遊戲名稱: あまぞらのマホウ
遊戲簡稱: 下雨天的魔法(?)
遊戲類型: 地域佔領型戰略SLG
官方網站:http://clovergames.3zoku.com/
遊戲載點:http://www.freem.ne.jp/win/game/10725
遊戲介紹:
很有「戰略」思考的小遊戲,雖然畫面很樸素,但作者很用心,發展了很多代,內容也
很有深度。操作上一鼠到底,左鍵確認,按住右鍵可移動地圖。
遊戲心得:
1.每個國家的兵種、兵數都不同,不過勝利目標都是一樣的,30回合內佔領30塊地。
2.當兵在右邊儲備格時,可以自由放入領地內(每格地只能放兩隻兵),放到領地的兵,
就只能按「戰意」(也就是行動力,兵格上面的綠色框框)進行動作(移動或攻擊)。
3.每隻兵被打敗後會退回儲備格,也可以自己丟到回收區(右下角),按照兵種不同,
行動力、出場時間的差異,所需要的「準備值」(冷卻時間)也不同,通常垃圾兵比較快
,自己回收也會比較快,也可以利用「補給部隊」減少冷卻時間。
4.按右下角Custom可以僱兵,已經僱的兵也可以升級,升級後「準備值」會填滿,可立刻
重新使用(重要!)。
5.資源有「技」「貨」兩種,「技」可以僱兵或單獨升級某隻兵,「貨」可以直接升級某
個兵種(要重新招募)。垃圾兵升級後也可以變超強!
6.兵種:
A.基本兵種(垃圾兵,沒有特殊能力):
a.步兵:最一般的兵種,能力普通。
b.弓箭手:遠距攻擊,攻擊時不會受到反擊,佔領敵地時會扣比較多血。
c.魔術師:會自動回復。
B.發展兵種(能力特化,或有特殊技能):
a.開拓民/屯田兵:可增加同領地內單位的戰意/準備值,能力普通,
所需準備值較低。
b.僧兵:比較強的魔術師。
c.重裝兵:坦,有鐵壁(被打一次不扣血)。
d.工作員:直接攻擊領地時不扣血(有敵人的話還是會扣)。
e.幻術師:攻擊時會使敵人混亂(什麼都不能做)。
f.狙擊手/狩人:比較強的弓箭手。
g.魔劍士/侍:強力步兵,有強攻(攻擊力兩倍,反擊損傷兩倍)、
一閃(同時打領地內的敵人)
h.忍者:行動所需的戰意較少。
i.魔女:可以產生幻影單位。
j.砲兵:不管有無敵人,打領地不損血,可打領地所有單位。
C.支援兵種:
a.援護兵:增加同領地單位戰意。
b.魔工匠:增加單位發動特殊技能的機率。
c.補給部隊:增加同領地單位的準備值。
D.外交兵種(只要放在領地,就會對相鄰的國家產生強制效果):
a.同盟:強制和鄰國同盟十回合。
b.停戰:強制和鄰國停戰五回合。
發展兵種、支援兵種、外交單位,平衡度很高且各有特色,尤其外交更是避免
多方開戰的好物,但是等待時間非常長(大概30回合內只能用一次)。
7.遊戲第一輪只能選第一個舞台的簡單模式,第二輪以後可選擇五個劇本及四種難度,最
終目標是五輪內通關第五個劇本。遊戲中滅掉某國(或者佔領橘色的重要城市),便有可
能獲得「奇蹟」。「奇蹟」通常是某個兵種初始等級增加、或者攻擊力等等的能力增加,
只要能順利過關,五輪之內都可在下一輪繼承。
8.基本策略:
A.先打獨立勢力:獨立勢力不會主動攻擊,基本上就是餵拳的。
B.由於兵數有限,領地到達一定規模後,攻略道路的集中點,或防禦值(領地右上角
數字)較高的要地,減少佈兵需求,遠比擴張重要,絕對要避免多方開戰,必要時
使用外交單位是勝負的關鍵!
C.善用支援兵種,例如援護兵可以增加「戰意」,讓單位一回合行動兩次,一口氣攻下
敵人要地!
9.總結:
很有趣的小遊戲,打一輪大概不用一小時,第二輪繼承以後打得更快,遊戲雖然是日文,
不過不看劇情也可以玩,而且內容幾乎都是漢字,當然懂日文的玩家也可參考遊戲內的
manual檔案,推薦給大家試試!