作者:
kevinchou (late in autumn)
2021-11-13 00:28:25僅列出樣本數較多的壘包+出局數情況
[一壘有人 無人出局]
球隊 短打成功 得分次數 得分機率
樂天 31 18 58%
味全 23 12 52%
中信 52 27 52%
統一 45 20 44%
富邦 23 10 43%
聯盟 174 87 50%
[一二壘有人 無人出局]
球隊 短打成功 得分次數 得分機率
統一 20 19 95%
中信 28 24 86%
樂天 11 8 73%
味全 13 6 46%
富邦 16 7 44%
總計 88 64 73%
數據為自行統計,與官方有出入時,請以官方為準。
所以今天短打多好像也很正常... @@95%的機率不短打嗎XD
作者:
pzhao (pzhao)
2021-11-13 00:34:00有點看不到 為什麼成功次數那麼多 分數才1分@@*看不懂
所以如果看這個數據 傑憲兩次 一二壘有人點OK 一壘有人還點 (那時候落後) 我就真的問號
八局上半落後一分1B有人0out結果喵喵叫全隊最有打擊威脅的陳24點,油油都在笑了結果不用多說,就算油油送禮,喵喵也拿不下來
求問野球革命的scenario能看到SH後的得分情形嗎?還是純人工統計文字轉播的?我爪也一直在找短打的相關資訊!
作者:
ts1993 (komi1111)
2021-11-13 01:32:00哪尼! 爪有1喔是說富邦怎麼期望值差那麼多
喔喔了解,謝謝分享不意外吧,其他隊一二壘點的成功率贏邦,邦也是出了名的三壘有人打不回來,期望值會高才有鬼其實我覺得可以拆分成短打後不靠安打打回分數跟靠安打得分,前者應該更有短打搶一分的戰略意義,不然按照得分矩陣,短打只是減少得分期望值,無論幾壘有人直接綠燈的效益最高,會做必須的短打是為了後段的一分跟基本功只是已經感謝人工分享,大工程!
印象中一壘有人很多時候是下打跑吧!只有一些球員會下觸擊如果是輪到炸袓快艇,或者滾地球機率高的偉聖觸擊還是不錯吧陳24想偷點那就算了,可以更積極的戰術
作者:
Arodz (鎖一點螺絲...)
2021-11-13 09:20:00昨天被E雷到 正常就贏球了啊搶1-2分 然後靠投手壓制贏球 很合理
作者:
yting ( )
2021-11-13 10:02:00賭短打成功 再賭後面打回1分 再賭投手和守備能守住… 直接賭近況較好的人多打個2分以上還比較乾脆 何況推進又不是只能點
作者:
bxxl (bool)
2021-11-13 10:32:00一壘點到二壘,後續還是需要安打才能得分,不然就靠失誤暴投了
作者: bluebear44 2021-11-13 10:47:00
95趴 所以四爺點那次沒問題 但一壘有人的時候就要再想想