Re: [討論] 大餅請進 真的不要再點了

作者: markwu123 (單身旅記與日光傾城)   2021-12-01 11:17:52
推 weight0513: 講好幾次了 跟點無關好嗎 爪爪有比本隊少點嗎 點完這 12/01 10:43
→ weight0513: 樣轟給你看 12/01 10:43
→ weight0513: 還有這種鳥打擊你怎會認為不點的話 就能打出安打 12/01 10:44
推 Isveia: 今年TS打成這樣目前看來跟點關係不大,重點在於長打的差距 12/01 10:45
推 t52101t: 這是期望值問題 12/01 10:45
→ Isveia: 整隊長打在季末就幾乎完全消失了,打教也不知道在做什麼zz 12/01 10:45
推 andy8105: 跟點沒啥關聯吧 是整條打線沒長打 12/01 10:47
→ andy8105: 就是沒長打 變鳥打 才捨身求其次用點 製造得點圈機會 12/01 10:47
推 amig0123: 點怎麼會沒差 開局就點 落後也點 對面的你全學了 12/01 10:48
→ amig0123: 你的也被對面學走了阿 轟轟轟 12/01 10:48
→ amig0123: 你能用的就這些人 板凳帶了一堆不能用的 先發狀況又差 12/01 10:49
→ amig0123: 不然你讓高國慶 羅國龍 郭補出來代打阿 12/01 10:50
→ amig0123: 經典案例就是-0被高國慶代打 結果打了國慶球是吧 12/01 10:50
推 amig0123: 事實就是告訴你 你去年靠好幾個板凳選手造成巨大幫助 12/01 10:54
→ amig0123: 今年你的板凳選手 無法提供巨大幫助 釋出的 引退的都有 12/01 10:55
→ amig0123: 就告訴我 落後的時候高國慶作用是什麼?繼續穩定軍心嗎 12/01 10:56
→ amig0123: 羅國龍勒? 他作用什麼 不都要被釋出了? 12/01 10:56
我覺得要澄清一下啦。
得分矩陣所謂的期望值和機率。
就是在當下幾人出局加上壘上有人的組合你做各種攻擊方式統計出來後。算出來的。
https://tinyurl.com/mwv5jyj9
可以參考這個月刊
我們拿這個mlb的來看
http://www.tangotiger.net/re24.html
原post寫的
一壘有人 0 out 你做攻擊(包括戰術、自由揮擊、甚至投手暴投...etc)時
(都以近代MLB 2010-2015)
得分期望值就是0.859
得分機率 就是0.416
二壘有人 1out 你做攻擊(包括戰術、自由揮擊....etc)時
得分期望值就是0.664
得分機率就是0.397
也就是說指的就是當下去做短打(假設100%成功)
你從一壘有人0out 變成二壘有人 1out
兩個情況。前者比較容易得分+得到的分數在統計上比較高。
有版友說長打消失的話
我會這樣解讀。
用1950-1968接近死球年代和2010-2015近代
來相比
一壘有人0out的得分期望值長打好的年代的時侯比長打差的年代高
二壘有人1out的得分期望值長打好的年代的時侯比長打差的年代低
所以確實在長打差的情況下
相同二壘有人1out的得分期望值長打好的年代的時侯比長打差的年代低
但是不管在那個年代
一壘有人0out的得分期望值都會比二壘有人1out得分期望值機率高
簡單來說出局數是棒球比賽最珍貴的資產。
就算是你整隊沒長打。
用一個出局數換一個壘包的推進。不值得。
我自已是覺得後半段可以考慮。
作者: weight0513 (p p )   2020-12-01 10:43:00
講好幾次了 跟點無關好嗎 爪爪有比本隊少點嗎 點完這樣轟給你看還有這種鳥打擊你怎會認為不點的話 就能打出安打
作者: Isveia (non-exist)   2020-12-01 10:45:00
今年TS打成這樣目前看來跟點關係不大,重點在於長打的差距
作者: t52101t (五子棋)   2020-12-01 10:45:00
這是期望值問題
作者: andy8105 (Yao)   2020-12-01 10:47:00
跟點沒啥關聯吧 是整條打線沒長打就是沒長打 變鳥打 才捨身求其次用點 製造得點圈機會
作者: amig0123 (小流)   2020-12-01 10:48:00
點怎麼會沒差 開局就點 落後也點 對面的你全學了你的也被對面學走了阿 轟轟轟你能用的就這些人 板凳帶了一堆不能用的 先發狀況又差不然你讓高國慶 羅國龍 郭補出來代打阿經典案例就是-0被高國慶代打 結果打了國慶球是吧事實就是告訴你 你去年靠好幾個板凳選手造成巨大幫助今年你的板凳選手 無法提供巨大幫助 釋出的 引退的都有就告訴我 落後的時候高國慶作用是什麼?繼續穩定軍心嗎羅國龍勒? 他作用什麼 不都要被釋出了?
作者: t52101t (五子棋)   2021-12-01 11:19:00
中段繞口令
作者: Yoraa (yee隻小恐龍)   2021-12-01 11:26:00
簡單說 後段硬要搶這分 或者弱點給強才有效前段叫狀況好的去點都是慢性自殺
作者: jackyhsiao (jacky)   2021-12-01 11:28:00
我覺得點可以啊,但你要後面的有能力把分數尻回來啊,但點到三振這個好像教練鍋比較小吧
作者: cwy0317 (make it so)   2021-12-01 11:32:00
要點派陳鏞基先發還顧到守備 派重廷就是已經要他尻分數了
作者: granturismo (NSX-R)   2021-12-01 11:38:00
而且成功率還不高
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2021-12-01 11:39:00
近代彈力球好像放手打比較實在
作者: kktim   2021-12-01 11:56:00
點不點是選擇,但執行戰術上一直點不好才是問題
作者: Lowen (大貓)   2021-12-01 12:11:00
一場比賽一般就珍貴的27個出局數,點得好也多半算浪費看以前的三代獅,期待小破的三分球,期待布雷高國慶打長打,期待郭岱琦的神來一棒,期待楊松弦陳連宏的「選球選死你」。連整天下觸擊戰術的高志綱,都可以期待他在打擊區不錯的contact.現在的三代獅,只會要中心打者蘇智傑點,三成打者林靖凱點,後來還要打擊王陳傑憲點。
作者: FantasyChopi (Fantasy_Chopin)   2021-12-01 12:45:00
點到三振怎麼不是教練的鍋 就是因為前面沒點好浪費球數才會點到三振啊
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2021-12-01 12:53:00
點就橫出來,球棒晃來晃去又橫出來要偷點,然後橫出來又收棒被肉包三振,好奇這麼複雜的刷存在combo的暗號到底要怎麼比
作者: eeeepc (工人舍)   2021-12-01 12:56:00
昨天除了智傑死在本壘外,另一個重點是叫陳重廷點。基哥換雷帝就是為了火力極大化,然而昨天前半段就叫雷帝點,結果點成K。論短打基本功,基哥還比較到位,直接叫基哥上就好
作者: lucky1017 (baseball豆子)   2021-12-01 13:22:00
沒點好也教練的鍋?
作者: s555666 (螺蟲)   2021-12-01 14:26:00
得分矩陣會因為聯盟型態不同有不同的數字,所以用MLB那種長打滿天飛的數據不能直接套用到中職
作者: iorik (阿志)   2021-12-01 16:25:00
季末一直點失敗....進攻就這樣沒了
作者: castlewind (城中之風)   2021-12-01 17:07:00
為了不被雙殺 先送半個雙殺

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