這邊只提結果。
原文見此:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2673115
因為沒有+10、+11的火屬性武器,本次測試只測試屬性卷1~3階。從測試中得知:
一、武器為火之(+1)
火抗-30~ 0:+1
火抗 1以上 :+0
二、武器為烈焰(+3)
火抗-30~ 0:+3
火抗 1~ 33:+2
火抗 34~ 66:+1
火抗 67以上 :+0
三、武器為火靈(+5)
火抗-30~-20:+6
火抗-19~ 0:+5
火抗 1~ 20:+4
火抗 21~ 40:+3
火抗 41~ 60:+2
火抗 61~ 80:+1
火抗 81以上 :+0
測試結論:
一、減傷級距似乎以「100/屬性傷害值」來區分
從屬性武卷1~3階的傷害值來看,減傷的級距並非定值,
而是隨著階數的增加而變動,從數據來看,
似乎是以「100/屬性傷害值」來區分,(天堂算式,小數點一律無條件捨去
而且從屬性1就開始減傷,例如:
烈焰是+3,100/3=33,每33抗性增加減傷效果,
火靈是+5,100/5=20,每20抗性增加減傷效果。
之前測試過暴風神射+6,在風抗70時剩+1,風抗100時剩+0,
用同樣「100/屬性傷害值」的規則代入:
暴風+6,100/6=16,推測是每16抗性增加減傷效果,
風抗-63~-48:+9
風抗-47~-32:+8
風抗-31~-16:+7
風抗-15~ 0:+6
風抗 1~ 16:+5
風抗 17~ 32:+4
風抗 33~ 48:+3
風抗 49~ 64:+2
風抗 65~ 80:+1←符合風抗 70時剩+1
風抗 81以上 :+0←符合風抗100時剩+0
之前測試暴風神射的效果,符合這種推論。
二、推測4階、5階效果
至於4階以上的,因為沒有+10、+11武器能實測,以下數據只是猜測。
假設4階以上的減傷級距仍然是以「100/屬性傷害值來」來區分,
4階是+7,100/7=14,推測是每14抗性增加減傷效果,
屬抗-55~-42:+10
屬抗-41~-28:+9
屬抗-27~-14:+8
屬抗-13~ 0:+7
屬抗 1~ 14:+6
屬抗 15~ 28:+5
屬抗 29~ 42:+4
屬抗 43~ 56:+3
屬抗 57~ 70:+2
屬抗 71~ 84:+1
屬抗 85以上 :+0
5階是+9,100/9=11,推測是每11抗性增加減傷效果,
屬抗-54~-44:+13
屬抗-43~-33:+12
屬抗-32~-22:+11
屬抗-21~-11:+10
屬抗-10~ 0:+9
屬抗 1~ 11:+8
屬抗 12~ 22:+7
屬抗 23~ 33:+6
屬抗 34~ 44:+5
屬抗 45~ 55:+4
屬抗 56~ 66:+3
屬抗 67~ 77:+2
屬抗 78~ 88:+1
屬抗 89以上 :+0
有+10、+11武器的人,可以驗證看看。
三、常打架的,屬性抗性值得一撐
現在的武器屬性傷害,包括了:
(一)屬性武卷
(二)妖精屬性魔法(暴風神射、烈炎武器)
(三)X靈守護之鍊
但武器屬性傷害不是加總後再算屬性抗性,
而是各別去計算屬性抗性,之後再加總。
例如火妖,拿火靈武器(+5),放烈炎武器(+6),戴火靈守護之鍊(+5),
照減傷規則「100/屬性傷害值」來計算,
在目標火抗81時,這三種傷害通通變成:+0、+0、+0。
如果放個弱化變火抗31,這三種傷害變成:+3、+4、+3。
當自己的武器屬性傷害很多時,放弱化能有效提升傷害。
反之,把屬性抗性撐高時,能有效降低武器屬性傷害。
照這樣來看,撐屬性抗性在PVP上來說蠻值得的,例如:
+9赫卡特的防禦:全抗+30
+9龍耀符石(沉穩清晰):全抗+12
新版料理:全抗+10
不算妖精的屬性防禦,穿這三件至少能全抗+52。
全抗+52時,3階剩+2,4階剩+3,5階剩+4。(紅字為推測
屬抗52差不多有PVP減傷3~5的效果。
全抗+62時,3階剩+1,4階剩+2,5階剩+3。(紅字為推測
屬抗62差不多有PVP減傷4~6的效果。
如果PVP主流武器變成火屬性的話,
火妖光是屬性防禦+單屬性防禦+新版料理,
火抗70時,3階剩+1,4階剩+2,5階剩+2。(紅字為推測
火抗70擋火屬性差不多有減傷4~7的效果。
四、屬性抗性 v.s. 屬性傷害 對照表
http://i.imgur.com/9KTVF1U.png