Re: [閒聊] 當年肉墊肯特為什麼牢不可破?

作者: paulku (蒼木浩介.改)   2016-06-04 16:34:04
這邊我可能需要勘誤一下
※ 引述《a127 (毛蘿蔔)》之銘言:
: ※ 引述《paulku (蒼木浩介.改)》之銘言:
: : 肯特風木等老城池當時並非現在的雙門大開形式
: : 當時只有一個通道可以出入
: : 並排兩人深度約5格
: : 也就是說大概通道只能幾十個人
應該是說通道大概是8~10人 也就是下圖的牆的部分
寬度兩人寬
: 當初人稱不落肯特,不是沒原因的。
: 守城方
: 妖妖妖妖
: 妖妖妖妖
: 妖妖妖妖
: 法 妖妖妖妖 法
: 騎騎騎騎騎騎
: 騎騎騎 騎騎騎
: 牆牆牆牆牆牆 牆牆牆牆牆牆
: 牆牆牆牆牆牆 牆牆牆牆牆牆
: 石妖妖騎騎騎騎
: 石樹妖妖騎騎騎騎
: 妖妖妖妖妖騎騎騎
: 妖妖妖妖妖
: 妖妖妖妖
: 妖妖妖妖
: 測試過正對門口四排妖精才能對裡面的守城方進行傷害。
: 然後這四排妖精又不能貼門,而城門又是有厚度的,
: 等於在城外只能看得到裡面的前兩排妖精。
: 等於攻城方的火力必須大到打飛妖精跟騎士的速度比他們回城補水跑回來的速度,
: 只要雙方的裝備競賽不要差到安定值平均+3,
: 就幾乎不可能達到。
最主要的問題還有就是網路以及電腦端的悲劇
有時卡到會彈回,但是該格等到空了你又走不過去卡點
這先時間差就讓內城的更好補給
: 而且後來發展把前排的騎士冰起來(雖然無法動彈但是傷害免疫)
: 法師的輪流體回(當初這法術唯一派得上用場)
冰茅早期是沒有的(以原文的肉墊時代來提及)
早期最強的優勢是喝水近乎 0 CD,喝到乾為止
最早的卡門法就是創杖+隱斗卡門
還有敢死隊衝上去丟肉給對方,讓卡門的主力騎士接不到後面傳來的水
各種怪招都有
至於法師主盟基本上除了超級親信以外是不太收法師的
早期有集傳卷軸已經夠麻煩了(不過也只能有幾張而已,到中期是絕版了)
法師會集傳在攻城時間又不能踢人
守城主盟基本上不太會有法師的原因就在這裡了
等你回好魔力丟冰茅體回,不如拼命喝水或者後期的組水妖可能還比較快
冰茅一個弄不好被箭陣秒殺水喝不回的可能性更高
: 兩個間諜法師跑到城外,同時龍捲風,當初沒喝水程式的常常打飛(死)一半的箭陣
: 簡單來說打肯特根本是不可能的任務。
這也不太算是間諜法師啦
算是自爆友盟法師,找人不掛盟去捲一捲就是了
五六人一起放還有燒顯卡燒電腦的功效,畫面卡死你
: 除非對面怠於戰陣,有遇過一半人都在掛網的被攻陷。
: 過年過節人太少被攻陷(但也要犧牲攻城方的過年節)
: 圍城被攻陷(但有聯盟制之後效果大減)
: 圍城就是在攻城開始就用兩倍以上的人力先暴力破門,
: 占領城門跟大廳NPC旁,讓城盟沒辦法集結,
: 順便讓城盟的友軍無法支援的戰術。
: 但城方只要不要慌張的,有常駐勾選開戰前將非城盟的傳出城外,
: 並在攻城前用騎士團至少能夠馬上在開戰後堵在城門爭取時間,
: 全體妖精開戰馬上回城堡大廳衝到城門組成箭陣,
: 馬上就又回到無敵肯特的狀態了。
基本上圍城不是攻城開始圍
更正確的說法是中午維修完開始圍
讓你城盟只能以主盟部隊檔門
不能放友盟的妖精進去排箭陣
最早我記得是沒有傳出城外的選項,只能拚城戰開打前清光人
當年打下肯特後,一歲每兩天都來圍城打消耗戰
我們網咖有一把+8瑟魯基
清人清到只要一紅就就換人拿那把神兵
網咖那天紅了快十個帳號,那把神兵後來被笑說誰拿誰就紅
: 至於風木為什麼有同樣條件卻沒有無敵,
: 因為在風木地監一樓往二樓的走道登出不會回城。
: 尤其有內間安排騎士隊+王族,從大廳衝出來風木就易主了。
風木沒有無敵的最大問題就是
在奇岩起來後,稅收逐漸變得太少
撐不起持續攻守城或者圍城的消耗
而且一旦打下來也會發現
這稅收我打他幹嘛.....
當然啦,可以從內城打出來絕對也是一個關鍵
不過海音也是可以啊,但是發生頻率上來說
海音絕對比風木的次數來得多
因為稅收問題
這也是不會太過死守或者強攻風木的原因了
自然就比較沒有鐵桶的概念囉
以上是我在維和擔任肯特+海音守門員一年多與城戰兩三年的心得
作者: TheCrossRoad (煞气a性慾小瓦﹋☆〃)   2016-06-12 02:39:00
numen真的很好用 以前稱霸龍骨頭最愛看到敵盟在龍骨頭中間掛網 可以集傳全盟進去秒當時傳戒又便宜 買了當小飛俠根本OP

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