玩到一半就不想走交易流了,因為在衝等級時把囤積的貨物賣掉,幾乎都賣不掉。
可能都太冷門了,像是冷卻藥劑還有鐵匠手套,根本就賣不太出去。
所以我想走顧客流,這方法除了盡興的體會遊戲樂趣,也很好衝經驗。
打法很簡單,就是提高客戶評價,不過不要特意提高客戶評價喔,因為這樣玩會很痛苦。
想想看很多低等客戶要你一堆低等裝備,你根本就不爽為了這些客戶群去製作。
我的方法就比較看機緣,我會做比較平均,像是心情好練了其中幾位,
那幾位只要要衝製作等級的,就會平均分配做的物品量,
像是皮匠要衝軟手套、皮制頭盔、馬靴...等熟練度,我就專注做這些就好,
像是皮靴沒熟練度不做。平均分配數量,數量過低就多做幾個。
如果低等客戶要皮靴的話,就管他去死,不管他的評價,就給他要賣給他囤積的貨物。
沒有好評的話,他要什麼我就給什麼,假如好評的話,我就給他清理庫存。
把一些囤積太多的東西都丟給他就對了。
至於店主,他不用衝等所以就專門做高價的東西,因為不用顧慮到交易問題,
所以做你覺得CP值最高,不用跟人家搶資源就好。
所以我就給他做鐵匠手套,做一大堆,資源充足的話,順便看我配到哪些人,
我配到鐵匠,就做7000元那把劍,我配到法師,就做能量飲料8700元,
很好賺的,配合顧客的高評價,這些東西也不用愁賣不出去。
玩法很隨性,資源又分配很均勻,徹徹底底的遊戲體驗,和樂而不為呢?