戰士初始加成見:文章代碼(AID): #1Ke1fV7A (Lineage)
https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1419778655.A.1CA.html
假設戰士的血量在騎士~龍騎之間,試算戰士的血量&體能強化效果。
一、提升HP的程度:戰士=騎士。
![]()
二、提升HP的程度:戰士=騎士-1。
![]()
三、提升HP的程度:戰士=騎士-2。
![]()
四、提升HP的程度:戰士=騎士-3。
![]()
五、提升HP的程度:戰士=龍騎=騎士-4。
![]()
上述數據戰士的初始HP設定跟騎士相同。
結論:
戰士血量最大化的點法,是:初始點4體質,升級補到體質25,一路練上去。
至於初始點4體質,升級補到體質25,再二轉的HP,不會比較多。
條件五的二轉也只多2X滴而已。
想要血量最大化,常駐40%反擊技的話,
最佳解是「初始點4體質,升級補到體質25,一路練上去。」
下禮拜有位置創戰士的人,可以驗證看看戰士升血是不是跟騎士相同。
如果戰士跟騎士相同的話,
初始沒點體的(體16),升級會加18、19HP,
初始點一體的(體17),升級會加20、21HP,
初始點二體的(體18),升級會加21、22HP,
初始點三體的(體19),升級會加24、25HP,
初始點四體的(體20),升級會加25、26HP。
如果不同的話,再看看差額是多少。