昨天玩一玩發現如果玩到後來變無腦連發,很容易就會覺得無聊
就玩了幾場很白癡的玩法,玩得還蠻自得其樂的...
主要的精神就是不殺人和閃避!
推薦玩法是一開始點跑速,回血、生命力,滿了後可以點碰撞傷害。
完全不點射擊傷害相關的,完全不轉職。
因為轉職後除了體型變大,感覺跑速也會減慢。
初期就是逃跑和射磚塊想辦法升級,完全不殺人,
等碰撞傷害也滿了後就可以考慮不再繼續升級,
因為升級好像也會讓體型變大。
開場後想辦法不殺人,努力的活下去和艱辛的升級吧!
原則上跑速滿了、生命力和回血都有三點以上就非常難死了,
等到全滿後就開始玩閃避子彈,
目標就是在敵人射出子彈後,不是逃跑,也不反擊,
靠反應力閃掉子彈,想辦法從他射出的子彈縫隙中閃掉,
因為體力和回血的關係,除非被大砲或狙擊手打到,不然都不太痛,
這時候對方會有兩種反應,一種是發現打不死你就放棄了,
另一種是會想辦法靠近你射你。
這時候碰撞傷害就派上用場了,如果對方死命靠近可以撞看看...
閃避到底哪裡好玩呢...其實就是當個白目,嘲諷想射你的對手...
努力想辦法在轉職後的對手周圍一直繞,讓他射不到你...
然後等射到你後發現你也不太痛...最後就會放棄殺你了...
追也追不到,殺也殺不死,你就像一直討厭的蒼蠅在他周圍一直飛...