: → EMIRU720:無屬怪倒是真的比有屬強... 12/30 17:53
: 推 EMIRU720:阿阿 您誤會我的意思了 高等區好像沒無屬怪(不太記得了) 01/01 03:10
: → EMIRU720:這裡指的是當怪物有屬性攻擊的時候 可以用相對應屬防檔 01/01 03:11
: → EMIRU720:他 相對無屬怪一樣能讓玩家感到痛 更甚沒有屬防擋他 01/01 03:12
: → EMIRU720:所以早期拉車必有騎士就是這樣 01/01 03:13
: → EMIRU720:這道理也套用在奧P上的樣子 據說一些技能昇華點PVP增傷 01/01 03:14
: → EMIRU720:很優 01/01 03:14
: → EMIRU720:當然玩家對怪物的輸出不要挑到怪的強屬 其他5種屬都一樣 01/01 03:16
: 推 EMIRU720:可是沒有無屬怪變有屬的 你的推論還要加強 01/01 13:53
: → EMIRU720:如果邪教 斯塔卡拓那群怪原本沒有屬性 又打的一樣痛 01/01 13:53
: → EMIRU720:拉車不會這麼容易 01/01 13:54
: → EMIRU720:如果現在有隻王強度跟冰女一樣 但沒有屬性 那管你什麼 01/01 13:56
: → EMIRU720:300都沒有用 01/01 13:57
: → EMIRU720:再來 您舉例無屬怪變成有屬 也只是腦補加獵場翻新 01/01 13:59
: → EMIRU720:怎麼去算他 而像邪教 吃抗暗沒有錯 但是那個吸血可是無 01/01 14:00
: → EMIRU720:屬攻擊 這就跟D2 聖騎的槌子逆天一樣而已 01/01 14:01
簡單說,天二屬性非常之簡單,
攻擊屬性只能有一種,防禦屬性有六種,
所以,當你面對一隻火屬攻擊怪,
首先,計算你的物理/魔法防禦,
之後再依照你的「火」屬性防禦計算突破(加成)傷害,
看到關鍵性字眼了沒有?
「突破(加成)」傷害,意思就是指,
當你火屬性防禦低過怪的火屬性攻擊,每幾個階段,就會有加成傷害。
那麼,當你火屬防禦大於等於怪的火屬攻擊時,就可以忽略這突破傷害,
回歸原始計算物理/魔法防禦的公式。
再反推,那麼當你面對一個無屬怪攻擊時,
一樣的,就是先計算你的物理/魔法防禦,
再計算你的屬性,但因為他是無,所以也就不會到屬性防禦的突破傷害,
那麼,你說,無屬怪有比較痛?
應該是說有屬怪你沒有加強你的屬性防禦能讓你更痛吧!