[閒聊] 兩天回鍋經典練功感想

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2016-03-06 23:15:57
以前有玩(前面有文),我後期選精靈轉巡守再轉大地行者,練到 4x 左右
就沒再玩,電腦用 u5f(1.66G 雙核),特效關了一堆還算能玩,現在回鍋
,用 i5 的筆電玩,特效全開。剛回顧之前的文章,我貌似花了七個月才
轉大地行者,我對天二的印象只剩 3x 級時在某平原打某種怪,一直打到
40 級,都是利用早上上班前的一小時時間在練的。
4x 級時跑去跟我弟相認,不過沒多久我就沒再繼續玩了。
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我弟想回鍋經典,但是他帳號以前賣人了,所以打算玩我的帳號,但老家
的桌機壞掉,所以我先用我的筆電先替他創角(黑妖小刀)先玩,然後我自
己在同帳號也開了一隻我以前玩過的精靈戰士。
這個帳號 vip0,nc 有殘餘 20 點。
星期六下午快五點才把遊戲灌好(灌失敗兩次,後來發現原因是防毒軟體)
,在 4s 創了黑妖後就在重生點附近打怪,練到 11 級左右有巫師揪我組
隊,在晚上八點多練到 13 級,有打到皮帽,但是被均分分走了。
星期日早上八點半時改練精戰,到中午12點時一樣練到 13 級,運氣好打
到寬劍跟盾牌。所以我大約是三小時 1->13,再快是可以的只要有基本白
裝、吃彈、拿劍不拿匕首。(而且白妖中途還有花時間跑去找守門人妹妹)
下午兩點,讓精戰一路從老家蛇蛇蛇到黑妖的老家,找了個隱密的點,陸
續丟下精戰打到的東西,登出,登入黑妖,撿拾,這時大概兩點半,就改
讓黑妖繼續打怪,打怪的對象是..
主要目標:名字叫什麼什麼鬥士(主動怪)、副隊長
次要目標:磨菇、士兵、哥布靈、疾病XX、XX殭屍這類的
有打到些製作捲(100%)、材料、褲子、鞋子,打到三點半時想起有 20 點
可用,就花了 13 點買了白彈 5000 顆,練到五點20分時,黑妖 14 級,
79.30%,裝備道具如下圖:
http://imgur.com/fCscHoS.jpg
(素質則同等級的大概都不會差距到哪去)
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幾個心得:
一、我偏愛主動怪是因為我覺得它的掉寶率或掉寶物應該會比較好。
不過這只是感覺啦..實際我不清楚。寬劍就是打精戰打獸人什麼鬥士
打到的,再來就是金幣量也不錯。
二、有無使用靈魂彈的區別,個人認為最大的差異在於能不能以一敵三,
  像現在血 322/mp 137,有吃彈的話可以一次跟三隻疫病蝙蝠打。
可以一次打三隻,就能減少找怪的時間,因為傷害低的顧慮就是怕被
  怪圍毆,等於找到怪都幾乎能馬上打。在正式吃商城彈前則是視情況
  吃彈,我記得升到 13 級時新手彈吃掉了 300 顆左右,多是用在臨時
  遇到被圍毆的情況。
正式吃彈後,發現 500 顆彈還不夠 14->15 級......
三、玩精靈時重溫了短程游泳,還是蠻有趣的。氧氣用完後,果然開始扣
  血了,但是扣血中還是一樣會回血,我猜我以前八成就是靠回血、可
  能還有喝藥水吧,才能從話島游到村莊。
四、現在的環境對真的白手起家的新手來說很嚴苛哪。我還真的想不到我
  以前有玩啥網路遊戲,三小時才練到 13 級的,單機也頂多就是仙劍
吧,十里坡劍神模式之類的..
就算真的練很慢,也很少錢賺這麼慢的。三小時真的白手起家在RO,
  再慢都至少能賺 10000z。
而就算真的練得慢、錢賺得少,相對於花費,之間的落差也太大,錢
  難賺我沒意見,但是花費又大時,幾乎就是在逼人儲值or其它手段了
五、我練功大概是以強力攻擊為主力,拿劍,放棄匕首+致命爆裂,因為
  後者要賭命中率,遇到圍毆容易GG。遇到圍毆的情況就擅用F5,打死
  一隻立刻就打下一隻,直到全部清完。不花時間解任務,因為沒意義
  ,收獲跟所花時間幾乎都不成比例。建議吃彈,可有效減少找怪的時
  間(因為不太怕圍毆)。
  另外,9 級以前在重生點附近的打怪,有時遇到圍毆直接死掉也沒差
  因為不會掉經驗,又能回復 hp 跟 mp,等於重生就能繼續再打怪。
六、掛機的真的很多。
七、比起在 4s 的黑妖老家看到的幾乎都是在收彈,在 4s 的精靈老家,
  倒是有看到不少家在賣白彈的。
八、組隊打是很好,但是如果物品開均分......
