[心得] 天二

作者: sevilcos (群邪清平)   2012-04-19 22:20:19
嘛~~~還會回到這個版呀
真懷念天二時代,人山人海的盛況
還有組對打怪的互動,一切雖然承襲天堂
可是...都回不去了
天二說實在的仍然是經典
在亞洲網路遊戲上,在天二之後、山口山前出的3D遊戲,幾乎都是LII-like
再者,以天二特效和品質,拿到現在遊戲來比
仍然是大勝多數線上遊戲阿
成功會複製,失敗也是
天二承繼天一的打怪升等,將經驗值門檻提升
甚至是戰鬥門檻也接連提高
這在天堂2D時代問題是不大,畢竟2D會好上手許多
一到3D,整個問題都出來了
升不了級、買不到水、打不死怪
(初代天堂誇張的難度,連木頭人都可以阻止你練到五等)
更糟糕的還是3D,痛苦瞬間從二維變成三維
就算只是死掉而已,3D死掉卻有更重的惆悵感
也許天堂是因為這麼沉重的機制
延續到天二卻沒有帶來更大的響應
造就外掛強勢入侵,外敵山口山壓勢而來
天二卻無應對之方,漸漸沉寂落寞
剎時,那時代的線上遊戲一一泡菜化(這裡意思是泡沫化、諷刺韓國遊戲缺陷)
也可足見天二帶來的震盪和影響力了
可惜了一款劃時代的遊戲,卻如流星消逝在黑色橘子園(一定要表一下)
作者: ZoraCheng ( )   2012-04-20 09:52:00
...你累格很久了..現在早就不是橘子代理了 ..
作者: iinanwan (腋難忘)   2012-04-20 15:34:00
怎麼有種洗文章的感覺= =a
作者: ZoraCheng ( )   2012-04-20 18:22:00
我也有這種感覺
作者: sevilcos (群邪清平)   2012-04-21 06:51:00
我知道不是橘子了,只是還沒換我就離開了算是...洗文章沒錯啦,一邊算是想找機會把天二記憶寫下來結果發現好像也沒什麼記憶留下,倉促發了一篇那時候好像有什麼傷痛,卻怎樣也想不起來,我同學也是之後討論都覺得天二當年真的超棒,卻完全不想回鍋
作者: macgyveryu (Mac)   2012-04-22 08:16:00
傷痛是指從大陸打錢工養寶石獸開始的嗎?XD
作者: sevilcos (群邪清平)   2012-04-24 13:45:00
差不多,從那時候起價值觀就完全倒反了
作者: ykd (藍色的海)   2012-05-07 21:45:00
說到打錢工就想到當初14服的OX匠 當時是還蠻有話聊的朋友說
作者: s89808 (Master)   2012-08-07 21:37:00
天2不是NCtaiwan代理的嗎?然後黑橘擁有51%股權NC有49%

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