Re: [分享]放置-Clicker Heroes

作者: sersus (sersus)   2014-11-07 20:44:09
看到大家有不少問題
來分享一下遊玩心得
先附一下進度圖
http://i.imgur.com/FS3c02y.png
http://i.imgur.com/YBtI5SG.png
玩三天多 也就是邁入第四天
第一天下午開始玩當天打一整天才剛上140轉身掛網
1.
來簡述一下剛開始玩該如何上手
第一輪很漫長很難熬
基本上就是英雄一直往下點
我是比較以下
(當前英雄下個25級的升級總花費)按z看
(新英雄升10級的總花費)按shift看
只要新的英雄到10學技能比上面便宜就換英雄
一直到霜葉Lv75 差不多140收工
2.
第二輪開始有了Hero Soul(英雄之魂)
也可以買古物稍微做點解說
每一樣古物的升級花費都是固定的
但是每開發一樣新的古物 價格都會上條很多很多
也就是一開始千萬別一直買古物 先一兩的升高在考慮繼續買進
亂買古物會造成之後買不起真正需要的古物
連點流古物介紹
我是使用WindClick這支程式來進行遊戲
i. 我一開始古物照著文章先買了Juggernaut
這古物一開始點1~3點就好不要多 第一次剛買1~2點就夠了
ii.Vaggur 降低冷卻
如果你是常常在電腦前的話
點滿它 你會有兩分半的+200%DPS啟動技能非常好用
如果你只是都開連點掛網沒在動的話可以跳過
iii.再來推薦購的古物有四個
Fragsworth 增加點擊的傷害
看說明好像連點必備 不過其實並沒有太強
因為它增加的只是"點擊"傷害
而點擊傷害有很大的成分都是來自DPS(每秒自動傷害)
舉例如果你一開始花了10點HS去點了 提升80% "點擊傷害"
但是10點HS 不花的話是 提升100% "總輸出傷害"
所以什麼時候點 要點多少 看你的HS還存有多少決定
很多技能都這樣點 下面再詳細說明
Dogcog 降低英雄成本
Mammom 提高金錢獲得
這兩個萬用古物 絕對值得投資
降低成本可以-50% 有夠好用
金錢則是無上限 但花費會越來越高
Bhaal 暴擊傷害
因為面板不把暴擊傷害算進去所以我沒有研究得很詳細
只有留意到它和英雄技能提升的暴傷是相乘
以上四個古物都有的時候 100層基本上已經輕輕鬆鬆瞬間可達
在突破200 300層了
iv.
最後才是 soloman 增加古物的數量
atman 增加古物boss出現機率
前面看到居然有人先點 強烈建議不要
它們的基礎升級花費太高了 剛開始玩養不起
一開始也才140層 根本沒什麼效果
要買有個兩三百層再買
3 有關古物升級
古物升級並不是把 Hero soul 花光就好
尤其是一開始
古物買一兩個稍微升升就好
你要知道Hero Soul一個提升10%傷害
10個就是100% 一倍傷害, 100個就是 十倍傷害
很多人都是因為亂花HS 技能點滿滿 但是基底很低 傷害跟著低
什麼意思?
我舉個例子 在乘法裡面
100 x 1= 100 (100+1=101 )
20 x 20= 400 (20+20=40)
這就是乘法屬性 你全都投資在一邊那得到的效果很少
相反的你投資平均 那數字就很高
而這遊戲裡面每一個項目之間都是相乘的
所以千萬要在留有一定程度的hs下才去點技能
目前大概先寫這些重點 有人有其他問題可以再問
最後補充個小技巧
如果你不知道 到底該點技能還是留著hs比較好的話
在你每次 "要轉生之前" 維持好你的Jugg(太久沒點會掉)
然後先存個檔 去古物頁點技能 看左邊DPS 和Click Damage 變化
就知道是不是技能點太多 點了傷害還變低
記得一定要是轉生前測才有用
不然你遊戲剛開始
很多英雄技能沒學到 jugg也沒疊高 測起來不准
感謝下面大大 這太好用了
s32244153 http://rivsoft.net/clicker/ancients 懶人計算器
作者: austin751229 (Austin)   2014-11-07 21:38:00
古物升級不一定一樣 有分2種還3種那計算機下面的建議有誤 某次改版後好像就不太準不過可以拿來參考都不好花1魂絕對值得 古物越多刷新越高升級部分還是符合 只是下面建議選擇部分 花費HS有誤上面分傷害和農HS 2種配點 點法和古物稍微有點不同

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