(現在防具真的很難打,我黑妖打到現在還沒打到武器、帽子跟盾牌)
九、精靈老家的周邊打怪環境,我覺得比黑妖好很多。玩精靈的感覺依然
  很好。我日後如果真的要玩,會開一個新帳號吧,這樣也等於我弟有
  兩個帳號,他會比較方便。
最後,剛剛一邊打這篇一邊再打怪+坐著回血回魔,打疫病蝙蝠及沼澤殭
屍,目前 15 級 43%。目前已經感覺打怪升級的速度有比之前順多了。
我再來大概放著了。我目前也有在玩 RO,花同樣的時間,RO 大概能練出
一隻 99 級點出烙印 5 的皇家了。不過我已經無法花如此多的時間持續玩
RO 也是事實...(剛剛花一個小時用皇家帶祭司91->94我就覺得累了)。
總之,對需要辛苦等 mp 的遊戲真的沒力,再來就是那句名言,痛苦太多
,收獲太少,很沒力。我也勸我弟回鍋前要多想想,真要回鍋,就是要儲
值。
作者: a26620297 (阿美!!)   2016-03-06 23:27:00
99有烙印?
作者: a76597659   2016-03-06 23:36:00
其他不予置評,但是錢和等級拿別的遊戲來比實在很奇怪跟台幣的比值有一樣嗎? 等級上限有一樣嗎?雖然錢真的很難賺等級白手起家也不算好練 但這樣類比..
作者: ftwing (ftwing)   2016-03-07 07:58:00
他只是在舉例,讓有RO經驗的人有共鳴,別醬計較反正就是說付出太多,回饋太少。玩月服碾怪很紓壓
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2016-03-07 15:40:00
其實吃彈打前面比較不賺錢,但是彈超便宜 普彈2元 d彈2.5打19以上的怪就會賺了 而且可以吃到爽最開始的天二 一個d彈要10元 根本吃不起 組隊也都沒在吃反而是現在組隊都要求全程彈而且25級直接給一套d裝 也不用愁防具25級任務
作者: E6300 (漂流木村拓哉)   2016-03-07 23:46:00
就算是真正的初期版本 你也玩不下去啦 沒蛋可吃
作者: minhow7927 (ㄚ司)   2016-03-08 01:07:00
我記得貳章光彩盛年是最好玩的時候 不過後期槍團崛起參章古墓開啟 小刀盛行 外掛佔古墓 就開始落寞了QQ
作者: crazyeric (喵的敢嚇我)   2016-03-08 16:41:00
最初的天二就是地板打法阿....大家都經歷過吃蛋時期 要真的回到從前是不可能了
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2016-03-08 16:43:00
最初的天二 誰能雙開 優化超爛 我能3開eq 雙開wow但是單開天二 到村莊就好像快掛點一樣
作者: a76597659   2016-03-08 23:26:00
其實說來說去 天2(或任何線上遊戲)最經典的都是初期和一群人一起共患難,天2是不吃蛋拿爛武器,ro不熟,可能是斐揚打殭屍下水道甚至掛在門口跟波利賣萌今天天2用以前同樣方法,換來的只會是更孤單,因為這種慢步調的遊戲不符合潮流,沒什麼人願意跟你慢慢敲一天兩天,三天四天過去了,別人吃蛋等級衝上去了,新手地監開始沒人了,這樣的經典,跟當初是完全不一樣的老實說,經典服等級比以前好練多了,沒買vip一樣可以三天就一轉,以前三天還在打蘑菇,錢雖然難賺,但我依然是22級存到跟玩家買普頂劍的錢,在當時革命劍一把是要500台幣起跳(因為我跟朋友買了之後隔一天就噴了所以記很清楚),不花錢都可以如此了,更遑論vip,但真的有當初的感動嗎? 我想只有自虐程度有吧,更何況當時是大家一起自虐,當下其實沒什麼感覺的最後....我後悔沒用回覆了 對不起QQ
作者: IronHand (小花*)   2016-03-08 23:38:00
從ob開玩到開始收費, 好像三個月左右, 起手黑妖弓手發現裝備要很多錢, 於是開始練矮人工匠, 靠著買賣跟賣彈賺到七千多萬養黑妖, 那時跟朋友一起玩真的超有趣

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